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vers
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Can
Inde
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Ing. Jorge Hugo Fariña
TALLER 1
¿ Qué mueve el mundo ?
… al mundo encantadode la programación
Bienvenidos …!
Tareas rutinarias
Subir la escalera
LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerechoLevantaPieIzquierdo LevantaPieDerechoLevantaPieIzquierdo
Subir la escalera
Repetir hasta NúmeroEscalón = 13 LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho Suma 1 a NúmeroEscalónFin Repetir
Subir la escalera
Repetir hasta NúmeroEscalón = 13 LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho Suma 1 a NúmeroEscalónFin Repetir
LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerecho LevantaPieIzquierdo LevantaPieDerechoLevantaPieIzquierdo LevantaPieDerechoLevantaPieIzquierdo
¿ Como cruzar la calle ?
Tareas de una Computadora
Sumar (restar, multiplicar y dividir)
Comparar
Almacenar o Recuperar información
Estas tareas se realizan a
través de un Programa
Algoritmo
Es un método general de resolución de todos los problemas del mismo tipo
Los algoritmos pueden ser:
Lineales
Cíclicos
Alternativos
PseudoCodigo
Describe un algoritmo utilizando una mezcla de frases en lenguaje común, instrucciones de lenguaje de
programación y palabras claves que defines las estructuras básicas.
Estructuras de los pseudocodigos
Inicial Repetitivo o Ciclo Final
Instrucción
Acción de realizar una determinada tarea
Datos. Tipos de Datos
Numéricos
Carácter (Alfanuméricos)
Lógicos (Boleanos)
Operadores
Relacionales o condicionales < > = <= >= <>
Aritméticos + - * / MOD
Caracteres Concatenación
Lógicos o Boleanos OR, AND, NOT
Instrucciones Básicas
Instrucciones de Procesamiento Hacer, =
Instrucciones de Entrada Leer A
Instrucciones de Salida Imprimir A
Instrucciones de Toma de Decisión
SI - IF
FINSI - ENDIF
ELSE
Introducir un numero y decir si es par o impar
Instrucciones Cíclicas o Bucles
Proceso que se repite mientras cumpla una condición
Contador Sumador Acumulador Bucles Anidados