บทท 1บทนำ
1.1 ความสำคญและทมาของการวจย
“นทานอสป” เปนนทานทใชวธการแบบเลาตอๆ กนมาทวทกมมโลก เพราะเปนนทานทมทงความสนกสนาน และใหคตสอนใจแกผอานในแตละเรอง ซงไมเคยลาสมยและนำมาใชแกไขปญหาและใชเปนหลกในการดำเนนชวตปลกฝงทศนคต และจรยธรรมในแงมมตางๆ ไดเปนอยางด เชนเดยวกบนทานอนๆ และม คตสอนใจทายเรองตามแบบฉบบนทานอสปอยางครบครนใหเขากบสภาพสงคมบานเมองของตน และขอคดหลกทเปนหวใจสำคญของเรองยงคงไดรบการรกษาเอาไวเปนอยางดมาจนถงปจจบน
ผพฒนาไดเลงเหนความสำคญ และเกดประโยชนกบเยาวชน จะมเนอหาใหความเพลดเพลนแกผอาน โดยจะมการแทรกเนอขอคด คตสอนใจในนทานเรองนนๆ โดยใหคณคาดานความสนกสนานเพลดเพลน ตลอดจนใหความรความในดานคตสอนใจ และยงเปนการอนรกษไว ชวยใหเยาวชนของชาตมโอกาสเรยนร การนำเอานทานไปเลาเรองประกอบคำสอนใหเดกๆ ไดฟงยอมจะเปนเครองทำใหเพลดเพลนและเสรมความร แบงเบาภาระทจะตองสอนแตเพยงเนอหาอยางเดยว
(เพมเตม)ดงนนจดประสงคของโครงการนเกยวกบการนำเสนอการตนแอนเมชนทเกยวของกบการ
นทานอสป เพอใหเกดความนาสนใจในการรบชมสาระสำคญของเนอเรอง ในอกมมมองหนง ซงเลงเหนประโยชนตอสงคมไทยทจะมงเนนใหเยาวชนไดรบแทรกแนวคดและคตสอนใจในการตนผานสอในรปแบบแอนเมชนนนเอง
2
1.2 วตถประสงค
1.2.1 เพอใชแอนเมชนเปนสอกลางในการสงเสรมการเรยนร แสดงใหเหนถงความสำคญของนทานอสป
1.2.2 เพอนำเสนอการผลตผลงานตามหลกวศวกรรมซอฟตแวร1.2.3 เพอใหประชาชน และเยาวชนไดนำขอคดในนทานไปปรบใชในชวตประจำวนได1.2.4 เพอสามารถนำผลงานทผลตเผยแพรสสาธารณะใหนกเรยนและบคคลทวไปเพอให
เกดประโยชนแกตนเองและผอน
1.3 ขอบเขตโครงการ
1.3.1 การผลตตองมระยะเวลาของการนำเสนอไมตำกวา 5.00 นาท1.3.2 การผลตตองมการออกแบบตวการตนทเกยวของในเรองทสราง1.3.3 การผลตตองจดทำสตอรบอรด ของแอนเมชนทจะสรางมาเรยงตอกนเปนฉาก โดยลำดบฉากแตละ
ฉาก ไวตงแตฉากเรมเรองจนถงฉากจบเรองตามบทดำเนนเรอง1.3.4 การผลตตองสามารถสรางเสยงประกอบในการตนใหไดตามบทดำเนนเรองในแตละ
ฉากและกำหนดใหเปนเสยงเฉพาะแกตวการตนนนๆ1.3.6 การผลตตองสามารถสรางภาพเคลอนไหวสอดคลองตามสตอรบอรด1.3.6 การผลตตองมการทดสอบจงหวะการเคลอนไหวของการตน กบเสยงประกอบ
ภายในของฉากนนๆ1.3.7 เมอเสรจสนการผลตตองสามารถนำแอนเมชนเรองดงกลาว ผนวกกนเวบสาขาวชา
เพอนำเสนอผลงาน โดยรวมกนสรางพนทโครงงาน นทานอสปเรอง กงไมหนงกำมอ และกำหนดใหนองซอฟตองเปนตวการตนกลางทเสนอเนอหาสาระในฐานะตวแทนของสาขาวชาวศวกรรมซอฟตแวร
1.4 เครองมอทใช
1.4.1 เครองมอทชวยในการสราง1.4.1.1 Processor: Intel core i3-2310M 2.10 GHz1.4.1.2 Installed memory(RAM): 8.00 GB
1.4.2 โปรแกรมทใชในการสราง1.4.2.1 Adobe Animate CC 2017Corel1.4.2.2 Adobe Media Encoder CC 20171.4.2.3 Sony Vegas Pro 13
3
1.4.3 คณสมบตในการสราง1.4.3.1 ความกวาง = 1280 Pixels1.4.3.2 ความสง = 720 Pixels1.4.3.3 อตราในการเลน ( Frame Rate ) = 24 FPS
1.5 วธการดำเนนงาน
1.5.1 ศกษาความเปนมาของนทานเพอการพฒนาเดก และความหมายของของนทานเพอการพฒนาเดก
1.5.2 ขนตอนกอนผลต1.5.2.1 การเขยนโครงเรอง1.5.2.2 การออกแบบตวละครและฉาก1.5.2.3 การเขยนบทดำเนนเรอง1.5.2.4 การสรางสตอรบอรด
1.5.3 ขนตอนการผลต1.5.3.1 การขนรปวตถและรปแบบตางๆ1.5.3.1 การสรางภาพเคลอนไหว1.5.3.2 การบนทกเสยง และเพลงประกอบ
1.5.4 ขนตอนการหลงผลต1.5.4.1 การทดสอบรปแบบและวตถ1.5.4.2 การทดสอบการเคลอนไหวของวตถและแบบ1.5.4.3 การทดสอบเสยง
1.5.4 จดทำเอกสารโครงงาน
1.6 แผนการดำเนนการ
ตารางท 1-1 แผนการดำเนนงาน
กจกรรม ระยะเวลา/เดอน พ.ศ.25605 6 7 8 9 10 11 12
1.) ศกษาความเปนมาและความหมายของนทานเพอการพฒนาเดก2.) ขนตอนการกอนผลต- การเขยนโครงเรอง- การออกแบบตวละครและฉาก
4
ตารางท 1-1 (ตอ)
กจกรรม ระยะเวลา/เดอน พ.ศ.25605 6 7 8 9 10 11 12
- การเขยนบทดำเนนเรอง- การสรางสตอรบอรด3.) ขนตอนการผลต
- การขนรปวตถ และรปแบบตางๆ- การสรางภาพเคลอนไหว- การบนทกเสยง และ เพลงประกอบ4.) ขนตอนการหลงผลต- การทดสอบรปแบบและวตถ- การทดสอบการ เคลอนไหวของวตถและแบบ- การทดสอบเสยง5.) จดทำเอกสารโครงงาน
หมายเหตจดเรมตนกจกรรม จดสนสดกจกรรม ระยะเวลากจกรรม
1.7 ประโยชนทคาดวาจะไดรบ
1.7.1 เยาวชนหรอผทเขาชมไดเกดความรและความเขาใจเกยวกบนทานเพอการพฒนาเดก ไดงายมากขนโดยการเลาเรองผานทางสอการตนแอนเมชน
1.7.2 เดกและเยาวชนเกดนวตกรรมทางการศกษา การตนแอนเมชน เพอการพฒนาเดก เพอเปนแนวทางในการปฏบตในชวตประจำวน
1.7.3 สาขาวชาวศวกรรมซอฟตแวร เกดนวตกรรมทสามารถนำเสนอผานเวทการแสดงผลงานสรางสรรคตางๆ ได
1.7.4 ประชาชนมสอการเรยนการสอน ทสามารถใหความบนเทงแกเดกชวยใหผอนคลายและเกดความสนกสนานทสรางสรรค