20
Интерактивный звук с/к Анализ и генерация видео и звука в реальном времени Денис Перевалов, весна 2015 г., УрФУ-ИММ, г. Екатеринбург http://uralvision.blogspot.com http://vk.com/lections_media_processing https://www.facebook.com/LectionsMediaProcessing Цифровой звук Применения звука Типы микрофонов Запись звука в Audacity Сведение дорожек в Ableton Live Пульты и контроллеры Обработка звука в Max/MSP Анализ звука

Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

 Интерактивный звук

с/к Анализ и генерация видео и звука

в реальном времени

Денис Перевалов, весна 2015 г., УрФУ-ИММ, г. Екатеринбург

http://uralvision.blogspot.com

http://vk.com/lections_media_processing

https://www.facebook.com/LectionsMediaProcessing

Цифровой звукПрименения звукаТипы микрофоновЗапись звука в AudacityСведение дорожек в Ableton LiveПульты и контроллерыОбработка звука в Max/MSPАнализ звука

Page 2: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Что такое звукЗвук, в широком смысле — упругие волны, продольно распространяющиеся в среде и создающие в ней механические колебания; в узком смысле — субъективное восприятие этих колебаний специальными органами чувств животных или человека.Как и любая волна, звук характеризуется амплитудой и частотой.         (Википедия)

http://blog.modernmechanix.com/mags/qf/c/PopularScience/9-1950/med_sound.jpg

Page 3: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Представление звука в цифровом видеРеальный звук захватывается микрофоном, затем подвергается аналого-цифровому преобразованию.

Разрешение по времени - частота дискретизации,   [процедура - дискретизация]Разрешение по амплитуде - разрядность.                   [процедура - квантование]

Амплитуда

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Digital.signal.svg/567px-Digital.signal.svg.png

Время

Page 4: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Применения звука

Создание звукового фонаВоспроизведение готовых звуков и аудиотреков

КомпьютерОбработка звукаМанипуляции со звуком, захватываемым прямо во время выступления (музыка, вокал, стихи)

Компьютер

Анализ звукаВычисление параметров звука (громкость, содержимое по частотам, темп, тон) и использования для визуализации

Компьютер

КомпьютерСинтез звукаПревращение параметров, изображений, движений, запахов в звуки и музыку (сонификация, транскодинг)

Page 5: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Создание звукового фона

Подготовка звуков

1) Готовые звуковые файлы

freesound.org

2) СинтезCubase, Reason

3) Запись в микрофонAudacity

Сведение дорожек

Ableton Live

Page 6: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Микрофоны

Конденсаторный микрофон

Студийный

http://novotroitsk-rap.my1.ru/img/a4e6156c10.gif

http://harmonica.ru/content/study/articles/amplification_mics/condenser.gif

Динамический микрофон

Концертный

Page 7: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Запись звука в Audacity

Запись, подрезка, нормализация, сохранение в файл (AIFF, WAV)

Page 8: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Сведение дорожек в Ableton Live

Page 9: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)
Page 10: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Пульты и контроллеры

Page 11: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Пульты и контроллеры

Page 12: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)
Page 13: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)
Page 14: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Обработка звука в Ableton Live

Page 15: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Обработка звука в Ableton Live

Page 16: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Обработка звука в Max/MSP

ekazha.wordpress.com/projects/line/

Перформанс “Одной линией”, Екатерина Жаринова и Ольга Севостьянова, 2013г.

Page 17: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Обработка звука в Max/MSP

Page 18: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Анализ звукаВычисление мгновенной громкостиАнализ спектраПреобразования звука в изображение

https://masteringof.wordpress.com/examples/sounds/

Page 19: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Анализ звукаЗвук обрабатывается блоками(типичное значение - по 256 отсчётов)44100 / 256 = 172,3 раза в секунду0.0058 сек один блок

Чаще всего звуковые алгоритмы обрабатывают полученный блок без задержки блоков, и суммарная задержка между записью и воспроизведением равна сумме двух блоков (запись + воспроизведение).В нашем примере это 0.012 сек.

В то же время, сложные алгоритмы анализа звука могут аккумулировать буферы для обработки; в этом случае, итоговая задержка увеличивается.

Page 20: Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)

Синтез звукаИсточники входных данных:ПультыДатчикиДвижения человекаИзображенияВидео

Звук также подаётся в звуковую карту блоками (типичное значение - 256 отсчётов)

Пример - маятник; пусть его положение задаёт параметры звука