16
+TIC_ANDO LAS TIC´S AREA A TRABAJAR: TECNOLÓGICA E INFORMÁTICA BUSCA LA APROPIACIÓN Y EL BUEN USO DE LAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS, INTERNET Y LAS REDES SOCIALES. INSTITUCION EDUCATIVA SAN ANTONIO DE PADUA

429B - INSTITUCION EDUCATIVA SAN ANTONIO DE PADUA

Embed Size (px)

Citation preview

+TIC_ANDO LAS TIC´S

AREA A TRABAJAR: TECNOLÓGICA E INFORMÁTICA

BUSCA LA APROPIACIÓN Y EL BUEN USO DE LAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS, INTERNET Y LAS REDES SOCIALES.

INSTITUCION EDUCATIVA SAN ANTONIO DEPADUA

Presentación Docentes - Estudiantes

Docentes:ANGELA DIOMAIRA CABRERA SALAS EYBAR TERESA MOLINA SANCHEZ GUSTAVO OLMEDO CHICUE GOMEZ MARIA SIVIA GARZON PALADINES HAROLD GRANJA SARRIA

Se realizó la motivación a los estudiantesde los grados 9°, 10° y 11°, sobre el uso delas herramientas tecnológicas aplicandolas etiquetas en los medios decomunicación sincrónica y asincrónica;observando gran interés y entusiasmo enparticipar de la actividad, ya que ven laposibilidad de utilizar sus propiasherramientas tecnológicas de maneraapropiada y eficaz en el desarrollo delproyecto. Se realizó la presentación de lasactividades desarrolladas en Jclic, dondelos estudiantes interactuaron con losprocesos planteados en cada una.

Estudiantes:

Presentación Docentes - Estudiantes

Docentes:ANGELA DIOMAIRA CABRERA SALAS EYBAR TERESA MOLINA SANCHEZ GUSTAVO OLMEDO CHICUE GOMEZ MARIA SIVIA GARZON PALADINES HAROLD GRANJA SARRIA

Se realizó la motivación a los estudiantesde los grados 9°, 10° y 11°, sobre el uso delas herramientas tecnológicas aplicandolas etiquetas en los medios decomunicación sincrónica y asincrónica;observando gran interés y entusiasmo enparticipar de la actividad, ya que ven laposibilidad de utilizar sus propiasherramientas tecnológicas de maneraapropiada y eficaz en el desarrollo delproyecto. Se realizó la presentación de lasactividades desarrolladas en Jclic, dondelos estudiantes interactuaron con losprocesos planteados en cada una.

Estudiantes:

Presentación del ProblemaEn nuestra Institución Educativa San Antonio de Padua, se ha detectado que la mayoría de

los estudiantes requieren de un acompañamiento continuo en el buen uso y apropiación de

las herramientas tecnológicas, ya que en la mayoría de sus hogares carecen de estos

elementos para ellos interactuar y aplicar los conocimientos adquiridos en la institución.

Es necesario el compromiso y el interés de la comunidad educativa por participar en el

desarrollo de actividades tendientes a mejorar todos los aspectos que se presentan en la

problemática, ya que es de vital importancia disminuir las brechas digitales existentes en

nuestra sociedad, contribuyendo así al mejoramiento de la calidad de vida.

Se propone realizar un proceso de sensibilización a la comunidad educativa sobre la

necesidad del uso y aplicación de las TIC´s en la vida cotidiana, para así plantear

actividades que les permita realizar prácticas dentro de la institución, y llevar a cabo

proyectos de pasantía con los estudiantes de grado 11 con las diferentes empresas o

instituciones de la localidad timbiana con las cuales se hayan pactado los respectivos

convenios.

Recursos Educativos Digitales

PaintEs un programa editor de fotografía desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows –introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez– y es todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows.

JClic

Word

Es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.

Es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft Office.

Actividades de AprendizajeCRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

1. Objetivo específico: Motivar el uso de las herramientas tecnológicas aplicando las netiquetas en los

medios de comunicación sincrónica y asincrónica.

ACTIVIDADES COMPETENCIAS RECURSO

EDUCATIVO

DIGITAL

RESULTADO DE

APRENDIZAJE

ESPERADO

DOCENTE

RESPONSABLE

Taller de

sensibilización con

directivos, docentes

y estudiantes donde

se dan pautas

metodológicas para

incluir en cada plan

de estudios el uso

de las Tic´s

Capacitación a

directivos y

docentes sobre el

uso y aplicación de

las Tic´s

Concientizo y

sensibilizo a la

comunidad

educativa sobre la

importancia del uso

y manejo de las

Tic´s.

Analizo y evalúo el

impacto en el medio

ambiente de la

evolución

tecnológica.

Libros

digitales

, videos,

diapositivas de

PowerPoint.

Lograr que los

directivos y

docentes reconozcan

la

importancia del uso

de las tecnologías e

impacte en la

elaboración de su

plan de estudios,

aceptándolo como

pertinente.

Angela Diomaira

Cabrera Salas

Eybar Teresa

Molina Sanchez

Fanny Acosta

Cantero

Gustavo Olmedo

Chicue Gomez

Harold Granja

Sarria

Maria Sivia

Garzon Paladines

Actividades de AprendizajeCRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

2. Objetivo específico: Incluir el proyecto transversalmente dentro del plan de estudios de la Institución Educativa.ACTIVIDADES COMPETENCIAS RECURSO

EDUCATIVODIGITAL

RESULTADO DE

APRENDIZAJE

ESPERADO

DOCENTE

RESPONSABLE

Mesas de trabajo

para Incluir el

proyecto

transversalmente

dentro del plan

de estudios de

la

Institución con

la participación

de la comunidad

educativa.

Solicitud de

aprobación por

el consejo

directivo de la

institución.

Sistematización

de la

información

dentro del PEI.

Reconozco y

explico

cómo

procesos

creativos de

innovación,

investigación,

desarrollo y

experimentación

guiados

por

objetivos,

producen

avances

tecnológicos.

Valoro la

inclusión de las

Tic´s dentro del

proceso de

enseñanza

aprendizaje.

Materiales que hacen

uso de las nuevas

tecnologías

como:

Programas

informáticos

educativos, actividades

de aprendizaje,

enciclopedias, paginas

webquest, internet,

correo electrónico,

redes sociales.

Inclusión del

proyecto +ticando

las Tic´s dentro

del PEI.

Angela Diomira Cabrera

Salas

Eybar Teresa Molina

Sanchez

Fanny Acosta Cantero

Gustavo Olmedo Chicue

Gomez

Harold Granja Sarria

Maria Sivia Garzon

Paladines

Actividades de AprendizajeCRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

3. Objetivo específico: Aprovechar la figura de servicio social como instrumento practico en el uso de las tics con

los estudiantes de los grados onces.

ACTIVIDADES COMPETENCIAS RECURSO

EDUCATIVO

DIGITAL

RESULTADO DE

APRENDIZAJE

ESPERADO

DOCENTE

RESPONSABLE

Ubicar y

contactar las

diferentes

empresas locales

con las cuales se

pueda llevar a

cabo los

convenios

empresariales.

Legalizar

convenio

empresarial

entre la

Institución

educativa y la

empresa.

Planear y

elaborar el

montaje de la

empresa

didáctica

Propongo y evalúo

la utilización de

tecnología para

mejorar la

productividad en la

pequeña empresa.

Concreto acuerdos

de colaboración

mutua con

empresas locales,

para llevar a cabo

prácticas

empresariales

aplicando las Tic´s.

Materiales que hacen

uso de las nuevas

tecnologías

como:

Programas

informáticos

educativos,

actividades

de

aprendizaje,

simulaciones

interactivas,páginas

web, webquest,

Paquete contable,

impresora, memoria,

computadores

Redes sociales

Aplicación y uso de

las Tic´s en la

organización de

empresa didáctica.

Apropiación de una

manera mas real de

lo que se vivencia en

una empresa

comercial.

Propone estrategias

de mejoramiento en

la solución de

problemas

Angela Diomira Cabrera

Salas

Eybar Teresa Molina

Sanchez

Fanny Acosta Cantero

Gustavo Olmedo Chicue

Gomez

Harold Granja Sarria

Maria Sivia Garzon

Paladines

Actividades de AprendizajeCRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

4. Objetivo específico: Construir prototipos sencillos de robots con material reutilizable.

ACTIVIDADES COMPETENCIASRECURSO EDUCATIVO

DIGITAL

RESULTADO DE

APRENDIZAJE

ESPERADO

DOCENTE

RESPONSABLE

Elaboración

de proyectos

sistematizados,

construyendo

prototipos

sencillos de

robots con

material

reutilizable.

Motivación por

parte de los

estudiantes del

grado 11 como

monitores en el

uso y aplicación de

las Tic´s a los

jóvenes de grados

inferiores de la

institución..

Identifico las

interacciones que se

dan entre diversas

tecnologías y sus

aplicaciones en

ámbitos diversos

(TICS,

robótica, transporte,

alimentación,

agrícola).

Diseño, construyo y

pruebo prototipos de

artefactos, procesos y

sistemas como

respuesta a

necesidades o

problemas, teniendo

en cuenta

restricciones y

especificaciones

planteadas.

Cartulinas, tarjetas, láminas,

madera, pegante, tornillos,

tuercas, motoreductores de 1Kg,

baterías, cable, alfileres, piñones,

ruedas.

Materiales reciclables o de

descarte como: envases de

plástico, tubos de cartón, corchos,

palitos de helado, pitillos, entre

otros.

Diapositivas de PowerPoint, fotos,

videos, películas.

Materiales que hacen uso de lasnuevas tecnologías como:Programas informáticoseducativos, actividades deaprendizaje, enciclopedias,

simulaciones interactivas, páginas web,webquest.Computadores, Video Bean,Celulares, Tables, Impresora

Mejoramiento de

la calidad y el

rendimiento

académico

estudiantil.

Exposición y

demostración de

prácticas

desarrolladas en

clase.

Angela Diomira

Cabrera Salas

Eybar Teresa

Molina Sanchez

Fanny Acosta

Cantero

Gustavo Olmedo

Chicue Gomez

Harold Granja

Sarria

Maria Sivia

Garzon Paladines

Productos - EvaluaciónLos estudiantes interpretan y reconocen el tipo de archivo que se encuentra en una determinada ubicación y como pueden ajar el tamaño digital.

Productos - EvaluaciónLos estudiantes buscan encuentran palabras nuevas para ello, por lo tanto deben consultar su significado y la relación con la tecnología y la incidencia en sus vidas.

Productos - Evaluaciónreconocen la importancia de los diferentes programas y como los pueden ayudar a facilitar tareas especificas de acuerdo a su aplicación.

Productos - Evaluaciónel Puzle le permite agilizar su pensamiento y abstraer y producir información completa a partide pequeñas cantidades.

Productos - Evaluaciónel juego de memoria propicia el fortalecimiento de la memoria, la captación visual y el grado de concentración del estudiante.

Productos - Evaluación

permite la autoevaluación con respecto su conocimientos, sus fortalezas

y dificultades conceptuales y procedimentales

Bibliografia

www.entticonfio.edu.co

www.colombiaparende.edu.co

www.mintic.gov.co

www.mineducacion.gov.co

www.timbio.gov.co

Guia 30 del ministrio de

educacion: tecnolgía e informática