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What is an Organizational Model?

Wasser in 3DDie Modellierung und realittsnahe Echtzeitberechnung von Wasser unter Zuhilfenahme der Grafik Engine OGRE 3D

Prsentation von Paul van HemmenSeminar: Simulation und 3D Programmierung (Teil II)SoSe 2011Dozent: Prof. Dr. Manfred ThallerInstitut fr Historisch-kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitungan der Universitt zu KlnPhysikalische VorberlegungenPhysikalische Vorberlegungen IBewegungen der Oberflche:ReflektionRefraktionDiffraktionWellenbrechungPhysikalische Vorberlegungen IIOptische Wahrnehmung:ReflektionRefraktionMathematische Grundlagen &Vorberlegungen zur ProgrammierungAusbreitung von WellenZum Java Applet:Ausbreitung von WellenInterferenz

Reflexion / Refraktion von LichtZum Java Applet:Reflexion / Refraktionberlegungen zur Programmierungberlegungen zur ProgrammierungFr die Oberflche wird bentigtOberflchenstruktur selbst mit Vertex-/ IndexbufferNormale Texturdu/dv Texturberlegungen zur ProgrammierungDarauf aufbauend folgtBerechnung der Eigenbewegung und Fremdeinflsse (ein- und austretende Objekte)Die Berechnung der Menge des reflektierenden Lichts mit dem Fresnel FaktorNebeleffekt auf greren WasserflchenGlitzern auf der Wasseroberflche


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