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Margarida.Romero @fse.ulaval.ca La création de jeux numériques comme activité pédagogique pour le développement des compétences du 21e siècle des étudiants gradués. 7ème édition des Journées du E-Learning Margarida ROMERO Professeure en Technologie Éducative Université Laval (Québec). 1 5 novembre 2015 Présentation dans le cadre de l’atelier « Présentation et introduction au logiciel de programmation Scratch 2.0 : un outil pour l'enseignement au 21e siècle », V. Richard et M. Romero @margaridaromero [email protected]

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MargaridaRomero fseulavalca

La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

7egraveme eacutedition des Journeacutees du E-Learning

Margarida ROMERO

Professeure en Technologie Eacuteducative Universiteacute Laval (Queacutebec)

1

5 novembre 2015

Preacutesentation dans le cadre de lrsquoatelier

laquo Preacutesentation et introduction au logiciel de

programmation Scratch 20 un outil pour

lenseignement au 21e siegravecle raquo

V Richard et M Romero

m a r g a r i d a r o m e r o

M a r g a r i d a R o m e r o f s e u l a v a l c a

MargaridaRomero fseulavalca

La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Alphabeacutetisation digitale et usages

participatifs dans des reacuteseaux

sociaux

Approfondissement et creacuteation de nouvelles

connaissances (individuellement et en collaboration)

approche critique des TIC penseacutee informatique

Pex creacuteation drsquoune

ressource eacuteducative avec une personne

aicircneacutee

Co-creacuteation participative

des connaissances

Pex creacuteation drsquoune carte

conceptuelle en eacutequipe

Co-creacuteation de connaissances

Pex creacuteation drsquoune carte

conceptuelle individuellem

ent

Creacuteation de connaissances

Pex exerciseur

matheacutematique

Consommation interactive

Pex eacutecouter une videacuteo

Youtube

Consommation passive

MargaridaRomero fseulavalca

La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Usages des technologies qui permettent la creacuteation collaborative drsquoune solution nouvelle et originale

Usages des technologies qui permettent la creacuteation collaborative drsquoune solution nouvelle et originale contribuant aux apprentissages ou au deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle

Romero (2015) Les usages creacuteatifs des technologies pour le deacuteveloppement

des compeacutetences du 21e siegravecle Techne Euromimes

MargaridaRomero fseulavalca

La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

bull Usages des technologies qui permettent la creacuteation collaborative drsquoune solution

nouvelle et originale contribuant aux apprentissages ou au deacuteveloppement des

compeacutetences du 21e siegravecle

bull Besoin de technologies collaboratives avec support au processus de

collaboration drsquoun point de vue cognitif et meacutetacognitif

bull Avec traccedilabiliteacute du processus de collaboration (learning analytics)

bull Avec support du knowledge group awareness (KGA)

bull Permettant la creacuteation de connaissances (complexiteacute espace de creacuteativiteacute)

Espace de creacuteativiteacute (complexiteacute des connaissances produites )

Degreacute de

support au

processus de

collaboration

MargaridaRomero fseulavalca

La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Espace de creacuteativiteacute (complexiteacute

des connaissances produites )

Degreacute de

support au

processus de

collaboration

MargaridaRomero fseulavalca

La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Univers du vivant Le positionnement de la terre en relation au soleil httpsscratchmiteduprojects29178800editor

Usages peacutedagogiques de Scratch (TEN 2901 I)

MargaridaRomero fseulavalca

La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

laquo Des TIC dans les jambes raquo Contrer le seacutedentarisme et deacutevelopper le sens du rythme la creacuteativiteacute et la collaboration httpsscratchmiteduprojects29177604

Usages peacutedagogiques de Scratch (TEN 2901 II)

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Questions historiques laquo Leacutecureuil Tom et les Filles du Roi raquo httpsscratchmiteduprojects79053062

Usages peacutedagogiques de Scratch (TEN 2901 III)

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

laquo Dans lrsquoœsophage de lrsquoUniversiteacute Laval raquo Usage de variables et nombres aleacuteatoires httpsscratchmiteduprojects44259990

Usages peacutedagogiques de Scratch (TEN 2901 IV)

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Romero M (2015) Apprentissage par le jeu de la ludification des apprentissages aux jeux seacuterieux Dans Santos-Ferreira B et al (Eds) Gamificaccedilatildeo Debatendo aplicaccedilotildees na escola

Romero M amp Barma S (2015) Teaching Pre-Service Teachers to Integrate Serious Games in the Primary Education Curriculum International Journal of Serious Games 2(1)

Romero M Usart M amp Ott M (2014) Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills Games and Culture doi1011771555412014548919

Romero M Usart M Popescu M amp Boyle E (2012) Interdisciplinary and International Adaption and Personalization of the MetaVals Serious Games In M Ma M Oliveira J Hauge H Duin amp K-D Thoben (Eds) Serious Games Development and Applications (Vol 7528 pp 59ndash73) Berlin Heidelberg Germany Springer

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Alphabeacutetisation digitale et usages

participatifs dans des reacuteseaux

sociaux

Approfondissement et creacuteation de nouvelles

connaissances (individuellement et en collaboration)

approche critique des TIC penseacutee informatique

Pex creacuteation drsquoune

ressource eacuteducative avec une personne

aicircneacutee

Co-creacuteation participative

des connaissances

Pex creacuteation drsquoune carte

conceptuelle en eacutequipe

Co-creacuteation de connaissances

Pex creacuteation drsquoune carte

conceptuelle individuellem

ent

Creacuteation de connaissances

Pex exerciseur

matheacutematique

Consommation interactive

Pex eacutecouter une videacuteo

Youtube

Consommation passive

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Usages des technologies qui permettent la creacuteation collaborative drsquoune solution nouvelle et originale

Usages des technologies qui permettent la creacuteation collaborative drsquoune solution nouvelle et originale contribuant aux apprentissages ou au deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle

Romero (2015) Les usages creacuteatifs des technologies pour le deacuteveloppement

des compeacutetences du 21e siegravecle Techne Euromimes

MargaridaRomero fseulavalca

La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

bull Usages des technologies qui permettent la creacuteation collaborative drsquoune solution

nouvelle et originale contribuant aux apprentissages ou au deacuteveloppement des

compeacutetences du 21e siegravecle

bull Besoin de technologies collaboratives avec support au processus de

collaboration drsquoun point de vue cognitif et meacutetacognitif

bull Avec traccedilabiliteacute du processus de collaboration (learning analytics)

bull Avec support du knowledge group awareness (KGA)

bull Permettant la creacuteation de connaissances (complexiteacute espace de creacuteativiteacute)

Espace de creacuteativiteacute (complexiteacute des connaissances produites )

Degreacute de

support au

processus de

collaboration

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Espace de creacuteativiteacute (complexiteacute

des connaissances produites )

Degreacute de

support au

processus de

collaboration

MargaridaRomero fseulavalca

La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Univers du vivant Le positionnement de la terre en relation au soleil httpsscratchmiteduprojects29178800editor

Usages peacutedagogiques de Scratch (TEN 2901 I)

MargaridaRomero fseulavalca

La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

laquo Des TIC dans les jambes raquo Contrer le seacutedentarisme et deacutevelopper le sens du rythme la creacuteativiteacute et la collaboration httpsscratchmiteduprojects29177604

Usages peacutedagogiques de Scratch (TEN 2901 II)

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Questions historiques laquo Leacutecureuil Tom et les Filles du Roi raquo httpsscratchmiteduprojects79053062

Usages peacutedagogiques de Scratch (TEN 2901 III)

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

laquo Dans lrsquoœsophage de lrsquoUniversiteacute Laval raquo Usage de variables et nombres aleacuteatoires httpsscratchmiteduprojects44259990

Usages peacutedagogiques de Scratch (TEN 2901 IV)

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Romero M (2015) Apprentissage par le jeu de la ludification des apprentissages aux jeux seacuterieux Dans Santos-Ferreira B et al (Eds) Gamificaccedilatildeo Debatendo aplicaccedilotildees na escola

Romero M amp Barma S (2015) Teaching Pre-Service Teachers to Integrate Serious Games in the Primary Education Curriculum International Journal of Serious Games 2(1)

Romero M Usart M amp Ott M (2014) Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills Games and Culture doi1011771555412014548919

Romero M Usart M Popescu M amp Boyle E (2012) Interdisciplinary and International Adaption and Personalization of the MetaVals Serious Games In M Ma M Oliveira J Hauge H Duin amp K-D Thoben (Eds) Serious Games Development and Applications (Vol 7528 pp 59ndash73) Berlin Heidelberg Germany Springer

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Usages des technologies qui permettent la creacuteation collaborative drsquoune solution nouvelle et originale

Usages des technologies qui permettent la creacuteation collaborative drsquoune solution nouvelle et originale contribuant aux apprentissages ou au deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle

Romero (2015) Les usages creacuteatifs des technologies pour le deacuteveloppement

des compeacutetences du 21e siegravecle Techne Euromimes

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

bull Usages des technologies qui permettent la creacuteation collaborative drsquoune solution

nouvelle et originale contribuant aux apprentissages ou au deacuteveloppement des

compeacutetences du 21e siegravecle

bull Besoin de technologies collaboratives avec support au processus de

collaboration drsquoun point de vue cognitif et meacutetacognitif

bull Avec traccedilabiliteacute du processus de collaboration (learning analytics)

bull Avec support du knowledge group awareness (KGA)

bull Permettant la creacuteation de connaissances (complexiteacute espace de creacuteativiteacute)

Espace de creacuteativiteacute (complexiteacute des connaissances produites )

Degreacute de

support au

processus de

collaboration

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Espace de creacuteativiteacute (complexiteacute

des connaissances produites )

Degreacute de

support au

processus de

collaboration

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Univers du vivant Le positionnement de la terre en relation au soleil httpsscratchmiteduprojects29178800editor

Usages peacutedagogiques de Scratch (TEN 2901 I)

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

laquo Des TIC dans les jambes raquo Contrer le seacutedentarisme et deacutevelopper le sens du rythme la creacuteativiteacute et la collaboration httpsscratchmiteduprojects29177604

Usages peacutedagogiques de Scratch (TEN 2901 II)

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Questions historiques laquo Leacutecureuil Tom et les Filles du Roi raquo httpsscratchmiteduprojects79053062

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pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

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laquo Dans lrsquoœsophage de lrsquoUniversiteacute Laval raquo Usage de variables et nombres aleacuteatoires httpsscratchmiteduprojects44259990

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

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Romero M (2015) Apprentissage par le jeu de la ludification des apprentissages aux jeux seacuterieux Dans Santos-Ferreira B et al (Eds) Gamificaccedilatildeo Debatendo aplicaccedilotildees na escola

Romero M amp Barma S (2015) Teaching Pre-Service Teachers to Integrate Serious Games in the Primary Education Curriculum International Journal of Serious Games 2(1)

Romero M Usart M amp Ott M (2014) Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills Games and Culture doi1011771555412014548919

Romero M Usart M Popescu M amp Boyle E (2012) Interdisciplinary and International Adaption and Personalization of the MetaVals Serious Games In M Ma M Oliveira J Hauge H Duin amp K-D Thoben (Eds) Serious Games Development and Applications (Vol 7528 pp 59ndash73) Berlin Heidelberg Germany Springer

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

bull Usages des technologies qui permettent la creacuteation collaborative drsquoune solution

nouvelle et originale contribuant aux apprentissages ou au deacuteveloppement des

compeacutetences du 21e siegravecle

bull Besoin de technologies collaboratives avec support au processus de

collaboration drsquoun point de vue cognitif et meacutetacognitif

bull Avec traccedilabiliteacute du processus de collaboration (learning analytics)

bull Avec support du knowledge group awareness (KGA)

bull Permettant la creacuteation de connaissances (complexiteacute espace de creacuteativiteacute)

Espace de creacuteativiteacute (complexiteacute des connaissances produites )

Degreacute de

support au

processus de

collaboration

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

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Espace de creacuteativiteacute (complexiteacute

des connaissances produites )

Degreacute de

support au

processus de

collaboration

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pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

laquo Des TIC dans les jambes raquo Contrer le seacutedentarisme et deacutevelopper le sens du rythme la creacuteativiteacute et la collaboration httpsscratchmiteduprojects29177604

Usages peacutedagogiques de Scratch (TEN 2901 II)

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Questions historiques laquo Leacutecureuil Tom et les Filles du Roi raquo httpsscratchmiteduprojects79053062

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

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laquo Dans lrsquoœsophage de lrsquoUniversiteacute Laval raquo Usage de variables et nombres aleacuteatoires httpsscratchmiteduprojects44259990

Usages peacutedagogiques de Scratch (TEN 2901 IV)

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

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Romero M (2015) Apprentissage par le jeu de la ludification des apprentissages aux jeux seacuterieux Dans Santos-Ferreira B et al (Eds) Gamificaccedilatildeo Debatendo aplicaccedilotildees na escola

Romero M amp Barma S (2015) Teaching Pre-Service Teachers to Integrate Serious Games in the Primary Education Curriculum International Journal of Serious Games 2(1)

Romero M Usart M amp Ott M (2014) Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills Games and Culture doi1011771555412014548919

Romero M Usart M Popescu M amp Boyle E (2012) Interdisciplinary and International Adaption and Personalization of the MetaVals Serious Games In M Ma M Oliveira J Hauge H Duin amp K-D Thoben (Eds) Serious Games Development and Applications (Vol 7528 pp 59ndash73) Berlin Heidelberg Germany Springer

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

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Espace de creacuteativiteacute (complexiteacute

des connaissances produites )

Degreacute de

support au

processus de

collaboration

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pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

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Romero M (2015) Apprentissage par le jeu de la ludification des apprentissages aux jeux seacuterieux Dans Santos-Ferreira B et al (Eds) Gamificaccedilatildeo Debatendo aplicaccedilotildees na escola

Romero M amp Barma S (2015) Teaching Pre-Service Teachers to Integrate Serious Games in the Primary Education Curriculum International Journal of Serious Games 2(1)

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pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Romero M (2015) Apprentissage par le jeu de la ludification des apprentissages aux jeux seacuterieux Dans Santos-Ferreira B et al (Eds) Gamificaccedilatildeo Debatendo aplicaccedilotildees na escola

Romero M amp Barma S (2015) Teaching Pre-Service Teachers to Integrate Serious Games in the Primary Education Curriculum International Journal of Serious Games 2(1)

Romero M Usart M amp Ott M (2014) Can Serious Games Contribute to Developing and Sustaining 21st Century Skills Games and Culture doi1011771555412014548919

Romero M Usart M Popescu M amp Boyle E (2012) Interdisciplinary and International Adaption and Personalization of the MetaVals Serious Games In M Ma M Oliveira J Hauge H Duin amp K-D Thoben (Eds) Serious Games Development and Applications (Vol 7528 pp 59ndash73) Berlin Heidelberg Germany Springer

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MargaridaRomero fseulavalca

La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

Questions historiques laquo Leacutecureuil Tom et les Filles du Roi raquo httpsscratchmiteduprojects79053062

Usages peacutedagogiques de Scratch (TEN 2901 III)

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

eacutetudiants gradueacutes

laquo Dans lrsquoœsophage de lrsquoUniversiteacute Laval raquo Usage de variables et nombres aleacuteatoires httpsscratchmiteduprojects44259990

Usages peacutedagogiques de Scratch (TEN 2901 IV)

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

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Romero M Usart M Popescu M amp Boyle E (2012) Interdisciplinary and International Adaption and Personalization of the MetaVals Serious Games In M Ma M Oliveira J Hauge H Duin amp K-D Thoben (Eds) Serious Games Development and Applications (Vol 7528 pp 59ndash73) Berlin Heidelberg Germany Springer

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

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Usages peacutedagogiques de Scratch (TEN 2901 IV)

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Romero M Usart M Popescu M amp Boyle E (2012) Interdisciplinary and International Adaption and Personalization of the MetaVals Serious Games In M Ma M Oliveira J Hauge H Duin amp K-D Thoben (Eds) Serious Games Development and Applications (Vol 7528 pp 59ndash73) Berlin Heidelberg Germany Springer

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La creacuteation de jeux numeacuteriques comme activiteacute peacutedagogique

pour le deacuteveloppement des compeacutetences du 21e siegravecle des

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