8/14/2019 Xadrez - curso de tatica e combinaes
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CURSO DE TTICA E COMBINAES
Jorge Aramuni
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Jorge Aramuni
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O que so as combinaes Ataque duplo Ameaa indefensvel
O jogo ttico Ataque descoberto Zugzwang
Conhecimento e treinamento Xeque descoberto Xeque duplo indireto
Os temas combinatrios Captura Liberao da casa
O xeque-mate Peo passado Clareamento de linhas
Desvio de pea defensora Jogada intermediria Eliminao da defesa
atrao Contra-ataque Destruio da ala do rei inimiga
cravada Invaso Bloqueio
Aberturas de linhas Raio X Limitao da mobilidade
Interferncia Ataque indireto Combinaes de empate
Ganho de tempo
Os temas combinatrios
Desvio de pea defensora
cravada
Interferncia
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Os TEM AS COM B I N ATR I OS
Coloquemos a mo na massa!
Vou comear o nosso estudo de uma forma bem original,apresentando aquele que o maior de todos os temas t-ticos: o XEQUE-MATE.
O Xequ e-Mate
Isto mesmo! O xeque-mate o motivo maior de todas aspartidas de xadrez e tambm o tema principal da maioriadas combinaes, portanto precisamos antes de qualqueroutra coisa desenvolvermos nossa habilidade para enxer-gar rapidamente e com preciso qualquer xeque-matepossvel na posio.Vejamos um exemplo (nas solues o sinal de jogo da ve-lha #representa xeque-mate):
As negras do xeque-mate com 2///Ri7$
As negras dispe do xeque-mate com2///e7$Sempre identifique no tabuleiro TODOS os ataques poss-veis ao rei adversrio, e TODAS as alternativas de que orei ir dispor para escapar do ataque. Este o mtodo
mais eficiente para encontrar rapidamente qualquer xe-que-mate possvel na posio.
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As negras dispe do mate com2///c5$
Simples, no mesmo?Mas isto da maior importncia: enxergar rapidamentetodas as situaes de mate existentes no tabuleiro. Isto
a base inicial para o domnio de todas as outras combina-es.Vamos portanto a alguns exerccios neste tema. Nas 2 p-ginas seguintes tente encontrar rapidamente o xeque-mate possvel em cada diagrama.Caso no encontre o mate, a resposta est sempre na p-gina seguinte, mas antes de ver a soluo se esfore aomximo para descobrir o xeque-mate.
As brancas jogam e do xeque-mate(soluo na prxima pgina).
K
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Soluo do problema anterior:2/g7$
As brancas jogam e do xeque-mate
K
Soluo do problema anterior:2/d8$Desv io d e pea defenso ra
Este um dos temas combinatrios mais comuns. Desviaruma pea da funo defensora que exerce em um deter-minado momento.Os exemplos a seguir falam por si:
A rainha branca defende a ameaa de mate em b2, masas negras com o movimento 1.... g5! foram a rainhabranca a abandonar a sua funo defensiva, pois aps 2.g5 segue 2... b2 mate.
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Observamos que a torre branca de f1 defende a casa f2 deum possvel xeque do cavalo negro. Mas com a jogada 1...g1+! as negras desviam a torre branca de sua funodefensiva, pois aps 2. g1 (forado) segue 2... f2 mate.Vamos agora a uma seqncia de exerccios dentro do
tema desvio da pea defensora.Lembre-se que a soluo de cada problema est semprena pgina seguinte, mas antes de ver a soluo se esforeao mximo para encontr-la pelos seus prprios mritos.
As brancas jogam e ganham
K
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Soluo do problema anterior:2/ h9, h9 3/ g8$O sacrifcio de dama desviou a torre da defesa da casa vi-
tal f7.
As negras jogam e ganham
Soluo do problema anterior:2/// Si6, 3/ hi6 Sg6$Com o sacrifcio da torre o peo branco foi desviado da
defesa da casa vital f5.
As negras jogam e ganham
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Soluo do problema anterior:2/// Oh5, 3/ Ch5 S9g3, 4/ Li4 Si2$O sacrifcio do cavalo desviou o bispo da defesa da casa
g2, onde poderia cobrir o rei branco.
As brancas jogam e ganham
Soluo do problema anterior:2/Ri6 i7 \2///Oyi6 3/Cyi8$^ 3/Oyi7, hyi7 \3///Li94/Oig8, Lh9 5/Ri9$^ 4/Rh7, Li9 5/Ri8$
A jogada Rh5 foi possvel graas ao tema do desvio da
pea defensora, no caso o cavalo negro de f6.
As brancas jogam e ganham
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Soluo do problema anterior:2/Sb2 Ryb2 \2///Rc5 3/Oye6,,.< 2///Rd6 3/Of5,,.O," (evidentemente que a promoo
te em g7) 3/ Cg2 Of5, ganhando a dama.
As pretas aproveitam a oportunidade para avanar seupeo com 2/// f4" 3/ Sg4 f3" e a promoo do peo no pode
ser evitada.Vamos a mais uma sesso de problemas:
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Soluo do problema anterior:
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As brancas jogam e ganham
K
2/ c7Uma jogada brilhante e completamente inesperada para
as negras, conduzidas pela genial Sofia Polgar.Se o bispo negro captura a rainha, o peo toma
torre e inevitavelmente ser convertido dama.
As pretas jogam e ganham
44Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:2 Rd9"" (Uma brilhantssima e extremamente precisa joga
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2/// Sh3 3/ Oh3 i4Outro sacrifcio simples e brilhante, que mostra o grandepotencial deste tema ttico. O peo marchar at a oitava
casa sem obstculos.
As brancas jogam e ganham
2/ Rd9"" (Uma brilhantssima e extremamente precisa joga-da! Uma jogada tentadora e errnea, e que certamentemuitos jogadores teriam efetuado nesta posio, seria
2/ Rf9,@ que ganharia caso as negras tomassem a rainha,
mas existe a defesa 2/// Rg9" que salva a posio)2/// Sd9 3/ Sf9, Rg9 4/ Sd9" Rd9 5/ g9>R," e o peo passado
mostra servio.
As brancas jogam e ganham
45Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:aparentemente um erro) fortssima
Soluo do problema anterior:
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2/ Sg9, )aparentemente um erro) /// Sg9 3/ Re6, )fortssimajogada intermediria que afasta o rei da casa f8)/// Li8 4/ fg9>O, Li9 5/ Ofh7$
Mais uma combinao genial proporcionada pelo tema do
peo passado.
As brancas jogam e ganham
2/ Cb8,Genial golpe ttico aplicado pelo grande mestre do passa-do, Tchigorin, jogador ultra agressivo cujas partidas so
riqussimas em contedo ttico. Aps o xeque de bispo as
brancas ganham em todas as variantes. Se2/// Sb8 3/ Sb8 Lb8 4/ c9>R,e se 2/// Ld8 3/ c9>R,
As negras jogam e ganham
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Soluo do problema anterior:2 f4,"" 3 Lf2 Ch5" (ameaando mate com a torre em d1
Soluo do problema anterior:(a torre penetra no campo inimigo formando uma
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2/// f4,"" 3/ Lf2 Ch5" (ameaando mate com a torre em d1.observe a atuao do peo de e3 neste momento, poisimpede a fuga do rei branco para as casas d2 ou f2)
4/ Sc2 f3" Agora no h mais defesa contra a entrada da
torre na primeira linha, com efeitos devastadores.
As negras jogam e ganham
2/// Sd3 (a torre penetra no campo inimigo formando umapoderosssima bateria com a dama e ameaando o peobranco de g2) 3/ Sc3 bc3 e agora no h como evitar a en-trada da torre em c1 seguido do avano e promoo do
peo passado.
Jo gada in term ediria
Toda combinao deve ser calculada em todos os seuspormenores, e uma das principais possibilidades a seremconsideradas so asjogadas intermedirias.Uma jogada intermediria aquela que acontece entre
uma seqncia de lances, alterando o curso dos aconteci-mentos. Um xeque, por exemplo, sempre uma jogadaintermediria perigosssima, que deve obrigatoriamenteser considerada ao analisar uma combinao. No apenasdurante as combinaes, mas em todos os momentos deuma partida, as jogadas intermedirias devem ser sempreanalisadas.
As brancas haviam jogado o peo para d5 atacando a da-ma negra, que por sua vez resolveram contra-atacar a
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dama branca com a torre em e8. Entretando elas noconsideraram a jogada intermediria 2/ Rf5" que faz as
branca permanece atacada. As brancas tero de se defen-der do mate e portanto perdero sua dama.
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consideraram a jogada intermediria 2/ Rf5" que faz asbrancas ganharem uma pea, pois se 2/// Sf5 3/ ed7 e as
brancas tem um cavalo de vantagem.O erro das negras foi no considerar a possibilidade da jo-
gada intermediria. Vejamos outro exemplo:
As pretas acabaram de jogar o cavalo em f4 atacando adama branca. Estas por sua vez jogaram rapidamente
2/ Rf6@@ sem levar em considerao a jogada intermediria2/// Rh5" ameaando mate em g2, enquanto a dama
der do mate e portanto perdero sua dama.
Estes 2 exemplos mostraram os perigos que as jogadasintermedirias representam. Como regra geral posso re-
comendar sempre considerar todos os xeques, ameaasde mate e ameaas s peas possveis na posio e em
suas variantes. Esta uma boa forma de prever todos aspossveis jogadas intermedirias durante a partida.
48Voltarpgina inicialIr paraSair
No diagrama anterior as pretas, estando com um peo amenos, realizaram uma combinao de empate que che-
O diagrama anterior mostra uma posio da famosa parti-da entre Sthalberg, um forte grande mestre do incio do
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, p qgou nesta posio. Aqui elas consideraram que aps
2/// Oh3 3/ Lh3 Ce6, elas iriam tomar o cavalo branco e che-gar a um final de partida com bispos de cores opostas,
com grandes chances de empate, entretanto no conside-raram a jogada intermediria branca 3/ Of8"" retirando o
cavalo para uma casa segura ao mesmo tempo que impe-de a fuga do rei para a casa g8 e ameaa mate com o bis-po em d4. As pretas devem forosamente jogar o rei parag7, aps o que as brancas tomam o cavalo negro e ficam
com uma pea a mais, vencendo a partida facilmente.
Vamos agora aos problemas:
As pretas jogam e ganham
g, gsculo passado, e Alekhine, considerado por muitos o me-
lhor enxadrista de todos os tempos.Durante toda a partida Alekhine esteve armando um ata-
que sobre a ala do rei branco, cujo foco de ateno princi-pal era o ponto f3. Sthalberg estava a par das intenesde Alekhine sobre o peo f3, e a cada concentrao de
peas negras sobre o peo, Sthalberg deslocava uma desuas peas para defend-lo. Entretanto todos os esforosdefensivos das brancas foram inteis graas ao tema da
jogada intermediria: 2/// Sg4"" 3/ Rh6 (todas as demais res-postas perdem de imediato com Sg4) Sg3" essa a jogada
intermediria, ameaando mate em f1 (lembremo-nos quetoda jogada intermediria deve significar uma ameaa).As brancas abandonaram diante da macia perda de ma-
terial.
As negras jogam e ganham
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Soluo do problema anterior:2/// e4 3/ Cg7 ed3 (jogada intermediria) 4/ Ce9 de2>R Soluo do problema anterior:2/// Od5 3/ Od5 Sc8,
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E as pretas ganharam uma pea e a partida.
As pretas jogam e ganham
Esta jogada intermediria, capturando uma pea inimigacom xeque, decide a partida em favor das negras.
As pretas jogam e ganham
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Soluo do problema anterior:2/// Od6 3/ Cd9 Oe4,A j d i t di i t f fi
Soluo do problema anterior:2/// Sh3 3/ Rg7 Sh2, (jogada intermediria)
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A jogada intermediria neste caso faz as negras ficaremcom um peo a mais e posio superior.
As pretas jogam e ganham
4/ Lf3 Sf2, 5/ Sf2 Og7Contra-ataque
Todos com certeza j ouviram a frase a melhor defesa o ataque. H situaes no xadrez em que a nica defesapossvel um ataque posio inimiga.
As brancas jogaram a torre na stima atacando a damanegra e com ameaa ao ponto f7. No h defesa satisfat-
ria para as negras, exceto o contra-ataque 2/// Se7"
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Este contra-ataque no apenas defende todas as ameaascomo tambm decide a partida em favor das negras, quefi lid d (t ) d t
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ficaro com a qualidade (torre por pea menor) de vanta-gem aps a inevitvel troca das rainhas.
Com sua dama sob ataque as negras encontram no con-tra-ataque uma alternativa eficiente de defesa:2/// Sf5" 3/ Sc9 Sf3, 4/ Li2 Oh4$
Vamos aos problemas:
As pretas jogam e ganham
K
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Soluo do problema anterior:2/// Sd4 3/ hi5 (se toma a torre segue3 C 5 4 R 5 Ri3$* 3 Se3"" (magnfico golpe pa a des ia
Soluo do problema anterior:2/// Ri5, 3/ Ci5 Si5, 4/ Ri3 Si3, 5/ Li3 Sg8O contra ataque proporcionou s negras o ganho de uma
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3/// Cf5, 4/ Rf5 Ri3$* 3/// Se3"" (magnfico golpe para desviara dama da defesa do bispo branco de e4)4/ Re3 Cf5, 5/ Rh3 Si4 6/ Rf5 Si3$
Genial combinao de autoria do grande Rubinstein, umdos maiores enxadristas de todos os tempos e considera-do por muitos como o melhor especialista em finais de
partidas. As partidas de Rubinstein sempre foram e conti-nuaro sendo modelo para os maiores grandes mestres da
atualidade.
As pretas jogam e ganham
O contra-ataque proporcionou s negras o ganho de umapea.
As pretas jogam e ganham
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Soluo do problema anterior:2/// Rd3, 3/ Ld3 (ou3/ Lb2 Re2, 4/ Lb3 Oc5, 5/ Lb4 Rb2$*3 Of4, 4 gf4 Li8
Soluo do problema anterior:2/// Cg3 3/ Si7 Rd2, 4/ Cd2 Sf2, 5/ Sh2 Sh2$Novamente o contra-ataque foi a nica e eficiente alterna-
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3/// Of4, 4/ gf4 Li8Certamente o golpe 2/// Rd3, foi uma das jogadas mais i-nesperadas de toda a histria do xadrez. As brancas ata-
cavam ferozmente na ala do rei, e estavam a apenas 1 jo-gada do xeque-mate. No havia outro recurso para as ne-gras a no ser o espetacular sacrifcio de dama, que forao cmbio das rainhas, anulando o ataque branco e levan-do a um final ganho para as negras.
As pretas jogam e ganham
Novamente o contra ataque foi a nica e eficiente alternativa de defesa para as negras, pois as brancas ameaa-
vam com um ataque de mate na coluna h.
As brancas jogam e ganham
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Soluo do problema anterior:2/ Sf8 Ch3, 3/ Lh3 Rd7 4/ Sf9, Rf9 5/ Cd6,A manobra de contra-ataque iniciada com o sacrifcio de
Soluo do problema anterior:2/ hg7 Se2, 3/ Oe2 Re3 4/ gh8 Cf7 5/ h9>R, Le86/ Rd9, Ld9 7/ Ce3
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A manobra de contra ataque iniciada com o sacrifcio dedama permitiu s brancas ganhar uma pea.
As brancas jogam e ganham
Espetacular seqncia de contra-ataques de autoria doex-campeo mundial e gnio do ataque, Mikhail Tal.
In vaso
Em muitas ocasies, para concretizar de forma positivaum ataque necessrio realizar sacrifcios ou manobrasde invaso posio inimiga.
A vantagem negra gigantesca, pois tem todas as suas
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peas postadas de forma vigorosa no tabuleiro e amea-ando fortemente no centro e ala do rei branca. o mo-mento para usar de fora bruta a fim de penetrar definiti-
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mento para usar de fora bruta a fim de penetrar definitivamente na posio inimiga: 2/// Og3" 3/ Sg3 Sf2, 4/ Sf2 Sf2$
Tambm neste caso a vantagem das brancas muitogrande, pois tem todas suas peas no ataque. Mas o ar-remate s pode ser obtido atravs de sacrifcios de inva-
so: 2/ Si9," Ci9 3/ Si9, Li9 4/ Ri2, Oi8 5/ Og7/Vamos aos problemas:
As brancas jogam e ganham
K
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Soluo do problema anterior:2/ Rh7 gh7 3/ Oh7, ih7 4/ Si4, Ri5 5/ Ri5$Maravilhosa combinao criada pelo gnio Alekhine!
Soluo do problema anterior:2/ Sh8, Ch8 3/ ih8, Lh8 4/ Ce5, Lh9 5/ Si9, Lg86/ Ci6, Oh7 7/ Ch7, Lh7 8/ Rh3, Lg8 9/ Rh8$
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p g
As brancas jogam e ganhamAs pretas jogam e ganham
57Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/// Rh4Uma obra-prima criada pelo grande campeo americano
Soluo do problema anterior:2/ Rh7 ih7 3/ Oh7 gh7 4/ Cd5, Lg9 5/ Si9$Outra magnfica combinao que mostra toda a
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do passado, Frank Marshall. Os espectadores que assisti-am esta partida ficaram to maravilhados com esta joga-
da que jogaram moedas de ouro sobre o tabuleiro!! A par-tida prosseguiu com 3/ Rh4 Of3, 5/ Li2 Oh4, 6/ Li2 Of3, eas pretas ficam com um cavalo a mais.
As brancas jogam e ganham
beleza que o xadrez pode criar.
As brancas jogam e ganham
58Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Sf9, Sf9 3/ Sf9 Lg8 4/ Rh9, Lg7 5/ Sf7, Lh6 6/ Rh7$O arremate vem com a invaso completa da ala do rei ne-
d d f d l b
No incio da combinao anterior, o bispo no atuava dire-tamente sobre o ponto h8, mas no final da combinaosua atuao foi decisiva. Observamos portanto que o te-
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gro, seguida do sacrifcio do cavalo branco.
Raio XA complexidade do xadrez tamanha que existe atmesmo a possibilidade das peas agirem aps obstculosinimigos. Esta ao se chama raio x.
Com 2/ Si9," as brancas tiram proveito da ao indireta dobispo branco sobre a casa h8. Segue 2/// Ri9 3/ Si9$
ma do raio x consiste na atuao indireta de uma peasobre um determinado setor do tabuleiro.
A ao indireta (raio x) da dama branca sobre o rei negropermite o golpe 2/ Of7," que faz as brancas ganharem a
qualidade aps 2// Cf7 3/ Re7 Re7 4/ Se7/Agora a nossa sesso de problemas:
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Soluo do problema anterior:2/ Rg5A jogada precisa, agindo indiretamente sobre o ponto vitalb8 t d f d d 7 D i d t j d
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b8, enquanto defende o peo de c7. Depois desta jogadaas pretas esto indefesas diante da ameaa 3/ Sb9 seguido
de 4/ Sc9/
As pretas jogam e ganham
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Soluo do problema anterior:2/// Ri2, 3/ Si2 Si2$Simples e eficiente utilizao do efeito raio x!
Soluo do problema anterior:2/ Rf9, Sf9 3/ Sf9$Outro exemplo simples, mas que exemplifica
bem o tema em estudo
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bem o tema em estudo.
As pretas jogam e ganham
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Soluo do problema anterior:2/// Rg3, 3/ Sg3 Sg3$ Soluo do problema anterior:2/ Sb9, Cb9 3/ Rb9, Rg9 4/ Ci8,O raio x desta vez culminou com o ganho
da dama negra
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da dama negra.
Ataque indiretoEste tema tem alguma semelhana com o raio x. A idia criar um ataque indireto alguma pea inimiga, com al-guma ameaa ao movermos a pea de cobertura.
Com a jogada 2/ Rh5 as brancas ameaam mate em g7 aomesmo tempo que criam uma ameaa indireta damanegra, indefesa em d7. Aps 2/// h7 3/ Oi7, ganha a dama.Vamos nossa sesso de problemas.
62Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Rc3 (a jogada precisa, com a terrvel ameaa e5)2/// Li4 3/ e5 Re7 4/ Rh3, Li5 5/ Og6,
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63Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Re5 (novamente a jogada exata, atacando indiretamen-te a dama negra e com as ameaas 2/// Of5 ou Oc6 seguidode mate em c7 ou d6 alm do avano e6 com ameaas
Soluo do problema anterior:2/ Sh2nica jogada ganhadora e tambm que evita a derrotadas brancas diante da ameaa negra de promover os 2
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de mate em c7 ou d6, alm do avano e6, com ameaassimultneas sobre o bispo em d7 e o peo negro de g7,
seguido da captura da torre em h8. Simplesmente no hdefesa satisfatria para as negras depois desta jogada.
As brancas jogam e ganham
das brancas diante da ameaa negra de promover os 2pees passados. A torre em g1 defender satisfatriamen-
te a primeira linha aps a sada do bispo branco com xe-que.
As brancas jogam e ganham
64Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Cd4 (uma jogada de fora magnfica, que defende o ca-valo enquanto mantm a ameaa sobre a torre, que notem retirada satisfatria diante do xeque descoberto se-
Soluo do problema anterior:2/ Sf7 (criando um ataque indiretodo bispo dea2 sobre o rei negro em f7) Se8 3/ Sg7$
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tem retirada satisfatria diante do xeque descoberto seguido de duplo de cavalo ao rei negro e torre)
2/// Sb9 3/ Lc8 Sg9 4/ Og6, Lh9 5/ Oi7$
As brancas jogam e ganham
As brancas jogam e ganham
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Soluo do problema anterior:2/ Rf7, (criando um ataque indireto sobre a dama negraem e1, agora para onde v o rei preto, sofrer um xeque
de cavalo seguido da captura da dama negra)
de c1, venceriam facilmente pois a torre em d2 no seriacapaz de deter o peo em c7 devido ao do rei branco,que domina a casa c2. Para alcanar este objetivo foi pre-ciso realizar uma manobra de ganho de tempo que permi-
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g p g )2/// Li6 3/ Og7,Ganho de tempo
Existem situaes em que preciso realizar manobras pa-ra alcanar determinadas posies com ganho de tempo.Xeques normalmente so os meios mais utilizados nestetema. Tambm so comuns ataques a peas e pees como mesmo fim.
Nessa posio as brancas observaram que se pudessemdar um xeque em c7, trocando a dama pela torre negra
g p q ptiesse chegar a mesma posio, porm com a dama em
condio de dar xeque em c7.A partida prosseguiu com 2/ Rf8,"" Lh9 (no possvel a-vanar o rei a h6 devido o xeque duplo em f4)
3/ Re9," Lh8 4/ Rd8," Graas aos ganhos de tempo obtidoscom os xeques, as brancas alcanaram seu objetivo.
Ganhando tempo com os xeques, as brancas vo posicio-nando sua dama at a condio de dar mate ao rei negro:2/ Re7," Li2 3/ Re6, Li3 4/ Rf6, Li2 5/ Rf5, Li3 6/ Rg5, Li2
7/ Rg4, Li3 8/ Rg3, Li2 9/ Rh2$Aos problemas!
66Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/Rb9, Li8 3/Rc8, Li9 4/Rd9, Li8 5/Re8, Li9 6/Rf9, Li8 7/Rf8, Li9 8/Ryf6, Li8 9/Rf8, Li9 :/Rf9, Li8 21/Re8, Li9 22/Rd9, Li8 23/Rc8, Li9 24/Rb9, Li8 25/Rb8, Li9 26/Rye5, Li8
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As brancas ganham em 37 lances!
K
27/Rb8, Li9 28/Rb9, Li8 29/Rc8, Li9 2:/Rd9, Li8 31/Ryg6,Li9 32/Rd9, Li8 33/Rc8, Li9 34/Rb9, Li8 35/Rb8, Li9 36/Re5, Li8 37/Re4, Li9 38/Ryd4, Li8 39/Re4, Li9 3:/Re5, Li8 41/Rb8, Li9 42/Rb9, Li8 43/Rc8, Li9 44/Ryc3, Li8 45/Rc8, Li9 46/Rd9, Li8 47/Re8, Li9 48/Rye6,.Talvez voc tenha se assustado na pgina anterior diantede um problema cuja soluo tem 37 lances, mas aplican-do os conhecimentos adquiridos com o estudo do temaganho de tempo, vemos que a soluo bastante sim-ples! As brancas se aproveitam dos xeques para ganhar
tempo e sempre dar um novo xeque capturando mais umafigura negra, desta forma eliminando toda a superioridadematerial do inimigo. Uma vitria que s possvel graasao tema em estudo.
As brancas jogam e ganham
67Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/Rd9, Rg9 3/Ryf7, Li9 4/Rf6, Lh9 5/Rye6, Li9 6/Rye5, Lh97/Rd5, Li9 8/Rd4, Lh9 9/Rc4, Li9 :/Rc3, Lh9 21/Rb3, Li9 22/Si3, Ryi3 23/Ryi3, Lh9 24/Ri8$Novamente o ganho de tempo permitiu fazer uma
Soluo do problema anterior:2/Ryg7, Li8 3/Rg6, Li9 4/Rf6, Li8 5/Rf5, Li9 6/Re5, Li8 7/Re4, Li9 8/Rd4, Li8 9/Rd3, Li9 :/Rc3, Li8 21/Rc2, Li9 22/Ri2, Ri8 23/Rb2, Lh9 24/Rb9, Lg8 25/Oh6,Outra brilhante manobra vencedora que s possvel gra
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Novamente o ganho de tempo permitiu fazer umaescadinha posicionando a dama em colaborao com
a torre para os xeques decisivos na coluna h.
As brancas jogam e ganham
Outra brilhante manobra vencedora que s possvel gra-as ao tema do ganho de tempo.
As brancas jogam e ganham
68Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/g9O, Lh6 3/Of7, Lh7 4/Og5, Lh65/Oi4, Lh7 6/Oyh2,.O ganho de tempo permitiu ao cavalo branco cruzar
o tabuleiro e capturar a rainha negra
de mate em e1.Vamos j aos problemas:
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o tabuleiro e capturar a rainha negra.
Ameaa in defensvel
Como o nome j diz, este tema baseia-se em alcanar si-tuaes no tabuleiro nas quais o inimigo no dispor dedefesa suficiente contra nossas ameaas.
Com 2/// Sf9 as brancas ficam indefesas diante da ameaa
As pretas jogam e ganham
K
69Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/// Re6 (cria uma ameaa de mate em g2) 3/ Ce6 Ce6Agora as brancas no tem defesa para o mate em h1,
uma vez que o peo de f3 est cravado pelo bispo negrol t t l d 5
Soluo do problema anterior:2/ Cc7 Cg5 3/ d8, Cd8 4/ Cb8$As pretas bem que tentaram se safar, masa ameaa de mate em a7 era imparvel.
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excelentemente colocado em c5.
As brancas jogam e ganhamAs brancas jogam e ganham
70Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Rg5Com a indefensvel ameaa de mate em h6.
Soluo do problema anterior:2/ Sg2Com a indefensvel ameaa sobre o ponto f8, seguido da
promoo do peo.
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As brancas jogam e ganhamAs pretas jogam e ganham
71Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/// Ri8 3/ Ci8 Sdi8A ameaa das negras na coluna h
demasiadamente forte.
Soluo do problema anterior:2/// Sh7, 3/ Li2 Cf3Com a indefensvel ameaa 4/// Cg4$
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As pretas jogam e ganham
As pretas jogam e ganham
72Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/// Li6 3/ Rg7 i2>O$Zugzwang
Este um dos temas tticos mais interessantes e que po
No diagrama anterior as pretas esto momentaneamenteem boa situao defensiva diante do ataque dos cavalosbrancos. Os cavalos negros esto bem colocados defen-
dendo todas as casas em que seus colegas brancos pode-riam dar xeque-mate
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Este um dos temas tticos mais interessantes e que po-
de gerar combinaes belssimas. Tem estreita relaocom o tema anterior do ganho do tempo, que tambm po-de ser chamado de perda de tempo em alguns casos.A idia chegar em uma situao em que o adversrio,na obrigao de fazer uma jogada, no tenha outra alter-nativa seno comprometer fatalmente sua posio.
riam dar xeque mate.
Tudo est bem, entretanto h um problema: a vez dasnegras jogarem! Como no possvel mover o rei, as ne-gras tero obrigatoriamente de mover um de seus cava-los, abandonando assim a defesa de uma das casas vitaisde penetrao dos cavalos brancos e conseqentemente
levaro o xeque-mate.Por exemplo, se 1... Ng8 2. Ng6#. Se 1... Nd7 2. Ne6#
o famoso bicho de 7 cabeas: se ficar o bicho come, secorrer o bicho pega!Vamos aos problemas:
As brancas jogam e ganham
73Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/// Lh2No diagrama anterior as brancas observaram que aps omovimento do reitodas as peas negras, com exceo dopeo de b7 ficaro imobilizadas. As pretas ficam ento em
Soluo do problema anterior:2/ i5 h7 3/ Li3 h6 4/ gh6 ih6 5/ Oh6Todas as peas negras defendem o cavalo de c6, enquan-to o rei defende a torre de c7 contra a ameaa branca b5.As negras esto portanto em zugzwang uma vez que tem
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p pzugzwang, pois se movem o peo as brancas tomam em
b6, coroam em b8 e do mate em seguida em f8.
As brancas jogam e ganham
g p g g qde fazer alguma jogada e no h mais movimentos de pe-o disponveis.
As brancas jogam e ganham
74Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Lh9 Of7 (nica para defender o mate em f7) 3/ Li9Agora no h outra alternativa para as negras seno mo-ver o cavalo defensor da casa f7; esto portanto em zugz-wang.
Soluo do problema anterior:2/ Lg7As negras ficam em zugzwang pois devem retirar o bispoda casa ideal onde est, perdendo assim o controle dascasas de penetrao do cavalo branco em d5 ou c8, de
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g
As brancas jogam e ganham
onde alcanar a casa e7 dando mate no rei negro.
Xeque duplo ind ireto
Este tema muito comum em muitas partidas de torneios,especialmente nos finais de partida. A idia dar um xe-que, de forma que uma pea atrs do rei inimigo possaser capturada em seguida.
75Voltarpgina inicialIr paraSair
No diagrama anterior as brancas ganham a dama negraaps 2/ Ri8, pois no h como o rei se esquivar do xeque
e defender a dama ao mesmo tempo.
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Quem viu o filme Lances Inocentes conhece este final!Aparentemente seria um empate pois est claro que ne-
nhum dos dois pees pode ser alcanado antes da promo-o. Est claro tambm que as negras coroam primeiro,
entretanto quem ganha so as brancas!2/ i7 b3 3/ i8 b2>R 4/ i9>R, este o detalhe, xeque! Aps a
sada do rei, a dama negra ser capturada.Aos problemas:
As brancas jogam e ganham
K
76Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Si9 Sb8 3/ Si8,Este tipo de manobra a chave para vencer muitos finais.
Soluo do problema anterior:2/ Ri4, Lg5 3/ Rh4,Simples e eficiente!
L iberao da casa
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As brancas jogam e ganham
Interessantssimo e muitssimo til tema ttico, simples deentender. Uma pea se sacrifica, deixando livre a casa queantes ocupava para a ao de uma outra pea. Ao sair, li-bera tambm linhas de ataque.
As brancas jogam brilhantemente 2/ Sd7,"" com o objetivode liberar a casa c7 para o bispo 2/// Cd7 3/ Od6, Lb6 4/ Cd8$
77Voltarpgina inicialIr paraSair
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As brancas percebem rapidamente que podem forar oganho da casa e5 para dar mate no rei negro:
2/ f7," Cf7 3/ Of6$
E agora, nossa sesso de problemas:
K
As pretas jogam e ganham
K
78Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/// Rg3, 3/ Rg3 Si6, 4/ Ci6 h6$Primeiramente, usando o tema da atrao, as negras sa-crificaram sua dama para eliminar a cravada sobre a torrede g5, permitindo assim o sacrifcio de liberao da torre
em h5
Soluo do problema anterior:2/// Si3, 3/ Oi3 Rh3$A torre negra sacrificou-se dando lugar dama.
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em h5.
As pretas jogam e ganham
As brancas jogam e ganham
79Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Si8, Li8 3/ Rh8$Comentrio idem ao exemplo anterior.
Soluo do problema anterior:2/ Sf9 (esta jogada inicial necessria para evitar a fugado rei na ltima linha) Rd8 3/ Rh6, gh6 4/ Oi6$
Se voc errou, sacrificando a dama de imediato, lembre-se que as jogadas preparatrias, no caso a ida da torre
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As brancas jogam e ganham
ltima linha, so sempre fundamentais em qualquer com-binao.
As brancas jogam e ganham
80Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Rg7, Cg7 3/ Og8$ Soluo do problema anterior:2/// Ch2 3/ Lh2 Og4, 4/ Lh3 Ri3$ir para o NDICE
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As pretas jogam e ganham As brancas jogam e ganham
81Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Rf7, Cf7 3/ Oi7$O mesmo ocorre se as negras capturam a dama com o ca-
valo, pois a torre em f1 vigia a coluna f.
Clareamento d e l inhas
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Clareamento d e l inhas
Este tema parecido com o de abertura de linhas, mas di-fere por ser atravs de movimentos mais sutis, em vez desacrifcios de destruio. O objetivo forar a penetraoem determinados setores do tabuleiro.
2/// Rg4" ameaa mate e se 3/ Cg4 Sh2$. Aos problemas!
As brancas jogam e ganham
K
82Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Ci7 Ri7 3/ Rh2Maravilhosa manobra das brancas! Agora so duas amea-as simultneas: mate e ataque indireto de dama em e3,capturando a dama negra indefesa em h6. No h como
defender as duas ameaas em uma s jogada.
Soluo do problema anterior:2/// Oe5 3/ de5 g3, 4/ Li2 Sd2 5/ Sd2 g2>R,Primeiro as negras abriram a coluna c para penetrao desua torre; depois sacrificaram a torre abrindo passagem
para o peo passado.
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j g
As pretas jogam e ganhamAs pretas jogam e ganham
83Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/// Rg3 3/ Cg3 Sc3, Lb2 4/ Sc6,E as negras ganham uma pea.
Soluo do problema anterior:2/// Si4, 3/ hi4 Ri3, 4/ Li3 Sg3, 5/ Li2 Si3$Mais um magnfico problema que mostra toda
a beleza do xadrez!
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As pretas jogam e ganham
As pretas jogam e ganham
84Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/// Ri4, 3/ hi4 Si3, 4/ Lh2 Of3$El im in ao d a defesa
Possivelmente o mais comum e empregado de todos os
Torre e cavalo defendem o mate? Ento vamos elimin-los! 2/ Sb7"" Sb7 3/ Rd7," Rd7 4/ Se9$
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temas tticos. A idia simples: se alguma pea defendeo inimigo de nossa ameaa, vamos elimin-la!
Observamos que bispo e torre brancas apontam perigo-samente para d8, ameando um possvel mate, de mo-
mento defendido por cavalo e torre negras.
O cavalo negro defende o mate em f6. Portanto...2/ Ee8" Ce8 3/ Og7$Aos problemas!
K
85Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Sc8, Oc8 3/ Ob7$O sacrifcio da torre eliminou o peo de b7,
defensor da casa de mate a6.
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As brancas jogam e ganham
K As brancas jogam e ganham
86Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Re5, Se5 3/ c7$A eliminao do bispo era necessria uma vez que elepoderia ser sacrificado pelos pees brancos, impedindo omate!
Soluo do problema anterior:2/// Re2, 3/ Ce2 Sf2$Simples e eficiente eliminao da pea defensiva!
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As pretas jogam e ganham
As brancas jogam e ganham
87Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Rb8 Sc9 3/ Rc9 Oc9 4/ Od9$ Soluo do problema anterior:2/ Rh8, Oh8 3/ Oi7$ir para o NDICE
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As brancas jogam e ganham As brancas jogam e ganham
88Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Rd7, Rd7 3/ Se9$ Soluo do problema anterior:2/ Sc5 Rc5 3/ Rc5 Oc5 4/ Oe7$Foram eliminados o bispo e dama negros que
defendiam a casa de mate d6.
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As brancas jogam e ganham
KAs pretas jogam e ganham
89Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/// Rd2 3/ Rd2 Sg2, 4/ Rg2 Sg2$ Soluo do problema anterior:2/ Rc5 Sc5 3/ Oh7, Li8 4/ Og9$ir para o NDICE
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As brancas jogam e ganham As pretas jogam e ganham
90Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/// Rb3 3/ Ob3 Sbd9, 4/ Rd4 Oc4$Observamos que ajogada intermediria de torre, dan-
do xeque em c8, foi simplesmente fundamental nestacombinao. Sem ela as brancas tomariam o cavalo em
b3 com a dama, evitando o mate.
Soluo do problema anterior:2/ Se6 Re6 3/ Rg8, Rg8 4/ Oe8$Magnfica combinao do grande Miguel Najdorf, um joga-dor to forte que foi campeo argentino aos 78 anos de
idade!
Des tru io da ala do rei in im ig a
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As brancas jogam e ganham
Des tru io da ala do rei in im ig aImportante tema relacionado fora bruta. Em muitas o-casies, quando as peas esto j dispostas no ataque, oarremate s pode vir atravs de sacrifcios de destruiodas figuras que protegem o rei inimigo.
91Voltarpgina inicialIr paraSair
Todas as peas brancas, desde o bispo em a2, as torresdobradas na coluna g, e a dama em b2 esto com sua ar-
tilharia apontada para a ala do rei negro. No h maiscomo melhorar a posio das peas; momento de dar o
golpe final. Observamos ainda que as pretas armaramuma ameaa fatal jogando f3, atacando dama e rei bran-
cos na mesma diagonal
Tambm neste exemplo as peas brancas esto dispostaspara o golpe final: 2/ Sg7"" Cg7 3/ Ri8, Lg9 4/ Sf2"
A jogada chave, impedindo a fuga do rei. Agora as negrasesto indefesas diante da ameaa de mate.
Vamos aos problemas:
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cos na mesma diagonal.Nesta posio, ou as brancas do o golpe final e vencem a
partida, ou perdero sua dama. A vitria vem com2/ Ri7,"" hi7 3/ Sh8, Li9 e agora aparentemente o ataquebranco falhou e o rei negro est a salvo em h8, mas...
4/ Ch9"" (a jogada chave de toda a combinao, ameaan-do mate em h7) 4/// Sh9 5/ Sh9, Li8 6/ S2h8$
As brancas jogam e ganham
92Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Rh6 h7 3/ Of8, Lh8 4/ Se8 Ce8 5/ Rg7, Li7 6/ Sg6Sem defesa satisfatria para a ameaa
de mate em h5. Se toma a torre com o bispoento o cavalo d mate em f5.
Soluo do problema anterior:2/ Og7 Sg7 3/ Oh6As brancas tiraram proveito da m situao da dama ne-gra, indefesa em c7 e conseqentemente imobilizando ocavalo de d7, para destruir a ala do rei negro e penetrar
com seus cavalos ameaando mate indefensvel.
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As brancas jogam e ganhamAs pretas jogam e ganham
93Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/// Se2 (jogada preparatria que eliminao cavalo defensor da torre branca em f2)3/ Se2 Si5, 4/ hi5 Ri5, 5/ Ri4 Rg3,
Observamos mais uma vez neste problema a importnciada jogada preparatria. Teria sido um erro sacrificar a tor-
re em h4 sem antes ter eliminado o cavalo, pois seria im-
Soluo do problema anterior:2/ Rf6, ef6 3/ Cg7, Lh9 4/ Oi7$ir para o NDICE
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re em h4 sem antes ter eliminado o cavalo, pois seria impossvel a captura da torre branca em f2 na quarta joga-da, e o rei branco estaria seguro aps a cobertura de rai-nha em h3.
As brancas jogam e ganham
As brancas jogam e ganham
94Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Sd7 cd7 3/ Rc9, Lh8 4/ Si8, Lg7 5/ Rg5$O sacrifcio da qualidade em c6 permitiu a
invaso do territrio inimigo.
Bloqueio
Consiste em forar ou explorar uma situao de bloqueio
mesmo tempo que desviam o cavalo negro da defesa dee6. 2/// Og8 3/ Of7$. As prprias peas negras bloqueiam
seu rei, impedindo sua fuga.
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Consiste em forar ou explorar uma situao de bloqueiodo rei ou alguma pea inimiga. Erros graves podem levara uma situao de auto-bloqueio.
Com 2/ Sg8," as brancas foram o bloqueio do rei negro, ao
As brancas tem vantagem de posio, mas ao jogar2/ Cf5@@ iro absurdamente levar mate em 2 jogadas com
2/// c6" seguido de 3/// Cc8$Sem dvida, mover o bispo para e4 foi a pior de todas asjogadas que as brancas poderiam fazer, pois o bispo blo-
queia decisivamente o rei branco.
95Voltarpgina inicialIr paraSair
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Tambm aqui as negras tem vantagem. Mas no xadrez,como na vida, no pode haver precipitao. E as negras
jogaram precipitadamente 2/// f3@@ aps o qual levam mateforado com 3/ Rh2, Le3 4/ Rd2, Le4 5/ Rd4$
Vamos aos nossos problemas:
K
As pretas jogam e ganham
K
96Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/// Se3, 3/ Ce3 Oc3$O sacrifcio da torre forou o bloqueio do rei branco.
Soluo do problema anterior:2/ g8, Cg8 3/ Ri9$O sacrifcio do peo bloqueou o rei negro.
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As brancas jogam e ganham As brancas jogam e ganham
97Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Lg5 b3 3/ Sh4 Cf7 4/ Si4, Ci4 5/ h4$Os pees negros estavam prestes a alcanar a oitava li-nha e as brancas estariam completamente perdidas seno fosse a salvadora combinao de mate baseada notema do bloqueio.
Soluo do problema anterior:2/ Rh8, Lh8 3/ i9>R, Si9 4/ Sh6, Lg95/ Si9, Oh9 6/ S9h9$L im itao da m ob ili dad e
Importante tema de ataque ao rei inimigo, que deve ser
levado em considerao a todo instante. Consiste em do-minar as possveis casas de fuga do rei (ou outras peas)
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As brancas jogam e ganham
minar as possveis casas de fuga do rei (ou outras peas),imobilizando-o, para a seguir atac-lo.
A desvantagem material das brancas imensa e a vitriadas negras seria certa no fosse a jogada 2/ Cg9" que imo-
98Voltarpgina inicialIr paraSair
biliza completamente o rei negro. Agora as brancas terotempo de avanar seu rei para apoiar o bispo e dar mate
no rei negro: 2/// e5 3/ Lh6 e4 4/ Li7 e3 5/ Ch8$
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Com 2/// Cg3 as negras imobilizam completamente o reibranco, que fica indefeso contra o mate 3/// h6$E agora, os problemas:
K
As brancas jogam e ganham
K
99Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Cf7 Se2 3/ Rb9, (com certeza uma jogada completa-mente inesperada para as negras, que esperavam a cap-
tura da torre com provvel empate) 3/// Li8 4/ Cg8O rei negro est agora imobilizado e no h defesa
contra a ameaa de mate em g8.
Soluo do problema anterior:2/ h4Imobilizando o rei negro. No h defesa satisfatria
contra a ameaa de mate 3/ Og3$
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As brancas jogam e ganham
As negras jogam e ganham
100Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/// Sf3 3/ Cf3 (se 3/ c4 Of5"seguido de Cb4,)Of5 seguido de Rb2$Combinaes de empate
Em situaes de inferioridade posicional ou material, umacombinao de empate pode ser a salvao.
Veremos a seguir os principais sub temas envolvidos:
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Veremos a seguir os principais sub-temas envolvidos:1. Afogamento do rei
Aps 2/Rd8" Rd8 o rei branco est afogado. Problema:
As brancas jogam e empatam
K
101Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Sc7, Lc7Empate por afogamento.
Soluo do problema anterior:2/ Cd4 (impedindo definitivamente o avanodos pees negros) 2/// Ld4O rei branco est afogado.
2. Xeque perptuo
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As brancas jogam e empatam
K As negras se salvam dando xeque indefinidamente com adama. 2/// Rg3, 3/ Li3 Ri5, 4/ Lh2 Rg3, 5/ Li3 Ri5, empate.
102Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Ci6, Li6 (se 2/// Lg6@@ 3/ Ch7$) 3/ Oh8, Li74/ Og6, Li6 (se 4/// Li8@@ 5/ Sh8$) 5/ Oh8,Empate por xeque perptuo
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As brancas jogam e empatam
KAs pretas jogam e empatam
103Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/// Se3 (brilhante jogada, nica para empatar)3/ c7 Oi3, 4/ Lf2 Og4, empateMover a torre para d2 era simplesmente fundamental,
pois se o rei branco alcana a casa d1 conseguiriaescapar para a ala da dama.
3. Fortaleza
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As brancas conseguiram montar uma fortaleza impenetr-vel. Basta mover o rei para g2 e g1 para empatar.
As brancas jogam e empatam
K
104Voltarpgina inicialIr paraSair
Soluo do problema anterior:2/ Lh3 (precisa e nica jogada para empatar)Li5 3/ Cg3, Lh6A fortaleza branca inexpugnvel! No h como o rei ourainha negros penetrarem na posio branca. O peo f3,nico ponto dbil das brancas, defendido satisfatria-
mente pelo rei branco, enquanto o bispo pode se moverlivremente pela diagonal g1-a4, e dar xeque no rei negroquando este tentar penetrar por h4 Importante frisar que
Soluo do problema anterior:As pretas iro inevitavelmente converter seu peo da co-luna h para dama, entretanto as brancas podem construir
uma fortaleza inexpugnvel para seu rei com2/ g7 i3 3/ Cg9 i2>R 4/ Ci7 Le7 5/ Lg9 Rb9, 6/ Lh8
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8/14/2019 Xadrez - curso de tatica e combinaes
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quando este tentar penetrar por h4. Importante frisar queneste tipo de situao fundamental evitar a penetraodas peas inimigas. Se por exemplo as brancas jogassemerrado na primeira jogada 2/ Lg3@@ estariam completamen-te perdidas aps 2/// Ri3, pois a dama negra expulsaria orei branco, abrindo o caminho para a penetrao do rei
negro que atacaria o peo de f3 em colaborao com adama, capturando-o e em seguida o peo de e4 e todos
os demais pees brancos.
As brancas jogam e empatam
K K K
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