8
Мир Scratch МБОУ «СОШ №3 с УИОП» г.Котовска Тамбовской области Выполнил: ученик 6 «Б» класса Максимов Олег. Руководитель проекта: учитель информатики Кудряшова Светлана Юрьевна

Мир Scratch

Embed Size (px)

Citation preview

Мир Scratch

МБОУ «СОШ №3 с УИОП» г.Котовска Тамбовской области 

Выполнил: ученик 6 «Б» класса Максимов Олег.Руководитель проекта: учитель информатикиКудряшова Светлана Юрьевна

Актуальность проекта

19 мая международный день Scratch.

Что же такое Scrath?

Как программировать в Scratch?

Основополагающий вопрос

Создание проектов в среде программирования Scratch.

Цель проекта:

ГипотезаЯ предположил, что смогу создать в среде программирования Scratch компьютерную игру.

История Скретч

• Ученые из Massachusetts Institute of Technology попытались применить принцип, который сделал столь популярным конструктор Lego, к обучению юных программистов. Именно в недрах этого института родилась среда разработки для школьников под названием Scratch.

ScratchСкретч - новая среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные и интерактивные истории, игры и другие произведения. Этими произведениями можно обмениваться внутри международной среды, которая постепенно формируется в сети Интернет.

В Scratch используется метафора кирпичиков ЛЕГО. Это объектно-ориентированная среда, в которой блоки программ собираются из разноцветных кирпичиков команд.

Scratch

• Посмотрел примеры проектов на сайте http://scratch.mit.edu.

• Изучил Перечень команд языкаСкретч.• Сделал свой первый Скретч-мультфильм.• Создал геометрическую анимацию.• По готовому алгоритму создал приключенческую

игру и квест.

Цель достигнута. Гипотеза подтвердилась.

Выводы: