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경영정보기술 3 d_tv(완성)

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Page 1: 경영정보기술 3 d_tv(완성)

3D TV3-Dimensional Television

과목 : 경영과 정보기술교수님 : 변지석 교수님제출자 (8 조 ) A646108 이은호 A731151 박희진 A731239 이경진 A931310 정지윤

Page 2: 경영정보기술 3 d_tv(완성)

3D TV 란 ?3-Dimensional Television기존의 2 차원 모노 영상에 스테레오스코피 (stereoscopy) 기술을 적용해서 깊이 정보 (depth) 를 부가하여 시청자가 시청각적 입체감을 느끼게 함으로써 생동감 및 현실감을 제공하는 새로운 개념의 텔레비전 방송을 말한다 .

3D TV 의 원리Stereoscopy / 뇌에서는 각 눈에서 인지된 상들이 결합되며 깊이를 인식하게 된다 .

// 오른쪽 눈에는 오른쪽 눈의 영상을 왼쪽 눈에는 왼쪽 눈의 영상을 제공하여 입체화면으로 보이게 한다 .

/ 정의

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3D TV 의 역사3D 이미지에 대한 아이디어는 고대 시대부터 시작 :EUKLIDES 의 쌍안경 / 레오나르도 다빈치의 3 차원 그림 이론

1838 Wheatstone 의 최초 입체경 : 두 개의 도형을 하나는 왼쪽 눈이 바라 본 모양 , 다른 하나는 오른쪽 눈이 바라본 모양으로 그리고 , V 자 형태로 배열된 두 개의 거울이 각기 하나의 도형을 비춰서 두 도형을 바라보는 장치그 후 3D 기술은 영화와 함께 발전 : 1855 최초의 3D 영사기 1922 입체영상 최초 이용 영화 ‘ POWER OF LOVE’하지만 당시 비평가들은 3D 기술 영상이 단순하고 신기한 눈속임에만 치중하여 본질적인 영화의 질적 성장을 저해한다고 혹평함

텔레비전을 통한 최초의 3D 콘텐츠는 SBS 방영 ‘2010 남아공 월드컵 중계’

/ 역사

Wheatstone 의 입체경

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최초의 3D TV -1948 입체 영상 디스플레이의 실제라고 할 수 있는 ‘홀로그램’ 이 공개 ‘ 홀로그램’ : 사진투영 기법에 의해 만들어지는 3 차원 이미지 . 2 차원 컴퓨터 화면상에서 나타나는 3D 나 가상현실과는 달리 , 입체 효과를 흉내 낸 것이 아니고 실제로 스스로 서있는 3 차원 이미지로서 , 이를 보기 위해 특별한 장치를 필요로 하지 않음 . 이론상으로 , 홀로그램은 언젠가는 가정이나 회사에 있는 특수 표시장치로 전송될 수 있을 것이다 . 하지만 과거 기술은 3DTV 의 입체감 , 현실감을 표현하기에 부족

최근 평판 디스플레이는 3D TV 의 발전과 상품화에 크게 기여함2010 년도부터 TV 제조사들이 ‘셔터 글라스’ 방식을 중심으로 3DTV 산업 진척에 몰두하기 시작 셔터 글라스 방식 : 좌 안 / 우 안을 번갈아 가며 재생하는 방식 당시 월드컵 방영을 위해 서둘러 출시한 감이 없지 않았으나 , 영화 ‘아바타’ 의 폭풍적인 흥행으로 인해 3D TV 시장은 어렵지 않게 성장할 수 있었음

*****************************************현재까지는 안경방식이었기 때문에 무거운 무게와 자세의 불편함의 개선이해결되어야 할 시급한 문제임2015 년 정도가 되면 무 안경 방식이 대부분이 될 것이며 , 그 후에는 홀로그램방식이 보편화 될 것이라고 예상함

/ 역사

Page 5: 경영정보기술 3 d_tv(완성)

셔터 안경 방식 삼성전자를 필두로 일본의 SONY, SHARP, PANASONIC 등이 채택가격이 고가편광 안경 방식LG 전자 , 대만의 비지오 , PHILIPS, 일본 TOSHIBA 등 유럽과 일본 , 중화권 등 여러 국가의 업체셔터 안경방식과 비교해서 경쟁력이 있음

전세계 3D TV 시장 점유율지난해 4 분기 삼성전자가 36%SONY 가 33%, LG 전자는 5% 를 기록기술력 적극 알려 시장 선점에 주력소비자ㆍ협력사 선택에 따라 ‘사실상의 표준’세계 3D TV 업체들과 협력 구축이 관건

/ 현황

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최근 삼성과 LG 간의 ‘진짜 3DTV’ 논쟁은 ‘첨단기술’에서 ‘일반 기술’로 단순화되고 있는 3D 기술의 차별성을 부각시키면서 이익률을 단숨에 끌어올리기 위한 도박자사 3D 기술의 차별성과 우수성을 보여주는 것은 소비자들의 기술우수성에 대한 차별성에 대한 인식을 깊이 심어주기 위한 것

/ 국내현황

SG 는 풀 HD, FPR 은 해상도가 절반으로 감소해 풀 HD 가 아님3D 영상이 수평상태로 제작됐기 때문에누워서 보면 영상이 나오지 않음FPR 의 경우 누우면 영상은 보이지만 3D 효과 사라짐FPR 은 상하시야각이 한정되어 있어서 위에서 3 도 아래에서 17 도 이상 벗어나면화면 겹침 발생3D 안경에 블루투스 적용해 깜빡임 없앰LG 는 선명도 , 밝기만 고려한 반면삼성은 여기에 화면배치 , 물체와 배경분리자막 등 5 가지 요소고려

미국 CEA 와 인터텍에서 풀 HD 임을 확인받음가정 내 TV 시청시 전혀 문제되지 않음누울 경우 입체감이 약해지나 편하게 볼 수 있음상하 시야각 26 도로 일반 가정에서시청하는데 문제 없음

블루투스로 깜빡임 개선되지 않음새로운 알고리즘과 칩 개발실제 3D 영상에 가까움

해상도

시야각

화면 겹침

깜빡임2D-3D 변환

vs

Samsung LG주요쟁점

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3D TV 전망3D TV 시장 규모에 대해 Display Search는 2011 년 235 만대 , 2018 년에는 6,400 만대까지 증가할 것으로 전망 .

최근 삼성전자는 1,000 만대 , LG 전자는 500 만대의 3D TV 판매계획을 고려해 보아도 현재 예상보다 더 빨리 시장규모가 성장가능 .

그러나 가트너는 3D TV 의 대중화는 어렵다고 전망 .

/ 전망