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Copyright (C) 2017 NEL&M All Rights Reserved. ⼩学校における プログラミング教育(学習)の導⼊ 基本の習得 活⽤ 応⽤ 株式会社NEL&M 代表取締役 ⽥中 康平 九州ICT教育⽀援協議会 会⻑ 教育情報化コーディネータ2級(2級の会幹事) 佐賀県ICT利活⽤教育推進事業改善検討委員

小学校でのプログラミング導入(公開用) 178015

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⼩学校における プログラミング教育(学習)の導⼊

基本の習得 活⽤ 応⽤

株式会社NEL&M 代表取締役 ⽥中 康平 九州ICT教育⽀援協議会 会⻑

教育情報化コーディネータ2級(2級の会幹事) 佐賀県ICT利活⽤教育推進事業改善検討委員

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      株式会社     教育ICTのコンサルティング     ICTスクール の運営     幼稚園・保育園のICT活⽤サポート  ・九州ICT教育⽀援協議会会⻑ ・教育情報化コーディネータ2級の会幹事  ・佐賀県授業デザイン研究会事務局⻑ ・佐賀県ICT利活⽤教育事業改善検討委員  ・⼈⼝減少社会におけるICTの活⽤による教育の質の維持向上実証研究員(福岡県柳川市)

教育現場でのICT導⼊・活⽤のプロ ICTに関する課題解決が使命

本社:佐賀県佐賀市 東京オフィス:港区芝浦

社是「⼦供達のために、今なにができるか」

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わかる・なれる ICT⽀援員

監修:JNK4(代表 永野和男先⽣) 執筆:なれる・わかるICT⽀援員   編集委員会    (九州ICT教育⽀援協議会)

発⾏:株式会社⽇本標準 定価:2000円(税別) ISBN978-4-8208-0604-2

2016年8⽉1⽇ 第1刷発⾏ 2016年11⽉1⽇ 第2刷発⾏

ICTスクールの運営 幼児・児童のレッスン

教員研修情報モラル教育

幼保⼩中⾼、教育委員会等での研修、教材開発 学習指導のサポート

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プログラミングで⼤切なこと

①⾃分で考えたアイデアをカタチにする  (試⾏錯誤する)

②友達と協⼒してつくる  (課題や問題を解決する)協働的な学び

③作品を他の⼈に⾒てもらう  (意図を伝える)⾔語活動の充実

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こんな順序でどうですか?

① 先⽣が   「楽しい!」「私にもできた!」を体験 ② 先⽣が授業でプログラミングを活⽤ ③ 授業の中で児童がプログラミングを⾏う

🔘ハードルは低く (プログラミング好きな⼈の⾼度な事例は不要) 🔘「プログラミングの基本」と「教科での活⽤」  を押さえた研修ができる講師

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⼩学校でプログラミング活⽤例外国語  フラッシュ型教材 制作時間:15分 単純なプログラムが アイデア次第で教材に なることを体験

社会科  フラッシュ型教材 制作時間:15分 単純なプログラムが アイデア次第で教材に なることを体験

音楽科  楽ふや音符の学習 制作時間:20分 音階や音の長さを プログラムで表現

算数科  正多角形の作図 制作時間:20分 正三角形からスタートし その応用で正方形、正五角形等を作図

算数科  速さの表し方 制作時間:30分 「距離」÷「時間」の計算をプログラムに活用 児童がシミュレーション教材を作成

総合的な学習の時間  制作時間:3時間 他の5つの活用例を応用 ・地調べた内容を発表 ・地域を紹介するソフト作成 など

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コスチューム(キャラクター)が ずっと変わる+⾳がでる

という、単純なプログラム ⼀緒に作ってみましょう!

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総合的な学習の時間の中でプログラミングを取りれることは けっこう難しい。。。

✔プログラミングの位置付けを明確にする  プログラミングを学ぶ活動? 学習内容をプログラミングで表現?

✔プログラミングの基本の習得  座標=位置の理解  基本的な「動き」や「⾒た⽬」の変化  複数のイベント(スタートの合図)  メッセージングなど、キャラクター同⼠の  複合的な動き  ⾳(効果⾳やBGMなど)

✔評価規準との関連付け  「評価=先⽣側の理解」も必要

準備不⾜なイベント的取り組み →やりっぱなしになりがち

授業として成⽴させる →それなりの理解が必要  ちゃんと授業設計できたら  素晴らしい作品がうまれるかも

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総合的な学習の時間「地域を紹介するソフトをつくる」(6年) ・4⼈1組で1つのソフトを作る ・紹介する場所を分担 ・担当の場所を紹介するプログラムを作成 ・発表会(できれば、学校HPで公開※埋め込みタグを使う)

外部講師として ・プログラミングの基本操作指導(1コマ) ・ソフト作りの⽀援(2コマ)

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緑のハタがクリックされた時 その下にあるプログラムが実行される

どんな動きになるだろう?ステップ①

その他の実行ブロック

スプライト1 「〇〇を送る」 その先に

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矢印キーで動かそう

2つの動きをマスターしよう!

歩いているようなプログラムコスチューム1

コスチューム2

X 正の数 1~240X 負の数 -1~ -240

Y 正の数 1~180

Y 負の数 -1~ -180

左と下に進むには?

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マウスでクリック(押す)

「もどるがクリックされた」 を、他のスプライト(キャラ)に送る

「もどるがクリックされた」を受け取ったとき どう動くか?をプログラムする

「〇〇のとき~〇〇する」をマスターしよう!

もし「ねこに触れた」なら

「海」という合図を 他のスプライト(キャラ)などに送る

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よく使うスクリプトブロック

ステージ(背景)

書き換えることができる

(出てくる) (消える)

「〇〇した」を送る 「〇〇した」を受け取る

六角形のブロックが 入る

サンプルの音、録音した音 パソコンに保存した音などを 「読み込む」 その後、選択できます

※他のブロックを使ってもよい

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子ども達の未来のために、今何ができるか?

[email protected]

⽥中康平 or koheitanaka64