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アイデア創発ファシリテーター養成講座 六期 理事 ⽯井⼒重 (アイデアプラント 代表) DAY1201544⽇(⼟)10001900 DAY2201545⽇(⽇)10001630 1

アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

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アイデア創発ファシリテーター養成講座

六期

理事 ⽯井⼒重(アイデアプラント 代表)

【DAY1】 2015年4⽉4⽇(⼟)1000‐1900【DAY2】 2015年4⽉5⽇(⽇)1000‐1630

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「アイデアワークショップの進⾏・作り⽅の仕⽅」が学べる講座です

アイデア創発ファシリテーター養成講座

進行する & 作る2

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DAY1(10:00〜12:30 13:30〜19:00)1.概論(1H)2.体験 アイデアワークショップ(1H30+2H+解説1H)3.学びの活〆+質問タイム(30+30)4.もっと知る(モジュールズ)&作るノウハウ(30+30)5.宿題と予告(30)

DAY2(10:00〜12:00 13:00〜16:30)6.実践(2H30+フォロー1H)7.フィードバックタイム&質疑応答(1H)7ʻオプション1(30)8.まとめ(30)

⼆⽇間の流れ

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概論4

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発想の特性

“アイデアメーション”

初めに出る5〜6個=驚くほど、

皆 、同じ

『スウェーデン式アイデア・ブック』フレドリック・ヘレーン

( Next Zone )

独創的なアイデアは、⼿前にある⾒つけやすいアイデア(当たり前のアイデア)の奥に。

まずは「⼿前にあるアイデアを

出し尽くす」必要がある。

『アイデア・スイッチ』⽯井⼒重

思いつくことは何でもバカげていてもつまらなくても

書かないことには他のアイディアの

通せんぼをする

“アイデアの通せんぼ”

『創造⼒を⽣かす』A. オズボーン

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創造⼒のガイド(ブレストのルールの根底にあるもの)

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⾃分の中での営み(思考テクニック)として、使うと便利

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本番に⼊る前に、アイスブレイクをかねて、想像⼒の準備体操が出来るカードで遊びましょう

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接近━━━━━━

それの近くにあるもの

せ っ き ん

ち か

類似━━━━━━

それと似ているもの

る い じ

対照━━━━━━

それと特徴が反対なもの

た い し ょ う

とくちょう

はんたい

原因結果━━━━━━それを⽣み出すものそれが⽣み出すもの

げ ん い ん け っ か

う だ

• 創造⼒>想像⼒>中核に「連想⼒」がある• 連想を広げる時は、4つのタイプを使って、多様なアイデアを発想する

連想の4法則(& ASOPICA )

アイス・ブレイク

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導⼊

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連想&描くワーク━━━━━━━━━━━━━━━━

【 連想の4タイプ・カード 】

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想像力の準備運動

「ASOPICA」(アソピカ:連想の4法則カード)

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これは

・・・!

連想の4タイプ・カードを使って、こんな⾵に遊びます

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• 創造⼒>想像⼒>中核に「連想⼒」がある• 連想を広げる時は、4つのタイプを使って、多様なアイデアを発想する

連想の4法則

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4⼈1組で遊びます。(3⼈でも可)

【プレイシート】を中央に置き、全員が、【ペン】と【記⼊シート】を⼿元におきます。

【カード】(16枚)を束ねてよく切り、[⼭札置き場] へ。

0a.グループを作る

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0b.ジャンケンをして、最初の⼈を決める

勝った⼈から、スタートします。

番は、以降、時計回りにまわっていきます。

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1.引く。皆に⾒せる(⾃分は⾒ない)。(6秒)

番の⼈は、【⼭札】から、⾃分は⾒ないようにカードを1枚引き、メンバーに⾒せます。

全員に⾒せたら、カードを⼿元に伏せて置きます。

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2.お題を選んで、皆につげる。(6秒)

番の⼈は、[テーマリスト] の中から、メンバーに連想してもらうお題をひとつ選び、声に出してメンバーに伝えます。

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3.連想し、それを絵に描く。(20秒)

メンバーは、先の【カード】にあった[連想の型]にそって、[お題]から連想できるものを、絵で描きます。([記⼊シート]に)

時間は『20秒』です。

※ ⽂字や数字は書いてはいけません。※ 絵がうまい⼈は、ハンデとして、

きき⼿と逆の⼿で描いて下さい。20

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4.伏せたカードを推測し、皆に⾔う。(10秒)

番の⼈は、メンバーの[描いた絵]を⾒て⾃分が引いたのは、【4種のカード】のどれだったのかを推測します。時間は10秒です。

そして、推測したカードを『宣⾔』し、伏せておいたカードをめくり、オモテにします。

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5.正解なら拍⼿し、獲得。不正解なら⼭に戻す。(6秒)

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6.雑談タイム、20秒。(ワイワイと)。

どうしてこの絵を描いたのか、どうして引いたカードはこれだと思ったのかを、みんなで簡単に意⾒交換します。

ここでよくしゃべっておくとだんだん、連想しやすくなり、また、当たるようになってきます。

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引く。皆に⾒せる(⾃分は⾒ない)(6秒)引く。皆に⾒せる(⾃分は⾒ない)(6秒)

ドローイングTime(20秒)

推測Time(10秒)

カードを宣⾔(正解なら拍⼿、獲得)(6秒)カードを宣⾔(正解なら拍⼿、獲得)(6秒)

フィードバックTime(ワイワイと)(20秒)

お題を選んで、皆につげる(6秒)お題を選んで、皆につげる(6秒)

これを繰りかえす(2周)

7.

同じテーマは、選べません。

※ ⾃由お題は何度でもOK。

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8.最も多く取れたグループが勝ち

会場中で、獲得カードの合計枚数が最も多いグループが優勝です。

拍⼿を送って、終わります。25

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まず、練習を、⼀緒に、1度やってみましょう。(全チーム)

Video・タイマー

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ワークの意味づけ

・創造⼒は、Creative Imagination(創造的な想像⼒)に依る

・想像⼒は、その中核に「連想⼒」がある

・「連想の4タイプ・カード」は、遊びながら⾃然に連想⼒を鍛えます。

・イマジネーションやクリエイティビティ―の発揮が要る場⾯で、⼒強い連想⼒は、パフォーマンス向上に役⽴つでしょう。A(連想⼒

I(想像⼒

C(創造⼒

1-2

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• 発想の広がりがほしい時、このカードをひとつひとつ、眺めてみてください。

連想の4法則・カード、差し上げます。

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休憩5分

再開=**:**29

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本題の概論30

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世の中には多様なワークショップがありますが、優れたアイデアワークショップは、幾つかの共通した要素があります。

思い切り単純に分けると、次のようなパートで表現できます。

発想にうまく⼊れるように助ける『アシスト』

創造的なアイデアを⼤量に⽣み出す『ブレスト』

⽣み出した良案を次へとつないでいく『コネクト』

設計する際に、この3つのパートを意識的に考慮することで、効果的なワークを設計できます。

A

B

C

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あれ?

アイデアを⽣み出すワークショップなんだから「ブレスト」のやり⽅だけ、学べばいいんじゃない?

(「アシスト」だの「コネクト」だのって、要る?)

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ブレスト━━━━━アイデアを⽣み出す

(ブレスト部分は、もちろん最重要!でも・・・)

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アシスト━━━━━⼊るのを助ける

ブレスト━━━━━アイデアを⽣み出す

アイデアが無理なく沸く、良い導⼊、重要!

(ブレスト部分は、もちろん最重要!でも・・・)

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アシスト━━━━━⼊るのを助ける

ブレスト━━━━━アイデアを⽣み出す

コネクト━━━━━

次につなげる

アイデアは、出すだけじゃ駄⽬!次につなぐ

アイデアが無理なく沸く、良い導⼊、重要!

(ブレスト部分は、もちろん最重要!でも・・・)

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まず、体験36

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アシスト━━━━━⼊るのを助ける

Part. A

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発想のお題━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

患者さんに実利をもたらすモノやシステムのアイデア

対象になる製品は、多岐にわたるベッド周辺に関わるものが対象です。◎患者の使うベッドやテーブルなどのインテリアや点滴スタンドなどの物品◎看護婦等が使⽤する医療器具◎⾳、光、⾹り◎(業務システムの⾒直しなど)患者側だけでなく、医療者側もより使いやすく快適になるアイデアもOK

アイデアの⽅向性としては、具体的にどんなもの?

●⼊院中の⼦どもがベッドにいながら遊べるような遊具●集中治療室で患者にアラーム等の騒⾳を聞こえにくくする⽅法●⾼齢者が⾃分で内服管理できるツール●病⾐をもっと快適にデザイン などなど。

ただ、これは、発想しはじめるための刺激剤です。これに限らず⾃由に発想してくださって結構です。

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浜松BEDプロジェクトの

テーマをお貸ししました

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⼀⼈発想技法・パート

「ブルートシンク」

0アイデアの醸成

ここに⼊るものは多様なんです。

いままでは、エクスカージョンを使っていました。今回(第5回)からはこの技法にしました。

再受講の⽅も新しい学びが増えるように。

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ブルートシンク

⽬をつぶり、適当にシートを指さす

指先にある「⾔葉」と「発想のお題」を掛け算あわせてみて、思い浮かぶアイデアを書きとめる

アイデアの醸成

(⼀⼈ブレスト)

思いつかない時は、その「⾔葉」から「連想できるもの」を列挙し、それを掛け算の材料にして発想していく

お題

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ベンチ 封筒 ほうき ラジオ 地主 レジ係 トースト スープ ⽯鹸 ビール 靴 卵 ⾁ コップ 傘 フック ドア 窓 屋根糊 バイオリン キャンディ ⾬どい コンピュータ ペンキ男性 糊 ⽔ 瓶 ネオン 明かり シャフト(柄) 刑務所 バッグ 鎖 ⿂雷 ひしゃく 昆⾍ 薔薇 ハエ 化⽯ バター ナッツ ⼩枝 ⿃ 剣 モーター 怪物 ⽝ 野原 銃 酸 切⼿カブトムシ 太陽 夏 氷 埃 聖書 太⿎ 霧 フットボール 橋 ロープ 滑⾞ ⽖先 ⼥性 鋤(すき) マットレス ⼣⽇ ⾨ 時計 発疹 ⾃動⾞ 道路 動物園 博物館 絵 砂 メニュー 索引 本 灰⽫ ライター 腰 ネズミ ポスター 通路 ⽜乳 ⾺ 潮 結び⽬ 種 雑草 (打撲)傷 化粧室 クローゼット シャツ ポケット パイプ ゴム 癌 ⾶⾏機 ピル切符 道具 ハンマー 輪針 ぼろきれ 煙 審判員 空 海 胡椒 バルブ トライアングル サーモスタット チューブ タコ 釣り針 磁⽯ スパゲッティ ディスコ 画鋲 ネクタイ シンク(台所の流し) 遠近両⽤メガネ テレビ ジェロ(ゼリーの素) ⽬ ポット 結婚式 指輪 ワイン 税⾦ 豚 鍬(くわ) 中華鍋 ゴンドラ ココナツ 電話 みぞれ 通⾏料⾦ ノート辞書 ファイル ロビー 雲 ⽕⼭ スーツケース ⿂ ランプ 図書館 ⼤学 梃⼦(てこ)の⽀点 バーベキュー 容器 煙突 回転串 有毒廃棄物 コーヒー ウッドチャック(リスの⼀種)胸郭 駐⾞場 肺 スピーチ 数学 戦争 ブランチ ヨット 鏡 ゴボウ 泥 ゴミ箱 腕時計 旗 ヘルメット ⽬ サボテン カウボーイ 酒場 蝶 ⽴⽅体 X線 お⾦ 雑誌 ネジ回し ビデオデッキ ステレオ インク 溝 かみそり 茶 点眼容器 俳優 ホームレス ⼥王 画家 嵐 インディアン ヘビ キツネ ロブスター 悪魔 ⾵船 ソース ニキビ クリスタル エビ軍隊 ビート 煉⽡ 売春婦 ケチャップ 爆弾 ダイヤモンド ラクダ 葉 列⾞ ランチ 酒 パイロット ⼝紅 キャビア ⾹⽔ チーズ 炎 果物 ハム ⾼速道路 ランジェリー ジェリービーン 泡 聖歌隊 ペニス ペット ⽑染め 消しゴム ビキニ 渓⾕ トランプ ボタン 暴動 上着 フィルム 滑⾛路 フラミンゴ 警察 ホワイトハウス 溶岩 熱帯⾬林 島 ⽇の出 プラスチック ヒンズー教 粘⼟ グルメ ロースト(炙り焼き) 熱 リムジン キャンプファイア 花⽕ トマト ⾆ ⾻折 スイカ クリスマス 政治家 ウズラ ハンドボール AK47⾃動⼩銃 ドーナツ 狂⼈ ピーナツ ダンス 歌 議会 ⽮ 蜂蜜 ⾵呂 イグルー(イヌイットのドーム状住居) 桶 物差し 遊牧⺠ 地下鉄 集団 失われた環 静脈 トラック 修道⼠ディナー ラベル 実験室 紙やすり くさび ⽇時計 リス ⼝髭 オルガン ⾅⻭ スラム街 ホームレスの⼥ 幽霊 運動選⼿ 群衆 フルート 釣り竿 憲法 ハンカチ 鍵 トロフィ(⻩道)⼗⼆宮図 七⾯⿃ 波 冷蔵庫 ⻯ カメ 海藻 グーラッシュ(ハンガリー料理) ダチョウ つる植物 ⾍ 惑星 オペラ カメレオン いぼ オリーブ 地図 クーポン あぶく ⿐⾎ マッシュルーム ガソリン ⾳楽 休憩 ⾬ ホッケー ウナギ ロケット 屋台船 くず ピラミッド ドーム 礼拝堂 雷 イモムシ ジャガー ホタル スズメバチ ⽉ コケ パンダ胃 刷⽑ 分泌腺 腸 ゴキブリ 展⽰会 ホロコースト 斧 ⼦⽺ ドアベル ⼤理⽯ 結び⽬ ポンプ アンパイア サメ ⽟ねぎ ⾞庫 ラム酒 屋根裏部屋 暖炉 デリカテッセン ナップザック サーカス アリ 締め具 レンチ 怠け者 ソフトウェア 星 王冠 縁⽯ 指紋 ゲリラ ヨウ素 ジャム 銀 顕微鏡 ⽖ピストル 司祭 医師 塩 ⼝ 地平線 フライパン キャンドル バンジョー(撥弦楽器の⼀種) アリクイ テント 葬儀 ギア 絨毯 ウインドサーファー シャンパン 鮭 下着 おむつ ⽿付きナット マイクロフォン ペーパーウェイト ライフル紙ばさみ ⼼電図 コピー機 机 バイブレーター イヤリング シャワー 演壇 スコットランド⼈ 帽⼦ 噴射 ソーダ 停⽌信号 ⾃⽩ ルーレット 宇宙船 判事 探検家 サイコロ コンセント ⿐ 排⽔管 しおり 松明 墓 ⽸ ⾦ 槍 ⾖ 点⽕プラグ バット 芝刈り機 洞⽳ ブックエンド カフスボタン ベルト タイル ピアノ ⼩川 雪 ⽣物学 ⽜ 包帯 カレンダー 計算機 ケーキ 垣根 ⻭ブラシ 虹 アパートメント 荷⾺⾞ 拡⼤鏡 ワイヤー 波⽌場 岩 頂上 カーソル タイヤ 引き出し ソックス タクシー シマウマ エレベーター 階段梯⼦ バス おもちゃ 髪 輪ゴム 池 夢 鉛筆 ステーキ テンプレート コンパス 刺⻘ 絶縁体 ⼩⻨ 脚 パン 紙 保険 ペナント チェス シチュー ウェイター ガチョウ サンドウィッチ スニーカー 椅⼦ ファスナー 求⼈広告 ベスト(チョッキ) カニ くじ 熊⼿ 兵⼠ 円板 ネックレス 懐中電灯 モニュメント ダム 教師 銀⾏ 中国 扇⾵機 ハンドル⾞輪 絹 地震 スーパーマーケット ⾰紐 ティーバッグ 麺類 劇場 マスト(帆柱) ⼩屋 ⾻ バッファロー 凧 輪 射⼿ ハンター バレエ ショットガン ⼟ クリーム 肌 スプーン ブランコ スケート カーテン ワックス ⻑靴下 ゴルフ 占い クッキー 変化 地図帳 電話帳 袖⼝ 真空 法廷 チップス ⽬隠し ⻭ 花 クジラ チョコレート マント ボールベアリング テロリスト ⾷器洗い機 洗濯 道具箱 箸 バスローブ 良⼼ チョーク プール テーブル 広⼝瓶 ブレスレット 衛星 ブーツ ヘリコプター ⽶ ⽔たまり ⾵ 漫画 ローラー マット フォルクスワーゲン サファリ(狩猟旅⾏) 雷光 彫刻 板 キーボード イチジク 柱 海辺 テラスハウス 天使 ドリル オレンジ タバコ 神話 旅 ⼦ども 鷲 コスチューム 天国 脳 ⼩⿂ 社会 試験 創世記 罪 影 細胞 胎児 ⼿ セックス ⽕ 詩 ⾎ 城 ⼼理学 聖杯 シンボル 地球 ⼲し草の⼭ ⼗字架 交差点 親 ⻘写真 森 ウィグワム(北⽶先住⺠のテント⼩屋) 氷⼭ カタツムリ ジャングル シロップ パラシュート プディング パセリ サル 歩道 ウォッカ ⾃殺 メイド 櫛 額縁 ジープ ロレックス 郵便ポスト シャンプー ペンダント レール メガホン 摩天楼 ホイールキャップ プラスチック容器 砂糖 マッチ 錠前 蒸気 コーヒーカップの受け⽫ リモートコントロール ボクシング グローブ 絞⾸刑 ジーンズ アンテナ クレヨン パイプクリーナー リボン 鉛筆削り バッテリー バトン オーケストラ サスペンダー ブラジャー トラクター 燭台 新聞 秘書 セールスパーソン 壁紙 塔 キッチン 庭 ⼤将 眉 章(チャプター) カタログ ボンネット(あごひも付帽⼦) ⾁屋 ⼩さい⾷堂 ベッド ロッカー 教授 シリアル 綿 パンフレット 無⾔劇 肘 メダル 噴⽔ ⽖ 髭 学⽣ 親指 バスケット(籠) 財布 アーチ形の⾨ 外套 ジャズ ⾓⽯(岩⽯の⼀種) スクリーン 花瓶 地下室 ロゴ 胴体 ピクルス ハト 鞭 ⽷くずミートボール テープ 棺おけ 牧草地 サイクロン 唇 膝 湿地 かまど ビンゴ スタジオ 布⽚ 漂⽩剤 コード ペンチ ⼿品師 蛇⼝ ⽯⼯ 宝⽯ セーター 楽団 霜 ガードル ストーブ ホテル 乳⾸ 望遠鏡 RV⾞ 振り⼦時計 クルーズ船 舞台 双眼鏡 聴衆 ⽑⽪ ジュース ビュッフェ 夫 バクテリア 霊魂 サウナ モノポリー 鋳型 ティーンエージャー ⼿錠 アイデアのおもちゃ箱 ⾜場 イーゼル 洪⽔ ⾓刈り 地獄 奇跡 ヤシの⽊ フランクフルトソーセージ 雑学 パンの⼀切れ オアシス 流れ ⼈質 (頭⽪の)ふけ あばら⾻ マフィン ⿇薬 カエル ミルクシェイク 猫⾞ レベル ピザ屋 バルコニー 共産党員 ⽣け垣 シソーラス(語彙辞典) ワークショップ チーズケーキ ギャング 棚 有名⼈ 直腸 ⾰ 雪⽚(スノーフレーク) サラダ 上院議員 空港 コーンミール とうもろこしの茎 肥料 雑種⽝ トランペット 円錐 温度 サウナ 榴弾 砲集会 商⼈ 箱 ヤナギ 棒 社員⾷堂 ウリ ポリエステル ステットソン(カウボーイの帽⼦) 分 IRA(アイルランド共和国) オフィス 杖 グラフ 増幅器(オーディオのアンプ) 線 ベーグル ⽜⾁ 床 納屋 イルカ 航空⺟艦 潜⽔艦 岩礁 カジノ ⾰命 会釈 膝頭 ボルシチ レインコート 夜明け 蒸気エンジン 崖 縫い⽬ 腫瘍 地域 イースター(復活祭) 傷跡 ダンサー 英雄 恐怖 ハンバーガー 福祉ワセリン メディア 笑い 校⻑ 脚本 契約 予想 格⼦ ニシン (ゴルフの)パター 茂み オカルト タグボード(曳き⾈) 債権 グローブボックス かつら 芳⾹剤 ニュース 陳列興味 ヒョウ チーム ステイプラー 補聴器 そよ⾵ はがき ビート(甜菜) 写真 頭⽪ ⽕葬 組織 聖書の⼀節 碇 カリフラワー モリネズミ カルト(狂信的集団) ダイン(10セント硬貨) ロボット⼯学 エンジニア タール カエデ 教室 ローマ法王 統計学者 爆破犯⼈ 教科書 境界線 ヤマヨモギ(植物) アルミニウム シャッター 安全ピン 貨物 レモンガーター カラシの種⼦ シンボル 国連 ⽂法 肥料 祝宴 葉巻 装飾品 疾患 ケシ ⻄洋ワサビ 細⻑い布地 ホウレンソウ 配当⾦ 病院 戦⾞ ソナー(⾳波探知機) イワシ 結合かさぶた 探偵 イングランド 太った⼈ プルーン ポーカー ⾁汁 おがくず 詩 裸体 裁判 旅⾏客 分数 ソーセージ ヘッドハンター マッチ棒 脂肪 ウサギ アヒル ⾔葉 薬包⼩⼈ マット 定期往復便 DC‐10(ジェット旅客機) 公⽰ ⻄洋スモモ 検査 格⼦模様 連邦航空局 ⻤⽕ ヒヤシンス ビニール ブレーキ 空洞 ポルノ 埋⽴地 賃⾦ 休暇 ダイヤルCAI 蚊 サクランボ ガラガラヘビ サキソフォン 観客席 ストップウォッチ ひめういきょう(⾹⾟料) コルク コンドーム 電⼦レンジ サイ(犀) マシュマロ かかし 光線 帆⽴⾙かぼちゃ 配管⼯ トカゲ ラウンジ 役⼈ 卵の殻 平和部隊 亡命者 ⼩渓⾕ ハワイ ランタン(カンテラ) 硫⻩ ワニ コブラ ガマ(蒲) キリン ⼤牧場 吸⾎⻤ エメラルド 同盟国 揺りかご アルファベット レタス トナカイ 絵筆 ダイナマイト アストロドーム(ヒューストンのドーム球場) 超⼤型タンカー オリンピック マス(鱒) ハサミ 砂丘 額 エルサレム マフラー レジュメ 道路の凹み クラゲ肝臓 盾 燃料 ⽇本 ラクロス インコ (動物の)後脚の膝 排泄物 ぶどうの⽊

1〜1027 引⽤:マイケル・マハルコ『アイデアバイブル』

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コツ1即興で、ファシリテータが発想してみせると、皆さんが、「ああ、なるほど」と。

→ ⽯井実践

その後、皆さんに、8分程度、アイデアを考えてもらうといいでしょう。

コツ2

「思いついたことは、アイデアとしてのていをなしていなくても、ブレスト中に、お互いに⾒せ合ってください。思わぬアイデアの広がりになったります。」

と、⾔っておくと、創造的努⼒を促進できます。

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少し⾼度な余談

> 思いつかない時は、その「⾔葉」から「連想できるもの」を列挙し

・・・というところ。ここに「連想の4法則」を使うと、圧倒的な量、出ます。

で、アイデアへ結像できる要素も増えます。

【連想⼒】が、【想像⼒】ひいては【創造⼒】の中核にある、と⾔うのは、こういう「基礎的な⼒(筋⾁)」みたいなものからも分かるでしょう。

⾼度なワザの実践には、いい筋⾁、ほしいですよね。

Page 44: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

休憩60分

再開=**:**44

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ブレスト━━━━━アイデアを⽣み出す

Part. B

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五分交代のペアブレスト

「スピードストーミング」

1

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Page 47: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

発想のお題━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

患者さんに実利をもたらすモノやシステムのアイデア

対象になる製品は、多岐にわたるベッド周辺に関わるものが対象です。◎患者の使うベッドやテーブルなどのインテリアや点滴スタンドなどの物品◎看護婦等が使⽤する医療器具◎⾳、光、⾹り◎(業務システムの⾒直しなど)患者側だけでなく、医療者側もより使いやすく快適になるアイデアもOK

アイデアの⽅向性としては、具体的にどんなもの?

●⼊院中の⼦どもがベッドにいながら遊べるような遊具●集中治療室で患者にアラーム等の騒⾳を聞こえにくくする⽅法●⾼齢者が⾃分で内服管理できるツール●病⾐をもっと快適にデザイン などなど。

ただ、これは、発想しはじめるための刺激剤です。これに限らず⾃由に発想してくださって結構です。

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Page 48: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

1.ペア・アイデア出し(他花受粉)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━SpeedStorming• UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法• 異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい

2⼈で話す

メモ

交代

× 5セット

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今の場所からできるだけ動いて、全員で⼤きな円を作ります。→ ペアを形成します

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Page 50: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

① ペアで、輪に

② 5分間、ペアで(ブレスト。お互いのアイデアを

紹介しあって、拡げる)

③ 1分間、メモタイム(会話を、徐々に収束)

④ 挨拶、外側が1つ移動(時計回りに)

〜 計5回、実施

やり⽅(30分)

ずれる

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Page 51: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

① ペアで、輪に

② 5分間、ペアで(ブレスト。お互いのアイデアを

紹介しあって、拡げる)

③ 1分間、メモタイム(会話を、徐々に収束)

④ 挨拶、外側が1つ移動(時計回りに)

〜 計5回、実施

やり⽅(30分)

ずれる

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Page 52: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

ルールを1つだけ。

「プレイズ・ファースト」

“アイデアの良い所に光を当ててコメントする”

idea

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Page 53: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

「プレイズ・ファースト」(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)

効果1)アイデアを⾔いやすい場ができる

効果2)創造性のエンジンが回り始める(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)

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Page 54: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

ArtArtBusinessBusinessFamily

Family

DarkDarkだ ま

騙す

解く

創る

壊す

交渉する

導く

習う

命令する

探索する 逃げる競争する

狩る

救う

売買する 騒ぐ

戦う

(右脳的)(左脳的)

ゲーム要素Map(楽しさを抽⼊)

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Page 55: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

アイデアスケッチアイデアを書く

2

55

Page 56: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

あのアイデア、⾯⽩かったな

56

Page 57: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

アイデアを、少し具体化

○○○○○○・**********・*******・*********

あのアイデア、⾯⽩かったな

アイデア・スケッチ

57

Page 58: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

○○○○○○・**********・*******・*********

アイデアのヘッドライン化

補⾜、詳細、3つまで!

書いているうちに新たに浮かんだアイデア

他⼈の出したアイデア

(⾃分なりに変えてもOK)

⾃分が出したアイデア

等々、頭の中を

● 1シート=1アイデア● ⼀⼈ 3枚 以上

● 8分間(+α)58

Page 59: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

アイデア・スケッチ

ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)

アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)

このワークシートは、ダウンロードして印刷できます。URLは http://ishiirikie.jpn.org/article/54396742.html

或いは 「⽯井⼒重 アイデア・スケッチ」で検索して下さい。59

Page 60: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

⼀枚をじっくり書きたい⼈は、デザインスケッチを、1案書き上げる、というのもOKです。

60

(上達してからの、Option)

Page 61: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

デザインスケッチ(プロトタイプの絵を描く)

※技法参考情報

「相互作⽤を喚起するアイデアスケッチ⼿法 : Interactive Sketch の提案」JSSD 58th 春期研究発表会⼝頭発表http://g‐i‐f.jp/2011/08/16/405/

IAMAS ⼩林茂先⽣http://www.iamas.ac.jp/people/87

IAMAS 形式のアイデアスケッチhttp://ishiirikie.jpn.org/article/60692907.html

デザインスケッチ⽤ペン・セット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■細=プロッキー(細・極細ツイン)⿊■太=プロッキー ⿊■カラー=コピックR35(⼜は、蛍光ペン)■グレー=コピック T3(⼜は、グレーのサインペン)

描く/書く要素━━━━━━━━━

●Sketch(絵)

●Title (⽂字)

●Detail (⽂字)

●Who   (⽂字)

※画像は、IAMASの⼩林茂先⽣からいただいた資料より。無断転載禁⽌

3-2’

61

Page 62: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

Title:━━━━━━━━━━━━━━User:━━━━━━━━━━━━━━Detail:

Sketch:

Page 63: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

休憩5分

再開=**:**63

Page 64: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

3

⼤量案の中から良案を抽出する「ハイライト法 」

64

Page 65: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

ハイライト法━━━━━━━━━━━━テーブルを回る。☆を付ける。・「⾯⽩い」⼜は・「広がる可能性がある」と

感じるものに。

☆いくつでもOK

⾃分のスケッチにも客観的に⾒て付ける

65

Page 66: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

上位案+α を紹介

「アイデア・レビュー」

4

66

Page 67: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

トップN個を紹介 (N=参加者総数/4)

この後、グループを作って、アイデアを発展させるワークを⾏います。このレビューの間に、あとで題材にしてみたい案を⾒つけておいてください。

☆18

67

Page 68: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

情熱枠、あります。

“☆は多くなかった“けれども、

”これはぜひチーム形成の核となるアイデアとしてノミネートしたい!”

というものがあれば、出してください。(2〜3つ位、OKです。)

※それが意外と、いいアイデアに発展することも、あるんです。※でも、その後のチーム形成ワークで、そこにつく⼈数次第では

取り下げさせていただくことはあります。(その時はごめんなさい。)

主催者側がこれは推したい!というものは、ぜひ!

68

Page 69: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

⼿持ちの全スケッチを託す(5分)

⼿元の紙(スケッチ)は「似ている」「関連する」「混ぜてみたい」と思う所に貼り付ける。

※ 託す理由:そのグループに⼊った時に、⾃分の案も関連案として、使いやすくなる。発展ブレストの際に、「アイデアの材料」にもなる。

※ 託したからといっても、必ずしもそこに⾏かなくても結構です。(逆に。場合によっては、⼈数調整でそこに⼊れない可能性も。)

※ “これは託さず、紙を持ち帰りたい!”というスケッチがあれば、貼らない、という選択肢もOKです。

69

Page 70: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

コネクト━━━━━

次につなげる

Part. C

70

Page 71: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

気に⼊ったアイデアの所へ集まる

「チーム形成」

5

71

Page 72: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

チームを作る(2分)( 上位アイデアを核に、Team Building)

① トップN案を壁に貼る < 済み >

② 各⾃、好きなアイデアに移動し、チームを形成(5⼈前後)。

③ 少なすぎ(3⼈以下)の所は、解散し、少な⽬のチームに移動をお願いし多すぎの所は、2つに分けるか、何名か、他へ移ってもらいます。

72

Page 73: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

発展ブレスト(+絵)

良案を発展させる

6

73

Page 74: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

発展ブレスト(+絵)

⼈数分の椅⼦と机を確保して荷物を持って集まる

(核にしたアイデアスケッチも持っていく)

◎、アイデアの詳細をブレスト的に話し合ってもらい、収束をさせて、具体レベルを上げてください。(進め⽅は⾃由)

デザインスケッチのないチームあるいは、発展後に⼤きく変わったチーム(ブレストの間に、同時に進める)

74

Page 75: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

休憩5分

再開=**:**75

Page 76: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

アイデアを絵に描いてみる「デザイン・スケッチ」

&プレゼン準備

7-1

76

Page 77: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

1枚、絵を描く

3分プレゼンの準備(話す⼈、構成)

両⽅を、10分間で77

Page 78: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

3分プレゼン・デザインスケッチ・アイデアのコア・懸念点と対策

7-2

78

Page 79: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

• 3分間(⼿法は、何でもOK)

━━━━━━━━━━━━━━

(最低限、説明するべき要素)

• 「発展させた後のアイデア」• 「絵」• 「主要な懸念点」• (「打ち⼿」・・・これは時間が無ければ無しでもOK)

79

Page 80: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

終わりに(メッセージ)

m

80

Page 81: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

⼈間の発想は、カーブの奥。

スタート地点では、思ってもいなかった景⾊が、途中から⾒えだす。

81

Page 82: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

未踏の闇を行く信念

82

Page 83: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

(・・・とはいえ、つらいもんはつらい、ですよね)

83

Page 84: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

84

今⽇のわれわれの様⼦です(60秒)

Page 85: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

創造の⼈は、発露を反射してくれる⼈が いると、回転数を挙げられる

どんなに頑張る⼈でも、だれも輻射熱を かえしてくれなければ、いつか冷える。

85

Page 86: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

あなたの発するものに、共振し、それを反射してくれる⼈がこの部署には、たぶん、たくさんいます。

ぜひ、いろんな⼈と、創造的な話し合うムードを持続、発展させてください。

社内にブレストできる友⼈がいることって、結構、⼤きいんです。

86

Page 87: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

石井力重アイデアプラント代表http://ishiirikie.jpn.org/

www.ideaplant.jp

87

Page 88: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

(さて、本来の、ファシリテーターの講座に戻りましょう)

88

Page 89: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

休憩5分

再開=**:**89

Page 90: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

学びの活〆め90

Page 91: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

整理タイム&シェアタイム(20分)━━━━━━━━━━━━━━・メモをしておきたいこと

⾃分の実践で使いたいことをメモする(10分)・4⼈組でシェア(2分×4)

〜 休憩(10分)しっかり休んでください。

全体質疑応答(Max30分)

91

Page 92: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

もっと知る92

Page 93: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

テーマ設定

テーマ紹介

アイス・ブレイク

アイデアの醸成

5分交代のペア・ブレスト

チームを作る

アイデアスケッチ

発展ブレスト

良案抽出

IdeatoPlan

上位案の紹介

Ideato

Prototype

アシスト━━━━━⼊るのを助ける

ブレスト━━━━━アイデアを⽣み出す

コネクト━━━━━

次につなげる

このレクチャー&今やったのは、上記の この部分(コア部分)でした。

93

Page 94: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

テーマ設定

テーマ紹介

アイス・ブレイク

アイデアの醸成

5分交代のペア・ブレスト

チームを作る

アイデアスケッチ

発展ブレスト

良案抽出

IdeatoPlan

上位案の紹介

Ideato

Prototype

アシスト━━━━━⼊るのを助ける

ブレスト━━━━━アイデアを⽣み出す

コネクト━━━━━

次につなげる

午前中のレクチャー&今やったのは、上記の この部分(コア部分)でした。

残りの部分、ちょっとコメントします。

94

Page 95: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

まず、発想 ⇒ 洞察し、プロセスをデザイン

(将来、ゼロから作るときには・・・)

詳しい⽂章はブログ(1⽉20⽇)

95

Page 96: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

実際の状況では、この後に、次につなげる流れが⼊ります。

◎各チームの発表 <<研修系>>

◎発展後のアイデアをまとめたものを、⼆軸(A&F)(=やりたい&やれそう)でマッピング <<開発ネタ作り系>>

◎アプリや製品の概要を設計(機能フロー図、画⾯遷移図) <<ハッカソン系>>

場合によっては、こんな(↓)スタイルも。

◎企画書にするワーク <<⾏政・市⺠活動イベント系>>

◎アイデアスケッチを張り出し、酒の肴にして、懇親会 <<交流形>>

どれにするかは、求められるゴールから逆算で。

(補⾜)イベント的に収まりが良い。他チームの活動を聞きたいというニーズにこたえられる。⼀⽅、それっきりで終わりにされがち。

事務局が集めて、製品開発アイデア集として、開発チームに提供する。

(補⾜)公募の終わっている事業の申請⽤紙で“記⼊練習”をするといい

いずれにしても【創出したアイデアをどのように扱うか】を具体的に⽰します。

96

Page 97: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

まとめ・

メッセージ

おわりにの所は・・・

97

Page 98: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

98

(最後に、メッセージを⼊れます。)

(ファシリテータにしか出来ないことが、最後にもうひとつあります。

参加者同⼠の、暖かい創造的な関係性。これが醸成されています。

「その関係性を、ぜひ維持・発展させてください。」という旨を⾃分の⾔葉でメッセージにし、伝えつつ、クロージング。

(ただし、主催者意図に反してしまうならば、他のものでも結構です。主催者さんの狙いに照らして、この場のファシリテータだからこそ推奨できることを、メッセージにして、伝えます。

主催者さんの狙いの成功を、応援する。そんな⽬線で。ぜひ。)

Page 99: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

作るノウハウ

Option

99

時間が無ければ「5」「6」は

DAY2に

Page 100: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

⽯井の、ワークショップ設計時のノウハウ

100

Page 101: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

1)参加者(のプロファイル・興味)

2)主催者(の意思・願い)

3)講師(の知識・⼿法)

ヒアリング&ラフ設計シート

想定⼈数

使える時間

発想のお題(仮)

求めるアウトプット

101

Page 102: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

□ ⽇時:□ 場所:□ タイトル:━━━━━━━━━━━━━━■ 想定参加者のプロファイル:※

(その興味):※(⼈数⽬安):※

■ 主催者:※(叶えたいこと※):

□ 道具(ご準備いただきたいもの):□ 道具(講師持参するもの):

□ 当⽇のテーブル配置:□ ドレスコード:□ ⾳楽などの⾳の制限:□ 参加者のコーヒーやチョコなど:

□ 資料提出時期:□ 送付: ーー ファイル転送サービス? メール添付□ 印刷⽤資料:  ーー ⽩⿊?カラー?

□ 当⽇の⼊場時刻(接続テスト、発声練習):  ーー 45分前?30分前?

□ 書類:  ーー 請求書のみ?あるいは、他に書類?:

■ 必要な場合)  発想ワーク時のお題:※

□ その他、必要なアクション?:(⽬安となる時期):

実務的な確認作業

102

Page 103: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

絵を描こう (アイデアワークの図⽰に使われている図形要素 は、オートシェープ)

103

Page 104: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

104

Page 105: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

更に、深く

Option

105

Page 106: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

「お題」から「⼿がかり」を作り、発想する

分析する━━━━━困りごとが特に起こりやすいのはどういう時?

困りごとがあまり起こら

ないのはどういう時?

アイデア出し━━━━━━━━

ブレストして、アイデア⽣成<仮説⽣成>

106

Page 107: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

増⼤関係のカゴ

減少関係のカゴ

対象全体

パラメータ(大きさ、強さ、重さ、温度、人数など、その系の属性)

属性分析

その量が⼤きくなるほど、困ることが増えるもの

その量が⼤きくなるほど、困ることが減るもの

極⼒⼩さくしてみる

極⼒⼤きくしてみる

条件を絞れば、どちらかに⼊れられないか

極⼒⼩さくしてみる

極⼒⼤きくしてみる

条件を絞れば、どちらかに⼊れられないか

107

Page 108: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

テーマ設定のコツ (4、5・・・やや上級者向け)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1.1つ化

2.狭くする

3.テーマ定型⽂

4.オーナーシップ

5.下にひく⼒分析108

Page 109: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

インプット・ワーク(専⾨的シーズから発想する場合)

要素の洗練

・情報共有のためのプレゼンは、WS時間の10%以下に・それはなんであるか、より、それはどんな便益や効能をもたらすか、を・「画像」や「現物」は、短時間でインプットを激増させる・Too much information に注意

情報共有

・発想するための材料がないと苦しいテーマの場合は、対象を知るためのプレゼンを、クライアントが⾏う(準備は上述)

材料の切出し

・情報を、発想の材料として使ってほしいと告げ、インプット量を上げる・発想の材料になりそうなことを専⽤の⽤紙に書きだしもらう

(ブレスト時に、⾒せ合うと、ネタになる、と告げて)

アイデアの醸成

(インプット)

109

Page 110: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

アイデアを精緻化する(Idea to BMC)

話し合ったアイデアをビジネスモデルのフォーマットに落とし込む

ideaidea

具体的に書くと、各要素に対して、具体的なアイデアが湧く。埋まるが整合性が取れないので、更に改良をしていく。

IdeatoPlan

110

Page 111: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

アイデアを精緻化する(クイック・プロトタイプ)

話し合ったアプリのアイデアをユーザの利⽤シーンを説明する画⾯イメージ集として書く

ideaidea

それをスマフォで撮影し「タッチしたらこうなる」を写真ファイルの表⽰で模擬的に表現する

Ideato

Prototype

111

Page 112: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

アイデアを精緻化する(Idea to Rapid Proto‐type)

話し合ったアイデアを最低限の要素を持った「部具体的な形」に落とし込む

ideaidea

具体的にすると、更にアイデアが湧く。湧いたアイデアを更に形にする。試作と改良のサイクルを回す。

Ideato

Prototype

112

Page 113: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

休憩5分

再開=**:**113

Page 114: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

宿題と予告114

Page 115: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

明⽇の朝までの宿題━━━━━━━━━━━━━━━━━

◎⾃分の表現できる感じのセリフを書き出す。(形式はどうでもOK)(プロセスアレンジ版もOK)

◎通しでそのファシリテーションをして時間を計測してくる。

115

Page 116: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

実践する

+α

(ファシリテータは、希望者(数名))

116

希望者は、1Fに集って分担を決めてから解散

Page 117: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

アイデア創発ファシリテーター養成講座

六期

理事 ⽯井⼒重(アイデアプラント 代表)

【DAY1】 2015年4⽉4⽇(⼟)1000‐1900【DAY2】 2015年4⽉5⽇(⽇)1000‐1630

117

Page 118: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

DAY1(10:00〜12:30 13:30〜19:00)1.概論(1H)2.体験 アイデアワークショップ(1H30+2H+解説1H)3.学びの活〆+質問タイム(30+30)4.もっと知る(モジュールズ)&作るノウハウ(30+30)5.宿題と予告(30)

DAY2(10:00〜12:00 13:00〜16:30)6.実践(2H30+フォロー1H)7.フィードバックタイム&質疑応答(1H)7ʻオプション1(30)8.まとめ(30)

⼆⽇間の流れ

118

Page 119: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

自分で進行する119

Page 120: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

進⾏の⽬標━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

◎ファシリテータ(進⾏役)を軽く(1分以上30分以下)経験する

◎ファリシテーションの改良点を⾒出して、⾔うことができる。

◎進⾏のむずかしさを知り、ワークショップを作る上での感覚を得る。

120

Page 121: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

(サブタイトル、あるいは、イベント内の名称)

アイデアワークショップ

YYYY年MM⽉DD⽇主催する組織名 @場所

ファシリの所属名ファシリの⽒名

ファシリのメールアドレス

ファイル(編集可能)なものを、

(希望者に)差し上げます

121

Page 122: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

ブレストのお題

「⾃然と健康が増進される⾐服(含む:靴、帽⼦)のアイデア」

122

Page 123: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

五分交代のペアブレスト

「スピードストーミング」

1

123

Page 124: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

1.ペア・アイデア出し(他花受粉)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━SpeedStorming• UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法• 異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい

2⼈で話す

メモ

交代

× 5セット

124

Page 125: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

今の場所からできるだけ動いて、全員で⼤きな円を作ります。→ ペアを形成します

125

Page 126: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

① ペアで、輪に

② 5分間、ペアで(ブレスト。お互いのアイデアを

紹介しあって、拡げる)

③ 1分間、メモタイム(会話を、徐々に収束)

④ 挨拶、外側が1つ移動(時計回りに)

〜 計5回、実施

やり⽅(30分)

ずれる

126

Page 127: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

① ペアで、輪に

② 5分間、ペアで(ブレスト。お互いのアイデアを

紹介しあって、拡げる)

③ 1分間、メモタイム(会話を、徐々に収束)

④ 挨拶、外側が1つ移動(時計回りに)

〜 計5回、実施

やり⽅(30分)

ずれる

127

Page 128: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

ルールを1つだけ。

「プレイズ・ファースト」

“アイデアの良い所に光を当ててコメントする”

idea

128

Page 129: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

「プレイズ・ファースト」(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)

効果1)アイデアを⾔いやすい場ができる

効果2)創造性のエンジンが回り始める(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)

129

Page 130: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

アイデアスケッチアイデアを書く

2

130

Page 131: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

あのアイデア、⾯⽩かったな

131

Page 132: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

アイデアを、少し具体化

○○○○○○・**********・*******・*********

あのアイデア、⾯⽩かったな

アイデア・スケッチ

132

Page 133: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

○○○○○○・**********・*******・*********

アイデアのヘッドライン化

補⾜、詳細、3つまで!

書いているうちに新たに浮かんだアイデア

他⼈の出したアイデア

(⾃分なりに変えてもOK)

⾃分が出したアイデア

等々、頭の中を

● 1シート=1アイデア● ⼀⼈ 3枚 以上

● 8分間(+α)133

Page 134: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

アイデア・スケッチ

ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)

アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)

このワークシートは、ダウンロードして印刷できます。URLは http://ishiirikie.jpn.org/article/54396742.html

或いは 「⽯井⼒重 アイデア・スケッチ」で検索して下さい。134

Page 135: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

休憩5分

再開=**:**135

Page 136: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

3

⼤量案の中から良案を抽出する「ハイライト法 」

136

Page 137: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

ハイライト法━━━━━━━━━━━━テーブルを回る。☆を付ける。・「⾯⽩い」⼜は・「広がる可能性がある」と

感じるものに。

☆いくつでもOK

⾃分のスケッチにも客観的に⾒て付ける

137

Page 138: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

上位案+α を紹介

「アイデア・レビュー」

4

138

Page 139: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

トップN個を紹介 (N=参加者総数/4)

この後、グループを作って、アイデアを発展させるワークを⾏います。このレビューの間に、あとで題材にしてみたい案を⾒つけておいてください。

☆18

139

Page 140: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

情熱枠、あります。

“☆は多くなかった“けれども、

”これはぜひチーム形成の核となるアイデアとしてノミネートしたい!”

というものがあれば、出してください。(2〜3つ位、OKです。)

※それが意外と、いいアイデアに発展することも、あるんです。※でも、その後のチーム形成ワークで、そこにつく⼈数次第では

取り下げさせていただくことはあります。(その時はごめんなさい。)

主催者側がこれは推したい!というものは、ぜひ!

140

Page 141: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

⼿持ちの全スケッチを託す(5分)

⼿元の紙(スケッチ)は「似ている」「関連する」「混ぜてみたい」と思う所に貼り付ける。

※ 託す理由:そのグループに⼊った時に、⾃分の案も関連案として、使いやすくなる。発展ブレストの際に、「アイデアの材料」にもなる。

※ 託したからといっても、必ずしもそこに⾏かなくても結構です。(逆に。場合によっては、⼈数調整でそこに⼊れない可能性も。)

※ “これは託さず、紙を持ち帰りたい!”というスケッチがあれば、貼らない、という選択肢もOKです。

141

Page 142: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

コネクト━━━━━

次につなげる

Part. C

142

Page 143: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

気に⼊ったアイデアの所へ集まる

「チーム形成」

5

143

Page 144: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

チームを作る(2分)( 上位アイデアを核に、Team Building)

① トップN案を壁に貼る < 済み >

② 各⾃、好きなアイデアに移動し、チームを形成(5⼈前後)。

③ 少なすぎ(3⼈以下)の所は、解散し、少な⽬のチームに移動をお願いし多すぎの所は、2つに分けるか、何名か、他へ移ってもらいます。

144

Page 145: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

良案を発展させるブレスト

「発展ブレスト」

6

145

Page 146: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

発展ブレスト(25分)

元のアイデアをネタにして・具体的なアイデアにする

(詳細部分についてのアイデアを出す)(アイデアが変わっていってもOK)

・アイデアを磨く(懸念事項の抽出と対策案を発想する)

⼈数分の椅⼦と机を確保して荷物を持って集まる

(核にしたアイデアスケッチも持っていく)

146

Page 147: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

休憩5分

再開=**:**147

Page 148: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

フィードバック148

Page 149: アイデア創発ファシリテータ_6期 フル001

FB(30分)━━━━━━━━━━━━━━・皆さんから( Good & improvement point )・⽯井から

全体質疑応答(Max30分)

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References冒頭の創造力の使い他の話 (の参考資料)

石井力重、2009 アイデア・スイッチ ~次々と発想する装置~ 日本実業出版社他(AFオズボーン、創造力を生かす / フレドリック・ヘレーン、スウェーデン式アイデアブック)

スピードストーミング

Hey, J. G., Joyce, C. K., Jennings, K. E., Kalil, T., & Grossman, J. C. (2009). Putting the Discipline in Interdisciplinary: Using Speedstorming to Teach and Initiate Creative Collaboration in Nanoscience. Journal of NanoEducation, 1, 75‐85.

アイデア・スケッチ

加藤昌治、2003 考具―考えるための道具、持っていますか? 阪急コミュニケーションズ

ハイライト法

Brair Miller, Roger Firestien, Jonathan Vehar, (弓野憲一 , 西浦和樹 , 南学, 宗吉秀樹(訳) )、2006 創造的問題解決―なぜ問題が解決できないのか? 北大路書房

R

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今⽇の話の参考⽂献1『アイデア・スイッチ 〜次々と発想する装置〜』(拙著)

(創造的思考のためのガイドや、多様な発想の⽅法など)

2『創造的問題解決 ― なぜ問題が解決できないのか?』(CPS – Creative Problem Solving - の教科書的書籍。

創造⼒について⽰唆深いが、本質を理解に⾄るには実践が必要)

3『創造⼒を⽣かす―アイディアを得る38の⽅法』(A.オズボーンの著書。創造的イマジネーションについて⽰唆深い。)

4『スウェーデン式アイデアブック』(60分で読める、創造的思考についてのヒントの本。)

5『発想法 ― 創造性開発のために』(KJ法の川喜⽥⼆郎⽒の著書)

6『アイデア・バイブル』(マイケル・マハルコ)(論理的、感性的、の多様な発想技法など)

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発想道具一覧

IDEAPLANT 『 Brainstorming Card 』 ※アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)

IDEAPLANT 『 アイデアトランプ 』http://www.ideaplant.jp/products/ideatrump/

IDEAPLANT 『 ブレスター 』ブレインストーミング学習ツール

IDEAPLANT 『 智慧カード 』http://www.ideaplant.jp/products/chiecard3/

(スマホアプリ:KAYAC『ideaPod』)

IDEAPLANT 『 ブレインライティングシート2 』http://www.ideaplant.jp/products/bws2/

IIDEAPLANT 『 IDEAVote 』アイデアを創造的に絞り込む⽅法を学ぶツール

IDEAPLANT 『 SCAMPERカード 』 ※アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)

⇒図表:拙著『アイデア・スイッチ』まえがき

IDEAPLANT 『 ASOPICA(連想の4法則カード) 』http://www.ideaplant.jp/products/asopica/

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顧客満⾜を上げる⼯夫◎「彼ら」が主⼈公でありつづけるようにする

◎閃きのアウトプット欲求

◎学びの活〆(たくさんのボールなら、しまう時間を)

◎学び以外の獲得(友⼈、モノ、ストレス解消、能⼒拡張)

◎時間延⻑はNG(⽯井のこの講義は反⾯教師の最たるもの。。)→70%設計+選択式の予備コンテンツ⽅式

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