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yuhsuke-koyama
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私の知的遍歴
こやまゆうすけ
保有する知識・技能学問分野 能力 備考
経済学 ★★★★★ 博士(経済学)
経営学 ★★★☆ 組織論の講義経験あり
社会学 ★★★☆ 講義経験あり
社会心理学 ★★★ 共同研究経験あり
その他社会科学 ★★ 思想的知識のみ
理工系諸科学 ★★★ 標準の経済数学+システム科学
研究ツール 能力 備考
社会調査・統計 ★★★★★ 専門社会調査士(8条規定)
プログラミング・シミュレーション ★★★ 近年はモデル面での学生の指導が主
外国語(英語) ★★★ 国際学会で発表できるが,会話は決して得意ではない.メールは問題なし
数学 ★★★ 経済学の理論で使う範囲は問題なし
ゲーミング・人間を使った実験 ★★★★ 講義・経験での実施経験多数
某大学との就職面接時資料として作成。能力はかなり盛ってます。
経歴 出身:京都大学経済学部(専攻:現代経済学)
学位論文「ボトムアップアプローチと経済理論」
進化と学習をベースにした新しい経済理論体系の概括,経済系のシミュレーション,企業調査
(社)国際経済労働研究所非常勤研究員 社会心理学者と共同研究
主に企業・労働組合のアンケート調査を分析
2001年:学振PD@京都産業大学 実験経済学プロジェクトに関わる
2002年~2009年 東工大・助手(→助教) エージェントシミュレーション&ゲーミングシミュレーション
2009年~芝浦工大・准教授
過去に行ってきた研究 社会シミュレーション
シミュレーションの方法論
実験経済学・ゲーミングシミュレーション
コンテンツ産業研究
一応、肩書きでは専門を「理論経済学・コンテンツ産業研究」としています
理論経済学を書いているのは、最低限の意地
知的遍歴(0):高校時代まで(初代ファミコンからのゲーマー)
高校入学時:実は理系志望
高校1年時にベルリンの壁崩壊→理由は経済→経済学部志望へ
実は、数学科に進もうかかなり悩んだ
知的遍歴(1-1)大学学部1991~1995 経済学に疑問:経済学って「科学」なの?
→科学哲学・科学論を勉強
今でも年に1~2冊は専門書を読む
今は社会科学の方法論が何とか書けるレベルかな?
科哲:「科学がどう行われてきたか=科学史」が重要
→経済学史(経済学の歴史)を学ぶ事に
フツーの主流派的な経済学が嫌いになる:嘘くさい
経済学の「古典」と呼ばれている本を色々と読む スミス・マルクス・シュンペーター・ウェーバー・ケインズ・・・
卒論は貨幣論
知的遍歴(1-2)大学学部1991~1995 講義に出たのは4年間週3~5コマ
ゼミ+語学(+体育)、残りの時間は喫茶店で読書
1年生で『資本論』1巻を読む
入ったサークルが学術系=某団体とメンバー被りまくり
→3ヶ月で辞めたが、輪読していた資本論は1人で読破
結果的に、社会科学の古典を読む面白さに目覚める
新しい理論体系を一から作り出す醍醐味に魅了される 理論的に難易度の高いテキストも比較的楽に読めるように
なぜか、教育社会学にもはまる
学歴社会論って、やっぱり気になっていたので・・・
一応、普通の経済学も勉強しました
知的遍歴(2-1)修士1995~1997 指導教員:経済学史だが、研究テーマで学史系×
「大学設置基準」で経済学史廃止→そのまま研究していても職業研究者なれない→悩みに悩みまくる
色々な本を読みあさる
人工知能・認知科学・数学・生物学・・・ 今の引き出しの多さにつながっています
フツーの経済学研究だけは死んでもやりたくなかった
最終的に、シミュレーションで修士論文
当時:複雑系ブーム
進化経済学会の設立
おまけ:師匠からの厳しい一言
言葉に出来ないと言うことは、
わかってないと言うことだ
私の座右の銘です
知的遍歴(2-2)博士(1)1997~2001 Dゼミにオブザーバ参加
修論審査で「もっとシミュレーション勉強しろ」と言われた
結果的に、その方が東工大に移るときに助手で就職
小規模な学会に入ることに 社会経済システム学会、ゲーミングシミュレーション学会
メルマガを書く
ニュースの解説を読んでいてむかつく 「コレなら俺の方が上手く説明できる」
まぐまぐ!でメールマガジンを発行:最終的に80回以上 ピーク時で登録読者数1700人ぐらい
この頃に学会で現職場の方と会う
知的遍歴(2-2)博士(2)1997~2001 シンクタンクでアルバイト
なぜか社会心理学の部署 仕方ないので学術書を何冊か独学
自力で統計ソフトSAS・多変量解析などを独学
分析・報告書作成を通じて社会調査を実地で身につける 結果的にコレが今のメシの種です
データ分析ばかりやらされたので質問紙作成は今でも苦手
学術振興会特別研究員に3度落ちる
コレになると学生でアリながら給料がもらえます
もっと業績無くてももらった奴も居るのに・・・
PD(博士3年終了時)としてようやくもらえる
知的遍歴(3)学振PD 2001~2002 京都産業大で実験経済学プロジェクト
簡単な意志決定プログラムを作成
科研費プロジェクト(社会学実験)
実験プログラムの仕様策定・組み込み&運用
Linux上でApache&Perlの設定
このときに博士論文執筆
新しい時代の経済学に必要な概念・手法は何か→調査・AI的な技術・シミュレーション
それを実際に使った研究事例を示す
京大時代のD先生に誘われる
→東工大助教へ
おまけ:博士論文審査時のやりとり 審査委員のK先生
「コレ、経営学と社会学の研究だけど、経済学じゃ無いね」
小山
(キレ気味で)「思想チェックで落とされたなら胸張って帰るので、どうぞ落としてください」
指導教員が慌てて丸く収める
・・・学問とは戦いです。気合いで負けるな。
知的遍歴(4)東工大・助教2002~2010 プログラムを書かなくなる
情報系出身の学生を指導してると、無理と思うように
耳学問でコンピュータ・AIの知識が増大
コウモリ(もしくはトリックスター)的仕事が増える
理系に:文系の人がシミュレーションをどう捉えてるか紹介
文系に:理系の人が使うシミュレーション技術を紹介
→結果的に、いくつかの論文に昇華
知的遍歴(5)芝浦工大2010~ ゲーム産業の本を読む→コレは酷い→俺がやる!
お誘いを受けて研究プロジェクトに参加
→『コンテンツ産業論』(東京大学出版会)に結実
出版が芝浦に移ってからと言うだけで、中身は東工大時代
デジタルゲーム学会・コンテンツ文化史学会に参加
ゲーム開発者と知り合い&IGDAに参加
→実際の現場の人と議論できる人脈を得る
→デジタルコンテンツ協会の仕事依頼
→講演を聴いた方:ダイヤモンドオンラインの仕事依頼
今から振り返ると・・・(人生的な意味で) 人生、何が役立つかわからない
いまの学生指導→アルバイトで身につけたもの
ゲーム研究:情報系の知識がすごく役に立っている 技術的な説明は最低限理解できる
学ぶときは独学!
実力>>越えられない壁>>コミュ力
就職:コネというか人間関係というか オブザーバしていた研究室の助教に
経済学者なのに、社会学者の声かけで現職場へ
(注)ちゃんと公募で通ってますw
重要:相手が声をかけたくなるぐらいの能力を見せる
今から振り返ると・・・(学問的な意味で) どの学問にも、両方あります
すごく健全な点
すごく不健全な点
→コレが,学際研究を妨げる
経済学,社会学,(社会)心理学,情報学,(広い意味の)工学ぐらいは両方言えます
学際研究をしたいなら
自分で複数の言葉を話せるようにならないといけない
システム工学・システム科学:学際研究のベース 学際研究では一種の「共通語」
これから何やるの? これまでも結構テキトー
巻き込まれ仕事多数 便利屋として生きております
そんなことが無いと、初音ミクの紹介論文なんて書かない
「現場」をもって、責任が出てきた
飽きたらサヨウナラ、とはいかない その分野では第一人者的ポジションでもあるし・・・
コンテンツ系(特にゲーム系)とは一生つきあうと思う
※でも、もうちょっとだけ理論的なこともやりたいなとも思う