33
Η τεχνολογία στο χώρο του αθλητισμού και της ψυχαγωγίας

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5 ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Η τεχνολογία στο χώρο του αθλητισμού και της ψυχαγωγίας

Page 2: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Η επίδραση της τεχνολογίας στον τομέα του αθλητισμού Ο σύγχρονος αθλητισμός δημιουργήθηκε μετά το τέλος των αρχαίων Ολυμπιακών αγώνων και αναπτύχθηκε πλάι στην τεχνολογία.

Η βελτίωση των οργάνων βοήθησε στη βελτίωση του θεάματος αλλά και των επιδόσεων. Ένα μεγάλο φάσμα αλλαγών διαπιστώνουμε σήμερα:

Ηλεκτρονικά όργανα γυμναστικήςΕργομετρικά κέντραΗλεκτρονικές βάσεις δεδομένωνΣυστήματα διαχείρισης εισιτηρίωνΙστοσελίδες στο διαδίκτυοMην ξεχνάμε όμως...πως η χρήση της τεχνολογίας αποκρύπτει και πολλούς κινδύνους, όπως πολλαπλοί θάνατοι καθώς και η ευρεία εξάπλωση του φαινομένου του ντόπινγκ..!!!

Page 3: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Το φαινόμενο του ντόπινγκΘύτες με θύματα τον εαυτό τους, όσοι αθλητές ντοπάρονται, είναι εκείνοι που πληρώνουν το τίμημα του ντόπινγκ, με κόστος την υγεία τους και κάποιες φορές την ίδια τους τη ζωή...!! Το φαινόμενο του ντόπινγκ μαστίζει την σύγχρονη αθλητική κοινωνία, συγκλονίζοντας τον κόσμο, ενώ λύση του προβλήματος προκειμένου να σταματήσει η εξάπλωση του δεν έχει βρεθεί.

Page 4: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Μια μικρή αναδρομή...ντοπαρίσματος!!Η ιστορία του λοιπόν ξεκινάει όταν η φυλή των Κάφρων στην Αφρική ονόμασε ένα πρωτόγονο αλκοολούχο ποτό το οποίο χρησιμοποιούνταν σε θρησκευτικές τελετές και κατα την διάρκεια αγώνων τρεξίματος ως διεγερτικό με τη λέξη «ντοπ». Αργότερα χρησιμοποιήθηκε από Ολλανδούς αποίκους, και σιγά σιγά μετατράπηκε σε παγκόσμιο όρο για ένα μεγάλο φάσμα ουσιών στον αθλητισμό!! Στην Αρχαία Ελλάδα (3ος αιωνας π.Χ), ειδικοί περιγράφεται να προσφέρουν στους αθλητές διατροφικά συστατικά όπως διάφορα κρέατα ,μανιτάρια ή ζωμό αίματος με σκοπό να βελτιώσουν την φυσική τους απόδοση και δύναμη.Τον 1ο αιώνα μ.Χ., αναφέρεται επίσης ότι οι Έλληνες δρομείς έπιναν ένα αφέψημα βοτάνων για να αυξήσουν τη δύναμή τους και να είναι ικανοί να αποδώσουν σε αθλήματα μεγάλης διάρκειας. Η πρώτη καταγεγραμμένη περίπτωση εμφανίστηκε στην κολύμβηση κατά τον αγώνα στο κανάλι του Άμστερνταμ. Ένω το 1865, Γάλλοι αθλητές προτιμούσαν μείγματα με βάση την καφεΐνη, οι Βέλγοι χρησιμοποιούσαν ζάχαρη αναμειγμένη με αιθέρα, ενώ άλλοι χρησιμοποιούσαν αλκοολούχα αφεψήματα ή νιτρογλυκερίνη. Το 1896, αναφέρεται ο πρώτος θάνατος που προκλήθηκε από το ντόπινγκ.

Page 5: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Παρόλα αυτά η τεχνολογία εξελίσει τον αθλήσμο... εξελιξη της ρακετας

Οι πρώτες ρακέτες τένις ήταν το χέρι του αθλητή. Το 1505 εμφανίστηκαν οι πρώτες ξύλινες ρακέτες, που ζύγιζαν 400 γραμμάρια και είχαν μήκος 66 εκατοστά. Στα τέλη της δεκαετίας του '60, χρησιμοποιήθηκαν κράματα αλουμινίου. Έτσι από τις αρχές της δεκαετίας του '80, οι ξύλινες ρακέτες αποκτούσαν συλλεκτική αξία. Όσο κυλούσαν τα χρόνια, οι εταιρείες άρχισαν να προσθέτουν κι άλλα ανθεκτικά υλικά Πλέον, έχουν γίνει ανθεκτικότερες αλλά και ελαφρύτερες.

Page 6: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Παράλληλα και στο ακόντιο1) Το 1985 η Διεθνής Ομοσπονδία (ΙΑΑΦ) αποφάσισε ν' αλλάξει τ' ακόντια των ανδρών.Το

βάρος παρέμεινε το ίδιο (800 γραμμάρια), αλλά το κέντρο βάρους μετατοπίστηκε προς τη μύτη, με συνέπεια τ' όργανο να πέφτει πιο γρήγορα. Ταυτόχρονα, το σημάδι που αφήνει στο έδαφος είναι πιο ευδιάκριτο και μειώθηκαν κατά πολύ οι διαφωνίες, σχετικά με το αν έπεσε με την «κοιλιά» ή με τη μύτη.Το νέο όργανο χρησιμοποιείται επισήμως από το 1986.Τα πρώτα χρόνια οι επιδόσεις υστερούσαν πολύ από αυτές του παλαιού. Το νέο ακόντιο ευνοεί τους πιο δυνατούς, αλλά προϋποθέτει και αθλητές υψηλής τεχνικής, πολύ καλά γυμνασμένους, που θα έχουν σταθερότητα, γιατί το όργανο αυτό δεν μπορεί να εκμεταλλευτεί τον αέρα όσο το προηγούμενο.Το μεγαλύτερο ρεκόρ στο ακόντιο στην απίστευτη απόσταση των 104,80μ., το οποίο κανείς έως τότε δεν είχε περάσει τα 100μ. και κανείς δεν τα πέρασε ξανά.

Page 7: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Η εξέλιξη της καλαθοσφαίρισηςΣτο μπάσκετ από το Καναδός Τζιμ Νέισμιθ , τον νεαρός γυμναστής του Κολεγίου Σπρίνκγφιλντ της Μασαχουσέτης ο οποίος καθόταν προβληματισμένος στο γραφείο του. Σκεφτόταν πώς θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι για να παίζουν οι μαθητές του σε κλειστό χώρο και ταυτόχρονα να είναι ενδιαφέρον και θεαματικό .Έτσι γεννήθηκε το μπάσκετ. Από τότε ως σήμερα οι αλλαγές είναι αρκετές.

Page 8: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Μια απλή μπάλα???Το πρώτο και πιο προηγμένο τεχνολογικά αθλητικό προϊόν, ικανό να “μετρά” τις ικανότητες των παικτών σε πραγματικό χρόνο.

Πρόκειται δηλαδή για μια μπάλα του μπάσκετ εξοπλισμένη με υπερευαίσθητους αισθητήρες οι οποίοι καταγράφουν διαρκώς τις αθλητικές επιδόσεις των χρηστών της.

Page 9: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Και...ανατομία!!!!

1)Σαμπρέλες Εσωτερική Επίστρωση Ειδικό Υπόστρωμα Εξωτερική Επίστρωση Κανάλια

Page 10: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Το πρώτο και το ''τελευταίο'' παπούτσι!!

●Το πρώτο παπούτσι του μπάσκετ από την Converse All star.

Ενώ ένα πλέον σύγχρονο παπούτσι το λιγότερο που μπορεί να κάνει είναι να μετράει τις επιδόσεις ενός αθλητή.

Page 11: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Γήπεδα Μπάσκετ

Ο αγωνιστικός χώρος θα πρέπει να είναι παραλληλόγραμμος, επίπεδος, σκληρής επιφάνειας, ελεύθερος εμποδίων.ο ύψος της οροφής ή το χαμηλότερο εμπόδιο, θα πρέπει να είναι κατ' ελάχιστο επτά (7) μέτρα.Όλες οι γραμμές πρέπει να είναι του ιδίου χρώματος (κατά προτίμηση λευκού), πλάτους 5 εκατοστών και πλήρως ευδιάκριτες.

ΓΗΠΕΔΟ NBA

ΓΗΠΕΔΟΕΥΡΩΠΗΣ

ΠΛΑΤΟΣ 15,24μέτρα

15μέτρα

ΜΗΚΟΣ 28,64 μέτρα 28 μέτρα

ΕΜΒΑΔΟΝ 436,47τ.μ.

420 τ.μ.

Page 12: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Και τώρα λίγη μπάλα!!!●Στο ποδόσφαιρο η τεχνολογία βελτίωσε τις μπάλες , τα παπούτσια , τις φανέλες Μπάλες, φανέλες με ειδικές ραφές που καταργούν την τριβή, υφάσματα που περιορίζουν την εφίδρωση. Παπούτσια πανάλαφρα , με ανθρακούχα ενισχυτικά ελάσματα και χρώματα υψηλής αντίθεσης που βοηθούν τους παίχτες να εντοπίζουν πιο γρήγορα τους συμπαίχτες τους. Γήπεδα με πλαστικό χλοοτάπητα για χώρες με δύσκολες καιρικές συνθήκες.Ενδοεπικοινωνία μεταξύ διαιτητών.

Page 13: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Ποδοσφαιρικά παπούτσια

Οι πρώτες αθλητικές μπότες στην ιστορία καταγράφονται το 1526 και ανήκουν στο βασιλιά Henry VIII, ωστόσο λίγα είναι γνωστά για αυτές.Η μεγάλη άνθιση του ποδοσφαίρου στην Αγγλία, στα τέλη του 19ου αιώνα, φέρνει και τα πρώτα υποδήματα κατάλληλα για ποδόσφαιρο. Αυτά ήταν λιγότερο βολικά, αλλά περισσότερο προστατευτικά, αφού κάλυπταν τα δάχτυλα με ελάσματα χάλυβα.Επίσης, τα παπούτσια αυτά είχαν μακριά κορδόνια και μεταλλικά καρφιά που ένωναν το πάνω μέρος με τη σόλα.Το μέσο βάρος υπολογίζεται στα 500 γραμμάρια, ενώ όταν ήταν βρεγμένα ζύγιζαν περίπου 1 κιλό!Με τη χρήση της τεχνολογίας Laser, πλέον τα παπούτσια σχεδιάζονται ξεχωριστά για το πόδι και τις ανάγκες του κάθε αθλητή.Τέλος, η Adidas πρόσθεσε στα παπούτσια του Μέσι ένα τσιπ, το οποίο κρατάει στατιστικά στοιχεία από την απόδοση του παίχτη σε κάθε παιχνίδι, στοιχεία πολύτιμα για κάθε προπονητή.

Page 14: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Η ιστόρια του ποδοσφαίρου● Οι αρχαίοι Έλληνες, ή ακόμη και

αρχαιότεροι λαοί στην ιστορία, οι Αιγύπτιοι και οι Ασσύριοι γνώριζαν το παιχνίδι που συναρπάζει σήμερα όλο τον κόσμο. Μια πιο "σκληροπυρηνική" άποψη αναφέρει ότι και οι σαξονικοί λαοί έπαιζαν ένα είδους "ποδόσφαιρου". Την περίοδο που τα βρετανικά νησιά ήταν πεδία μαχών μεταξύ των διαφόρων φύλων, όταν μια σαξονική φυλή κέρδιζε μια μάχη, αποκεφάλιζε τον αντίπαλο φύλαρχο και έπαιζε ποδόσφαιρο χρησιμοποιώντας ως μπάλα το... κομμένο κεφάλι.

κ

Page 15: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Το ποδοσφαιρικό γήπεδο!

Το ποδόσφαιρο παίζεται σε ορθογώνιο παραλληλόγραμμο γήπεδο. Το μήκος του πρέπει να είναι από 90 μέχρι 120 μέτρα και το πλάτος του από 45 μέχρι 90 μέτρα. Το γήπεδο χωρίζεται, κατ’ αρχάς σε δύο μέρη, στα οποία τοποθετούνται στο ξεκίνημα του αγώνα οι δύο ομάδες. Σε κάθε ένα από αυτά τα δύο μέρη, υπάρχει ένας ορθογώνιος χώρος που αποκαλείται μεγάλη περιοχή. Η περιοχή αυτή αποτελεί το όριο στο οποίο μπορεί ο τερματοφύλακας της ομάδας που αμύνεται σε αυτήν, να ακουμπήσει την μπάλα με τα χέρια. Από την τελική γραμμή κάθε περιοχής και στη μέση της υπάρχουν δύο κάθετα δοκάρια, που απέχουν μεταξύ τους 7,32 μ. και συνδέονται μ' ένα οριζόντιο δοκάρι που έχει ύψος απ' το έδαφος 2,44 μ. Αυτό είναι το τέρμα!

Page 16: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Η σημασία της κατασκευής των αθλητικών γηπέδων

1) Οι αθλητικές εγκαταστάσεις προορίζονται κυρίως για την σωματική άσκηση των ανθρώπων και κατ' επέκταση στην ψυχαγωγία τους. Συμβάλλουν στην δημιουργική απασχόληση των πολιτών, ενώ κάνεις δεν μπορεί να παραλείψει το ρόλο που διαδραματίζουν στην διάπλαση του χαρακτήρα και στην καλλιέργεια του πνεύματος. Επίσης βοηθούν σημαντικά στην ανάπτυξη της τοπικής οικονομίας κατά κάποιον τρόπο, προσφέροντας αρκετές θέσεις εργασίας.Τέλος αξίζει να αναφερθεί η σπουδαιότητα των αγωνιστικών χωρών, σχετικά με την διάδοση και την εμπέδωση του αθλητικού πνεύματος.

Page 17: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Τεxνολογία για την παρακολούθηση των αγώνων

1) Τεχνολογία γραμμήςΤο «GoalRef» χρησιμοποιεί ένα μαγνητικό πεδίο με μία ειδική μπάλα, προκειμένου να αναγνωρίσει αν έχει σημειωθεί γκολ ή όχι. Το ειδικό ρολόι του διαιτητή αναγράφει το αν υπήρξε γκολ.

● Το σύστημα «Hawk-Eye», το οποίο χρησιμοποιείται στο τένις και το κρίκετ και βασίζεται στην οπτική αναγνώριση με κάμερες. Ανιχνεύει με πολλαπλές κάμερες τη γραμμή της εστίας για να αξιολογηθεί αν η μπάλα πέρασε. Τώρα εφαρμόζεται και στο ποδόσφαιρο.

Page 18: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

2)Photo...finish??

Ψηφιακή τεχνολογία με φωτογραφικές κάμερες υψηλής ευκρίνειας. Συνδυάζεται με την τεχνολογία των υπολογιστών laptop και μια ψηφιακή φωτογραφική μηχανή που παίρνει 10.000 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Το σύστημα ενεργοποιείται με το όπλο του αφέτη . Κάθε συμβάν καταγράφεται και αποθηκεύεται στο δίσκο, καθιστώντας δυνατή την επανεξέταση του τερματισμού του αγώνα σε περίπτωση κάποιας ένστασης ή προσφυγής των αθλητών.

Page 19: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Μηχανοκίνητος αθλητισμός

Όταν μιλάμε για μηχανοκίνητο αθλητισμό εννοούμε τις εξής κατηγορίες:

1. ΑΓΩΝΕΣ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΩΝ

(WRC - FORMULA 1)

NASCAR MOTO GP KART

2. AΓΩΝΕΣ ΔΙΤΡΟΧΩΝ

MOTOCROSS WSBK WSS

3. AΓΩΝΕΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΑΕΡΟΣΚΑΦΩΝ

ΑΚΡΟΒΑΤΙΚΟΙ ΑΓΩΝΕΣ ΑΕΡΟΣΚΑΦΩΝ

4. ΑΓΩΝΕΣ ΘΑΛΛΑΣΗΣ

ΤΑΧΥΠΛΟΑ - ΦΟΥΣΚΩΤΑ ΣΚΑΦ

Page 20: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Φούρμουλα 1Η Φόρμουλα 1 (Formula 1 ή και F1) είναι πρωτάθλημα αγώνων αυτοκινήτου.

To Formula1 αναφέρεται σε ένα σύνολο κανονισμών που πρέπει απαρεγκλίτως να τηρούνται από τις ομάδες και τα αυτοκίνητα που λαμβάνουν μέρος σε κάθε αγώνα. Για αυτοκίνητα μικρότερων δυνατοτήτων υπάρχουν τα πρωταθλήματα (αντικατέστησε τη Φόρμουλα 3000 το ) και , τα οποία θεωρούνται "προθάλαμοι" στην πορεία των νέων οδηγών προς τη Φόρμουλα 1. Την ευθύνη της διοργάνωσης των αγώνων φέρει η Διεθνής Ομοσπονδία Αυτοκίνησης.

Page 21: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Η Ιστορία της!Το 1950 η Διεθνής Ομοσπονδία Αυτοκίνησης διοργάνωσε το πρώτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Οδηγών με κανόνες της Φόρμουλα1.

Ο πρώτος αγώνας έγινε στην πίστα του Σίλβερστόουν, στην Μεγάλη Βρετανία, στις και νικητής ήταν ο Τζουζεπέ Φαρίνα με την ομάδα της Άλφα ρομέο, που τελικώς κατέκτησε και το πρώτο Πρωτάθλημα Κατασκευαστών.

Στη Φόρμουλα 1 συμμετέχουν αρκετές γνωστές ομάδες - κατασκευαστές αυτοκινήτων, όπως Φερράρι ,η Ρενό , η Μακλάρεν-Μερσέντες και η BMW.

Ο πιο διάσημος οδηγός των τελευταίων ετών στην F1 είναι ο Μίκαελ Σουμάχερ ο οποίος έχει κατακτήσει 7 πρωταθλήματα.

Page 22: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Ο Εξοπλισμός στον μηχανοκίνητο αθλητισμό.

Το εσωτερικό της στολής και απαραίτητα το κράνος.

Page 23: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Αγωνιστικά αυτοκίνητα

Page 24: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Μηχανές πίστα

Page 25: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Τα πρώτα τεχνητά μέλη!Τα πρώτα τεχνητά μέλη τα βρίσκουμε στην αρχαία Αίγυπτο. Οι αρχαίοι

Αιγύπτιοι είχαν προσθετικά δάχτυλα και ακόμα και σήμερα είναι λειτουργικά, σύμφωνα με έρευνα του Πανεπιστημίου του Μάντσεστερ.

Page 26: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Τα σύγχρονα μέλη!!●Σήμερα, συνθετικά άκρα που προβλέπουν τις κινήσεις του χρήστη και μοιάζουν αληθινά αναμένεται σύντομα να κυκλοφορήσουν στην αγορά.Οι νέες τεχνολογίες προσφέρουν μεγαλύτερη δύναμη κι ευελιξία στο χρήστη και τεχνητό δέρμα ευαίσθητο στην αφή.Οι ερευνητές ετοιμάζουν μέλη που γίνονται ένα με το σώμα, συνεργάζονται άριστα με τα οστά, τους ιστούς και το νευρικό σύστημα, κι ελέγχονται από τον εγκέφαλο.Σε λίγο καιρό, οι χρήστες πρόσθετων μελών θα είναι πιο γρήγοροι και δυνατοί απ΄ ό,τι οι αρτιμελείς. Χάρη σε μικρότερα και καλύτερα συστατικά στοιχεία, οι ειδικοί μπορούν να προσθέσουν περισσότερα εξαρτήματα σε ένα μέλος.

Page 27: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Καλαθοσφαίριση με αμαξίδια Η καλαθοσφαίριση με αμαξίδια έχει μεγάλο ανταγωνισμό και ενδιαφέρον σε παγκόσμιο επίπεδο και είναι Παραολυμπιακό άθλημα.To Basket με αμαξίδια βασίζεται πάνω στους κανόνες του αθλήματος Basket, αλλά με εφαρμοσμένες μερικές προσαρμογές ως προς τη χρήση του αμαξιδίου και την κατηγοριοποίηση και ταξινόμηση των αναπήρων αθλητών.Παίζεται από αγόρια και κορίτσια και τα βοηθά να αναπτύξουν οπτικοκινητικό συντονισμό, γιατί το σπορ αυτό απαιτεί ευστοχία και στρατηγικές προσαρμοσμένες στον χειρισμό του αμαξιδίου και στην διαχείριση της μπάλας κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Γι αυτό και οι αθλητές, ειδικά με Εγκεφαλική Παράλυση που επιδίδονται σε αυτό, έχουν ελαφρά προσβολή και ικανοποιητική αμφοτερόπλευρη λειτουργία των Άνω άκρων .

ω

Page 28: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Η ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών1)Απαρχή αποτέλεσαν οι υπολογιστές που λεγόταν NIMROD και παρουσιάστηκαν το 1951

στο φεστιβάλ της Βρετανίας. Χρησιμοποιούσαν για οθόνη ένα πάνελ από φώτα και ήταν ουσιαστικά οι πρώτες ψηφιακές παιχνιδομηχανέςΤο 1952 ο Alexander S. Douglas δημιούργησε το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποιούσε ψηφιακή οθόνη.Το OXO ήταν το πρώτο παιχνίδι για υπολογιστές με γραφικά μέχρι το 1961.Πρώτο, κατα τη δεκαετία του 70, το περίφημο Space Invaders, από την ιαπωνική Taito, έθεσε νέα επίπεδα στο κοινωνικό gaming αφού ήταν το πρώτο που ενσωμάτωνε high score χειρισμό.Τέλος ακολούθησαν οι παιχνιδομηχανές της έκτης γενιάς, οι οποίες είναι ιδιαίτερα οικείες στις σύγχρονες γενιές και συνδυάστηκαν με φοβέρα ηλεκτρονικά παιχνίδια όπως: The Sims (2000), Metroid Prime (2002), Ηalo 2(2004), GTA: San Andreas (2004), Resident Evil 4(2004) και Guitar Hero(2005).

Page 29: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Τα θετικά-αρνητικά των ηλεκτρονικών παιχνιδιών

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι διασκεδαστικά και αναπτύσσουν τη δημιουργικότητα και τη φαντασία.Βοηθούν το παιδί εξοικειώνεται με την τεχνολογία.Ορισμένα παιχνίδια, που ενσωματώνουν διαφορετικές Γλώσσες, αναδεικνύουν τις ομοιότητες και τις διαφορές μεταξύ των πολιτισμών, δηλαδή αποτελούν χρήσιμα εκπαιδευτικά εργαλεία και μεθόδους ομαλής κοινωνικοποίησης.

●Η υπερβολική έκθεση σε βίαια βιντεοπαιχνίδια μπορεί να έχει αρνητικές επιπτώσεις στην κοινωνική συμπεριφορά του παιδιού. Μην μπερδεύετε, όμως, τα βίαια παιχνίδια με τα παιχνίδια, για παράδειγμα, στρατηγικής.Πολλοί πιστεύουν πως τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να προκαλέσουν εθισμό στα παιδιά. Ο εθισμός αυτός είναι πιθανό να οδηγήσει σε προβλήματα υγείας και καταναλωτικής συμπεριφοράς, καθώς και κακή επίδοση στο σχολείο.

Page 30: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Τι πρέπει να κάνουν οι γονείς?Δεν είναι λύση να απαγορεύσουν στο παιδί σας να παίζει με το αγαπημένο του ηλεκτρονικό. Απλώς:

Πρέπει να ελέγχουν τη χρονική διάρκεια που παίζει το παιδί, η οποία καλό είναι να μην ξεπερνά τις 2 ώρες την ημέρα.Να ζητάνε τη γνώμη και τις συμβουλές ειδικών και άλλων γονέων γύρω από τα ενδεδειγμένα παιχνίδια. Υπάρχουν αξιόπιστες πηγές στο Διαδίκτυο, όπως περιοδικά και άλλα μέσα ενημέρωσης.Να βρούν παιχνίδια που απαιτούν στρατηγική και ικανότητες επίλυσης προβλημάτων. Υπάρχουν πλέον πολλά με έντονα ψυχαγωγικό αλλά και με εκπαιδευτικό χαρακτήρα.Τέλος να αναπτύσσουν παιχνίδια που απαιτούν τη συμμετοχή τουλάχιστον δύο παικτών, ώστε να ενθαρρύνετε τη συνεργασία και να κάνετε το παιχνίδι μια κοινωνική δραστηριότητα.

Page 31: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Η επίδραση της τεχνολογίας στον τομέα της ψυχαγωγίας

●Ο τρόπος ψυχαγωγίας των ανθρώπων κάθε εποχής, βρίσκεται σε συνάρτηση με τις δυνατότητες που παρέχει κάθε φορά η κοινωνία, τις διεξόδους και τις λύσεις που προσφέρει στα αναφυόμενα προβλήματα και παράλληλα αντανακλά το πολιτισμικό επίπεδο, δηλαδή το περιεχόμενο της σκέψης, των αναζητήσεων και των τέρψεων των εν λόγω ατόμων και σκιαγραφεί την ίδια την εικόνα τους. Αυτό σημαίνει πώς ο τρόπος ψυχαγωγίας είναι ο καθρέπτης μιας κοινωνίας O πραγματικός στόχος της ψυχαγωγίας είναι η αγωγή της ψυχής, η διάπλαση που οδηγεί στη βαθμιαία προαγωγή του ατόμου.

●Σήμερα μέσα στο γενικότερο πλαίσιο μιας καταναλωτικής κοινωνίας ακόμη και η διασκέδαση έγινε καταναλωτικό προϊόν που αγοράζεται και πουλιέται. Η ψυχαγωγία γίνεται αγωγή προς κατανάλωση. Τον ωθούν σε μία παθητική στάση ζωής, και διαπιστώνουμε ότι ο σύγχρονος τρόπος ψυχαγωγίας τους μεταβάλλει σε άκριτους δέκτες απολαύσεων.

Page 32: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Βιβλιογραφία

●http://www.imommy.gr/paidia/psychologia/article/527/hlektronika-paixnidia--ta-yper-kai-ta-kata/http://pcgameshistory.blogspot.gr/Αναστασίου - Τεχνολογία και ΑθλητισμόςΠροσωπικές απόψεις του καθενόςhttp://vprassas.blogspot.gr/2011/05/blog-post_16.html

Page 33: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ5  ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

Την ερευνητική εργασία του πρότζεκτ επιμελήθηκαν οι μαθητές!!

Κουτσοθόδωρος ΓιάννηςΛιώνης ΧρήστοςΛουπάκος ΠαναγιώτηςΜουρτογιάννης ΓιάννηςΜαρία Μπέτκα