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사용자 분석 과제

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Sejong Univ. Digital Contents Lee Soogon

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Page 1: 사용자 분석 과제

사용자 분석 과제

디지털 콘텐츠

이수곤

Page 2: 사용자 분석 과제

나의 게이머 성향은 ?

Acting

People

Interacting

Environ-ment

KILLER

- 경쟁에서의 승리- 높은 랭킹을 추구

ACHIEVER

- 빠른 목표 도달- 최고 레벨 달성

SOCIALIZER

- 사교성- 새로운 친구 사귀기

EXPLORER

- 탐색- 탐험

Page 3: 사용자 분석 과제

Bartle Test 를 통한 내 게이머 성향 분석

Page 4: 사용자 분석 과제

선택한 답변q1> 당신이 우선시 할 행동a> 나는 다른 사람보다 빠르게 경험치를 얻을 것이다 q2> 당신의 경향a> 다른 사람보다 먼저 아이템을 얻는다 q3> 당신은 ..a> 친구보다 빠르게 성장하고 싶어 한다 . q4> 당신이 선호하는 지식a> 어떤 것을 얻는 방법 q5> MMORPG 에서 신규 지역이 열리면 가장 먼저 할 것은 ?a> 그 지역의 새로운 장비를 얻으려고 할 것이다 .

q6> 다른 player 가 가질 나의 대한 느낌a> 호감을 갖는 편이 좋다 . q7> 다음 중 최악은 ?a> 힘이 없는 것 - 게임 내에선 동료보단 힘이 중요하다 q8> 어떤 것이 더 즐겁습니까 ?a> 다른 플레이어와 승부에서 승리하는 것 .

q9> 어느 것이 더 흥미롭나요 ?a> 잘 짜여진 시나리오 q10> 어느 것이 좋은가 ?a> 다른 사람이 말하는 걸 듣는 것이 좋다 . q11> MMORPG 에서 더 즐거운 것은 무엇입니까 ?a> 새로운 아이템을 얻는 것 q12> MMORPG 에서 중요하게 생각하는 것은 ?a> 나의 장비 q13> 어떤 것이 더 좋은가 ?a> 부유함 q14> MMORPG 에서 더 즐거운 것은 ?a> 스토리라인에 속하는 것 q15> MMORPG 플레이어로써 더 편한 것은 ?a> 사냥 & 렙업

Page 5: 사용자 분석 과제

q16> MMORPG 에서 당신이 되고 싶은 것은 ?a> 다른 사람 보다 강력한 무기를 얻는 것 .

q17> 다음 중 받고 싶은 보상은 ?a> 데미지 10% 증가 목걸이 q18> 받고 싶은 버프는 ?a> 데미지 증가 마법 q19> MMORPG 에서 자랑거리로 내세우는 것은 ?a> 나의 장비

q20> 퀘스트 보상으로 받고 싶은 것은a> 경험치 q21> 중요하게 생각하는 것 .a> MMORPG 의 완성도 q22> MMORPG 플레이어로써 즐거움을 느끼는 부분은 ?a> 내 가게를 운영하는 것 q23> MMORPG 에서 가장 중요한 것은 ?a> 다양한 탐험 지역 q24> 당신은 지금 몬스터에게 쫓기고 있다 , 어떻게 할 것 인가 ?a> 몬스터가 따라오지 못하는 곳에 숨는다 .

q25> 당신이 흉폭한 드래곤과 싸우려면 어떻게 해야 할까 ?a> 공격대를 구성한다

q26> 승리하고 싶은 곳a> 결투장 q27> 어떤 지역에 당신 혼자 있다면 ?a> 탐험하기 안전하다고 생각한다 . q28> MMORPG 에서 무엇으로 알려지고 싶은가a> 힘 q29> 어떤 것이 더 좋은가 ?a> 새로운 지역 탐험 q30> MMORPG 에서 들어가고 싶은 클랜이나 길드는 ?a> 암살자 길드

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Bartle Test 결과

Achiever Killer Explorer Socializer

80

47 47

27

Achiever Killer Explorer Socializer

나의 게이머 성향 : Achiever

Page 7: 사용자 분석 과제

분석• 장비 습득이나 경험치 습득에 관한 답변이 많았음

• 타인과의 경쟁 보단 탐험이나 목표 달성에 대한 답변이 더 많았음

• Socializer 부분이 낮게 나온 것은 평소 게임 스타일이 잘 반영된 부분

• 하지만 MMORPG 라는 장르에 한정된 질문이 많아서 Killer 부분의 평가가 낮게 나왔다고 판단됨

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내가 하는 게임이나 사용하는 앱 분석

with

Page 9: 사용자 분석 과제

Blade & Soul

• 화려한 그래픽으로 표현한 캐릭터와 배경

• 간단한 조작으로 화려한 공격을 하거나 적의 공격을 할 수 있는 점이 매력

Easy Fun

Page 10: 사용자 분석 과제

아프리카 TV 모바일

• 게임 방송이나 스포츠 중계를 보는데 이용하는 앱

• 같은 관심사를 가진 사람들과 대화를 하는 재미가 있다 .

People Fun

Page 11: 사용자 분석 과제

타인 분석 Player 1 나의 분석

Achiever 7 10

Killer 5 10

Explorer 32 30

Social-izer

74 80

Player 2 나의 분석Achiever 43 60

Killer 70 75

Explorer 27 30

Social-izer

52 55

Player 3 나의 분석Achiever 44 50

Killer 11 5

Explorer 56 70

Social-izer

22 30

Page 12: 사용자 분석 과제

4KEYS TO FUN 추천Player 1 나의 분석

Achiever 7 10

Killer 5 10

Explorer 32 30

Social-izer

74 80

• 평소 카카오톡 , 트위터 등 SNS 를 많이 이용

• 타인과 경쟁에서 승리 하기 보다 함께 어울려 즐기는 편

PEOPLE FUN

PLAYER1 (80)

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4KEYS TO FUN 추천Player 2 나의 분석

Achiever 43 60

Killer 70 75

Explorer 27 30

Social-izer

52 55

• 평소 친구들과 축구 게임을 할 때 승리하기를 즐기는 편

• 카카오톡 게임 같은 소셜 게임에서 상위 랭킹에 있는 것을 자랑하는 경향이 있음

HARD FUN

PLAYER2 (85)

Page 14: 사용자 분석 과제

4KEYS TO FUN 추천

Player 3 나의 분석Achiever 44 50

Killer 11 5

Explorer 56 60

Social-izer

22 30

• 타인과 어울리기보다 , 혼자 고민하고 탐구하는 것을 즐김

• 어려운 문제를 해결 했을 때 성취감이 높음

SERIOUS FUN

PLAYER3 (70)

Page 15: 사용자 분석 과제

THANK YOU!