15

Логомиры KTurtle. Холст и координаты

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Логомиры KTurtle. Холст и координаты
Page 2: Логомиры KTurtle. Холст и координаты

Чтобы задать положение черепашки на холсте используют координаты

Page 3: Логомиры KTurtle. Холст и координаты

Обратите внимание:х – отсчитывается вправоу – отсчитывается вниз

Наибольшее значение координаты = 400

Центр холста имеет координаты 200, 200

Page 4: Логомиры KTurtle. Холст и координаты

Например go 0, 200

переместит его в точку0, 200как показано на рисунке

Page 5: Логомиры KTurtle. Холст и координаты
Page 6: Логомиры KTurtle. Холст и координаты
Page 7: Логомиры KTurtle. Холст и координаты
Page 8: Логомиры KTurtle. Холст и координаты
Page 9: Логомиры KTurtle. Холст и координаты
Page 10: Логомиры KTurtle. Холст и координаты
Page 11: Логомиры KTurtle. Холст и координаты
Page 12: Логомиры KTurtle. Холст и координаты
Page 13: Логомиры KTurtle. Холст и координаты
Page 14: Логомиры KTurtle. Холст и координаты

• познакомились с координатами,

• узнали новую команду go

Page 15: Логомиры KTurtle. Холст и координаты

1) Определите координаты всех углов холста

2) Напишите программу для обхода черепашкой всех углов

3*) Измените так вашу программу, чтобы в ней команда поворота использовалась только один раз