Upload
eksmobookman
View
375
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
ПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРОЕКТА
Надежда Карелина,г. Минск
(в рамках конкурса «Есть книга – есть будущее»)
+375 29 [email protected]
«ЧЕМПИОНАТ ПО КНИЖНОМУ ОРИЕНТИРОВАНИЮ»
ГЛОССАРИЙ ПРОЕКТА
Городское ориентирование – своеобразный вид спорта, включающая элементы интеллектуальной игры и краеведения и получившая широкое распространение в начале XXI века.
Городские загадки – загадки, позволяющие участникам определить нахождение чекпойнтов во время ориентирования.
Квест – один из основных жанров игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету.
Чекпойнт (контрольный пункт, КП) – определенные место или объект, которые нужно найти участникам ориентирования; задаются одним из способов: адрес, местные названия и ориентиры, присущие городскому ландшафту, условные схемы и фотографии, комбинированные описания и городские загадки.
Ориентир – хорошо видимый на местности неподвижный предмет (естественный или искусственный) или элемент рельефа.
Энтузиасты – организаторы, спонсоры и участники проекта :)
ЦЕЛЬ ПРОЕКТА
вызвать интерес к произведениям русских и зарубежных классических литераторов у молодежной аудитории определенного
города с помощью состязательно-игровой формы культурного мероприятия (городского ориентирования)
АНАЛИЗ ЦЕЛИ ПО МЕТОДИКЕ SMART
S Конкретная указана форма мероприятия, с помощью которого планируется повысить интерес к чтению классической литературы
M
Измеримая эффективность проекта можно измерить количественно (участники мероприятия, групп в соц. сетях; те, кто дали обратную связь) и качественно (оценка коммуникативной эффективности после окончания проекта)
A Достижимая внутренние и внешние ресурсы потенциально имеются в распоряжении
R Реалистичная нет никаких препятствий к реализации проекта в конкретном городе с конкретной аудиторией
T Определенная во времени
время осуществления проекта = время проведения мероприятия + предварительное информирование и последующий резонанс
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА:
1) Выбор списка книг русских / зарубежных авторов, участвующих в проекте
Число произведений может варьироваться -- например, от 8 до 15. Предварительно возьмем среднее число 12.
Критерии выбора книг:
Так как Чемпионат по книжному ориентированию предполагается проводить в Москве, нужно выбрать те произведения, на которые существуют определенные чекпойнты и связи с которыми можно составить городские загадки. Например:
• автор произведения жил/работал на определенной улице либо в определенном доме в Москве, и этому есть подтверждение в городском пейзаже (памятная доска, указатель и т.д.)• в Москве есть памятник автору произведения либо скульптуры его персонажей;• конкретная часть Москвы или абстрактная типовая часть города описана в произведении автора;• и т.п.
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА:
2) Выбор партнеров – книжных магазинов
Роль книжных магазинов в этом проекте – партнеры, участники и возможные спонсоры.
Число книжных магазинов соответствует числу выбранных книг и, следовательно, числу маршрутов. Расположение книжных магазинов должно соответствовать финальной точке каждого маршрута. В магазинах выбираются продавцы, которые будут встречать участников квеста, задавать им вопросы и вручать листовки-главы. Для этого им вручают специальные отличительные бэджи, правила, вопросы к главам и ответы на них.
Для книжных магазинов такой проект – прекрасные реклама и пиар, а также способ привлечения покупательского потока (участники завершают маршрут в магазине). Поэтому книжным магазинам следует предложить совместную организацию и финансирование проекта.
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА:
3) Составление сценария квеста
По выбранным произведениям нужно определить чекпойнты и начертить маршрут. Далее следует оставить городские загадки, следя за тем, чтобы они были сложными, но выполнимыми, а их стиль – креативным, интересным, динамичным и там, где следует – с юмором. В идеале следует воспользоваться аутсорсингом и обратиться к компаниям, занимающимся городским ориентированием, для помощи в разработке сценария. Если бюджет проекта этого не позволяет, то составить сценарий может и группа волонтеров-энтузиастов, которые хотя бы раз были участниками городского ориентирования и хорошо знают историю Москвы.
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА:
5) Предварительное информирование
Размещение информации о Чемпионате преимущественно в социальных сетях, на страницах сайтов школ, университетов, на сайтах конкурсах и т.д. Размещение пресс-релизов.
4) Определение бюджета и призового фонда
Минимальный бюджет проекта будет рассмотрен на следующих слайдах.
7) Проведение открытия чемпионата с определением участников
Проведение презентации и открытая окончательная регистрация. Раздача карт и правил, проведение жеребьевки. Возможна пресс-конференция.
6) Подготовка печатных материалов и сувенирной продукции
Необходимые материалы отмечены в бюджете проекта.
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА:
9) Проведение закрытия Чемпионата и торжественной церемонии награждения участников
8) Непосредственное проведение Чемпионата
При этом предполагается проводить в сети Интернет освещение хода мероприятия.
Последующее освещение состоявшегося события в сети Интернет и, возможно, в печатных СМИ (рассылка пресс-релизов)
10) Осуществление пост-информирования
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ:
Молодые люди (16 – 25 лет), преимущественно школьники и студенты, с активной жизненной позицией и стремлением к новому.
Жители определенного города (Москва).
КОНЦЕПЦИЯ:
Для увеличения интереса молодежи к классическим литературным произведениям предлагается организовать Чемпионат по книжному
ориентированию, базой которого будет популярная игра-спорт «городское ориентирование». В процессе Чемпионата участники
перечитают несколько произведений русских и зарубежных классиков, детально ознакомятся с персонажами и событиями в книгах и после этого будут ассоциировать с книгой приключения и состязательный
дух.
ФОРМАТ ПРОЕКТА:
Формат проекта – соревновательная игра с открытым набором участников, имеющая определенную дату начала и окончания.
МЕТОДЫ ПРОЕКТА:
Используются метод эксперимента и проектный метод
Проектный метод – это путь, на котором участники сами создают действительность. Они пробуют себя в различных видах деятельности и определяют свои предпочтения и интересы. Они обретают самостоятельность, работая не под присмотром учителя. Они сознательно выбирают и применяют различные методы обучения. Они принимают на себя ответственность за результаты своей работы.
УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА:
1) Руководители – организация-заказчик проекта, осуществляющая основное руководство и финансирование.
2) Организаторы -- разработчики концепции проекта и его основных констант, проектная команда.
3) Исполнители -- участники, решающие технические задачи (размещение информации в Интернете, раздача листовок и т.д. предполагается, что это будут волонтеры. При небольшой команде ими могут быть и организаторы. 4) Участники чемпионата – наша целевая аудитория, участвующая в квесте. 5) Партнеры -- физические или юридические лица, не входящие в проектную команду, но оказывающие помощь при реализации проекта (напр., книжные магазины).
6) Спонсоры -- физические или юридические лица, оказывающие финансовую поддержку проекту и взамен получающие привилегии в виде рекламы, упоминания на мероприятииях и т.п. 7) Аутсорсеры -- внешние специалисты (дизайнеры, специалисты по ориентированию, системные администраторы и т.д.)
УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА:
РУКОВОДИТЕЛИ
ОРГАНИЗАТОРЫ
ИСПОЛНИТЕЛИ
УЧАСТНИКИ ПАРТНЕРЫ
ЭНТУЗИАСТЫ
СЛОГАН ПРОЕКТА:
КНИГИ – ЭТО МИР.ТЫ ОРИЕНТИРУЕШЬСЯ?
МИНИМАЛЬНЫЙ БЮДЖЕТ ПРОЕКТА:(при расчете на 10 команд по 6 человек)
ЭТАП НАИМЕНОВАНИЕ КОЛ-ВО $ (ДОЛЛ)
1 Призовой фонд У*
1 Сертификаты участников и дипломы победителей (дизайн)
2 20
1 Сертификаты участников и дипломы победителей А4 (печать)
60 225
1 Покупка карт Москвы 10 25
1 Аренда помещения для открытия чемпионата
1 ?**
МИНИМАЛЬНЫЙ БЮДЖЕТ ПРОЕКТА:(при расчете на 10 команд по 6 человек)
ЭТАП НАИМЕНОВАНИЕ КОЛ-ВО $
1 Правила игры (печать) 10 10
1 Листовки с главами книг (дизайн), формат А5, 4+0, одностор.
12 60
1 Листовки с главами книг (печать) 360 190
1 Бэджи с фирменными карточками 22 40
1 Фирменная одежда организаторов (майка+ кепка или бандана)
10 210
МИНИМАЛЬНЫЙ БЮДЖЕТ ПРОЕКТА:(при расчете на 10 команд по 6 человек)
ЭТАП НАИМЕНОВАНИЕ КОЛ-ВО $
1 Канцелярские принадлежности, бумага
15
1 Услуги фотографа на открытии чемпионата и презентации
1 ?**
3 Аренда помещения для торжественного закрытия
1 ?**
3 Услуги фотографа на открытии чемпионата и презентации
1 ?**
1-3 Оплата труда организаторам У*
1-3 Непредвиденные расходы 50
ИТОГО: 845 у.е. + призовой фонд + аренда помещения (если требуется) + услуги фотографа + оплата труда организаторов
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БЮДЖЕТ ПРОЕКТА:(при желании руководителей и хорошей финансовой
поддержке)
ЭТАП НАИМЕНОВАНИЕ КОЛ-ВО $
1 Сертификаты благодарности для магазинов-партнеров (дизайн)
1 10
1 Сертификаты благодарности для магазинов-партнеров (печать)
12 45
1 Рекламные буклеты с информацией о Чемпионате (дизайн+печать)
100 400
1 Плакаты А1 4+0 для помещений 10 160
1 Сувенирные флажки 10 90
1 Сувенирный набор участника (фирменные папка, ручка, блокнот)
60 300
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БЮДЖЕТ ПРОЕКТА:(при желании руководителей и хорошей финансовой
поддержке)
ЭТАП НАИМЕНОВАНИЕ КОЛ-ВО $
1 Проведение пресс-конференции на торжественном открытии
1 ?**
1 Фото- и видео-репортаж во время осуществления квеста
?**
1 Бонусы для организаторов и волонтеров (питание и т.п.)
У*
ИТОГО: от 1005 у.е.
Примечания:Этапы: 1 – подготовка; 2 – проведение Чемпионата; 3 – закрытие и последующее информирование.У* -- сумма на усмотрение организаторов, в бюджете – условная сумма.?** -- определение суммы требует исследования рынка.
СРОКИ ВЫПОЛНЕНИЯ ПРОЕКТА:
ЭТАП ЧТО ВЫПОЛНЯЕТСЯ СРОК
Подготовительный
Формирование проектной команды, разработка сценария, поиск спонсоров и партнеров, продвижение проекта в сети Интернет, подготовка печатных материалов.
2 мес.
Основной Проведение открытия Чемпионата, выбор участников, запуск квеста, информационная поддержка участников, торжественное закрытие и награждение.
10 дней
Пост-этап Информирование о состоявшемся проекте в сети Интернет, написание и рассылка пресс-релизов. Мониторинг эффективности. Анкетирование участников. Возможно проведение фокус-группы.
2 нед.
ИТОГО: ≈ 3 месяцев
ВЫВОДЫ:
Проект достаточно креативный, бюджетный и выполнимый. При умелой организации цель проекта
достижима.
Благодарю за внимание!