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アイデア創発ファシリテーター養成講座
六期
理事 ⽯井⼒重(アイデアプラント 代表)
【DAY1】 2015年4⽉4⽇(⼟)1000‐1900【DAY2】 2015年4⽉5⽇(⽇)1000‐1630
1
「アイデアワークショップの進⾏・作り⽅の仕⽅」が学べる講座です
アイデア創発ファシリテーター養成講座
進行する & 作る2
DAY1(10:00〜12:30 13:30〜19:00)1.概論(1H)2.体験 アイデアワークショップ(1H30+2H+解説1H)3.学びの活〆+質問タイム(30+30)4.もっと知る(モジュールズ)&作るノウハウ(30+30)5.宿題と予告(30)
DAY2(10:00〜12:00 13:00〜16:30)6.実践(2H30+フォロー1H)7.フィードバックタイム&質疑応答(1H)7ʻオプション1(30)8.まとめ(30)
⼆⽇間の流れ
3
概論4
発想の特性
“アイデアメーション”
初めに出る5〜6個=驚くほど、
皆 、同じ
『スウェーデン式アイデア・ブック』フレドリック・ヘレーン
( Next Zone )
独創的なアイデアは、⼿前にある⾒つけやすいアイデア(当たり前のアイデア)の奥に。
まずは「⼿前にあるアイデアを
出し尽くす」必要がある。
『アイデア・スイッチ』⽯井⼒重
思いつくことは何でもバカげていてもつまらなくても
書かないことには他のアイディアの
通せんぼをする
“アイデアの通せんぼ”
『創造⼒を⽣かす』A. オズボーン
5
創造⼒のガイド(ブレストのルールの根底にあるもの)
6
⾃分の中での営み(思考テクニック)として、使うと便利
本番に⼊る前に、アイスブレイクをかねて、想像⼒の準備体操が出来るカードで遊びましょう
7
接近━━━━━━
それの近くにあるもの
せ っ き ん
ち か
類似━━━━━━
それと似ているもの
る い じ
に
対照━━━━━━
それと特徴が反対なもの
た い し ょ う
とくちょう
はんたい
原因結果━━━━━━それを⽣み出すものそれが⽣み出すもの
げ ん い ん け っ か
う だ
• 創造⼒>想像⼒>中核に「連想⼒」がある• 連想を広げる時は、4つのタイプを使って、多様なアイデアを発想する
連想の4法則(& ASOPICA )
アイス・ブレイク
8
導⼊
9
連想&描くワーク━━━━━━━━━━━━━━━━
【 連想の4タイプ・カード 】
10
1
想像力の準備運動
「ASOPICA」(アソピカ:連想の4法則カード)
11
これは
・・・!
連想の4タイプ・カードを使って、こんな⾵に遊びます
12
• 創造⼒>想像⼒>中核に「連想⼒」がある• 連想を広げる時は、4つのタイプを使って、多様なアイデアを発想する
連想の4法則
13
14
15
4⼈1組で遊びます。(3⼈でも可)
【プレイシート】を中央に置き、全員が、【ペン】と【記⼊シート】を⼿元におきます。
【カード】(16枚)を束ねてよく切り、[⼭札置き場] へ。
0a.グループを作る
16
0b.ジャンケンをして、最初の⼈を決める
勝った⼈から、スタートします。
番は、以降、時計回りにまわっていきます。
17
1.引く。皆に⾒せる(⾃分は⾒ない)。(6秒)
番の⼈は、【⼭札】から、⾃分は⾒ないようにカードを1枚引き、メンバーに⾒せます。
全員に⾒せたら、カードを⼿元に伏せて置きます。
18
2.お題を選んで、皆につげる。(6秒)
番の⼈は、[テーマリスト] の中から、メンバーに連想してもらうお題をひとつ選び、声に出してメンバーに伝えます。
19
3.連想し、それを絵に描く。(20秒)
メンバーは、先の【カード】にあった[連想の型]にそって、[お題]から連想できるものを、絵で描きます。([記⼊シート]に)
時間は『20秒』です。
※ ⽂字や数字は書いてはいけません。※ 絵がうまい⼈は、ハンデとして、
きき⼿と逆の⼿で描いて下さい。20
4.伏せたカードを推測し、皆に⾔う。(10秒)
番の⼈は、メンバーの[描いた絵]を⾒て⾃分が引いたのは、【4種のカード】のどれだったのかを推測します。時間は10秒です。
そして、推測したカードを『宣⾔』し、伏せておいたカードをめくり、オモテにします。
21
5.正解なら拍⼿し、獲得。不正解なら⼭に戻す。(6秒)
22
6.雑談タイム、20秒。(ワイワイと)。
どうしてこの絵を描いたのか、どうして引いたカードはこれだと思ったのかを、みんなで簡単に意⾒交換します。
ここでよくしゃべっておくとだんだん、連想しやすくなり、また、当たるようになってきます。
23
引く。皆に⾒せる(⾃分は⾒ない)(6秒)引く。皆に⾒せる(⾃分は⾒ない)(6秒)
ドローイングTime(20秒)
推測Time(10秒)
カードを宣⾔(正解なら拍⼿、獲得)(6秒)カードを宣⾔(正解なら拍⼿、獲得)(6秒)
フィードバックTime(ワイワイと)(20秒)
お題を選んで、皆につげる(6秒)お題を選んで、皆につげる(6秒)
これを繰りかえす(2周)
7.
同じテーマは、選べません。
※ ⾃由お題は何度でもOK。
24
8.最も多く取れたグループが勝ち
会場中で、獲得カードの合計枚数が最も多いグループが優勝です。
拍⼿を送って、終わります。25
まず、練習を、⼀緒に、1度やってみましょう。(全チーム)
Video・タイマー
26
ワークの意味づけ
・創造⼒は、Creative Imagination(創造的な想像⼒)に依る
・想像⼒は、その中核に「連想⼒」がある
・「連想の4タイプ・カード」は、遊びながら⾃然に連想⼒を鍛えます。
・イマジネーションやクリエイティビティ―の発揮が要る場⾯で、⼒強い連想⼒は、パフォーマンス向上に役⽴つでしょう。A(連想⼒
I(想像⼒
C(創造⼒
1-2
27
• 発想の広がりがほしい時、このカードをひとつひとつ、眺めてみてください。
連想の4法則・カード、差し上げます。
28
休憩5分
再開=**:**29
本題の概論30
世の中には多様なワークショップがありますが、優れたアイデアワークショップは、幾つかの共通した要素があります。
思い切り単純に分けると、次のようなパートで表現できます。
発想にうまく⼊れるように助ける『アシスト』
創造的なアイデアを⼤量に⽣み出す『ブレスト』
⽣み出した良案を次へとつないでいく『コネクト』
設計する際に、この3つのパートを意識的に考慮することで、効果的なワークを設計できます。
A
B
C
31
あれ?
アイデアを⽣み出すワークショップなんだから「ブレスト」のやり⽅だけ、学べばいいんじゃない?
(「アシスト」だの「コネクト」だのって、要る?)
32
ブレスト━━━━━アイデアを⽣み出す
(ブレスト部分は、もちろん最重要!でも・・・)
33
アシスト━━━━━⼊るのを助ける
ブレスト━━━━━アイデアを⽣み出す
アイデアが無理なく沸く、良い導⼊、重要!
(ブレスト部分は、もちろん最重要!でも・・・)
34
アシスト━━━━━⼊るのを助ける
ブレスト━━━━━アイデアを⽣み出す
コネクト━━━━━
次につなげる
アイデアは、出すだけじゃ駄⽬!次につなぐ
アイデアが無理なく沸く、良い導⼊、重要!
(ブレスト部分は、もちろん最重要!でも・・・)
35
まず、体験36
アシスト━━━━━⼊るのを助ける
Part. A
37
発想のお題━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
患者さんに実利をもたらすモノやシステムのアイデア
対象になる製品は、多岐にわたるベッド周辺に関わるものが対象です。◎患者の使うベッドやテーブルなどのインテリアや点滴スタンドなどの物品◎看護婦等が使⽤する医療器具◎⾳、光、⾹り◎(業務システムの⾒直しなど)患者側だけでなく、医療者側もより使いやすく快適になるアイデアもOK
アイデアの⽅向性としては、具体的にどんなもの?
●⼊院中の⼦どもがベッドにいながら遊べるような遊具●集中治療室で患者にアラーム等の騒⾳を聞こえにくくする⽅法●⾼齢者が⾃分で内服管理できるツール●病⾐をもっと快適にデザイン などなど。
ただ、これは、発想しはじめるための刺激剤です。これに限らず⾃由に発想してくださって結構です。
38
浜松BEDプロジェクトの
テーマをお貸ししました
⼀⼈発想技法・パート
「ブルートシンク」
0アイデアの醸成
ここに⼊るものは多様なんです。
いままでは、エクスカージョンを使っていました。今回(第5回)からはこの技法にしました。
再受講の⽅も新しい学びが増えるように。
39
ブルートシンク
⽬をつぶり、適当にシートを指さす
指先にある「⾔葉」と「発想のお題」を掛け算あわせてみて、思い浮かぶアイデアを書きとめる
アイデアの醸成
(⼀⼈ブレスト)
思いつかない時は、その「⾔葉」から「連想できるもの」を列挙し、それを掛け算の材料にして発想していく
お題
40
ベンチ 封筒 ほうき ラジオ 地主 レジ係 トースト スープ ⽯鹸 ビール 靴 卵 ⾁ コップ 傘 フック ドア 窓 屋根糊 バイオリン キャンディ ⾬どい コンピュータ ペンキ男性 糊 ⽔ 瓶 ネオン 明かり シャフト(柄) 刑務所 バッグ 鎖 ⿂雷 ひしゃく 昆⾍ 薔薇 ハエ 化⽯ バター ナッツ ⼩枝 ⿃ 剣 モーター 怪物 ⽝ 野原 銃 酸 切⼿カブトムシ 太陽 夏 氷 埃 聖書 太⿎ 霧 フットボール 橋 ロープ 滑⾞ ⽖先 ⼥性 鋤(すき) マットレス ⼣⽇ ⾨ 時計 発疹 ⾃動⾞ 道路 動物園 博物館 絵 砂 メニュー 索引 本 灰⽫ ライター 腰 ネズミ ポスター 通路 ⽜乳 ⾺ 潮 結び⽬ 種 雑草 (打撲)傷 化粧室 クローゼット シャツ ポケット パイプ ゴム 癌 ⾶⾏機 ピル切符 道具 ハンマー 輪針 ぼろきれ 煙 審判員 空 海 胡椒 バルブ トライアングル サーモスタット チューブ タコ 釣り針 磁⽯ スパゲッティ ディスコ 画鋲 ネクタイ シンク(台所の流し) 遠近両⽤メガネ テレビ ジェロ(ゼリーの素) ⽬ ポット 結婚式 指輪 ワイン 税⾦ 豚 鍬(くわ) 中華鍋 ゴンドラ ココナツ 電話 みぞれ 通⾏料⾦ ノート辞書 ファイル ロビー 雲 ⽕⼭ スーツケース ⿂ ランプ 図書館 ⼤学 梃⼦(てこ)の⽀点 バーベキュー 容器 煙突 回転串 有毒廃棄物 コーヒー ウッドチャック(リスの⼀種)胸郭 駐⾞場 肺 スピーチ 数学 戦争 ブランチ ヨット 鏡 ゴボウ 泥 ゴミ箱 腕時計 旗 ヘルメット ⽬ サボテン カウボーイ 酒場 蝶 ⽴⽅体 X線 お⾦ 雑誌 ネジ回し ビデオデッキ ステレオ インク 溝 かみそり 茶 点眼容器 俳優 ホームレス ⼥王 画家 嵐 インディアン ヘビ キツネ ロブスター 悪魔 ⾵船 ソース ニキビ クリスタル エビ軍隊 ビート 煉⽡ 売春婦 ケチャップ 爆弾 ダイヤモンド ラクダ 葉 列⾞ ランチ 酒 パイロット ⼝紅 キャビア ⾹⽔ チーズ 炎 果物 ハム ⾼速道路 ランジェリー ジェリービーン 泡 聖歌隊 ペニス ペット ⽑染め 消しゴム ビキニ 渓⾕ トランプ ボタン 暴動 上着 フィルム 滑⾛路 フラミンゴ 警察 ホワイトハウス 溶岩 熱帯⾬林 島 ⽇の出 プラスチック ヒンズー教 粘⼟ グルメ ロースト(炙り焼き) 熱 リムジン キャンプファイア 花⽕ トマト ⾆ ⾻折 スイカ クリスマス 政治家 ウズラ ハンドボール AK47⾃動⼩銃 ドーナツ 狂⼈ ピーナツ ダンス 歌 議会 ⽮ 蜂蜜 ⾵呂 イグルー(イヌイットのドーム状住居) 桶 物差し 遊牧⺠ 地下鉄 集団 失われた環 静脈 トラック 修道⼠ディナー ラベル 実験室 紙やすり くさび ⽇時計 リス ⼝髭 オルガン ⾅⻭ スラム街 ホームレスの⼥ 幽霊 運動選⼿ 群衆 フルート 釣り竿 憲法 ハンカチ 鍵 トロフィ(⻩道)⼗⼆宮図 七⾯⿃ 波 冷蔵庫 ⻯ カメ 海藻 グーラッシュ(ハンガリー料理) ダチョウ つる植物 ⾍ 惑星 オペラ カメレオン いぼ オリーブ 地図 クーポン あぶく ⿐⾎ マッシュルーム ガソリン ⾳楽 休憩 ⾬ ホッケー ウナギ ロケット 屋台船 くず ピラミッド ドーム 礼拝堂 雷 イモムシ ジャガー ホタル スズメバチ ⽉ コケ パンダ胃 刷⽑ 分泌腺 腸 ゴキブリ 展⽰会 ホロコースト 斧 ⼦⽺ ドアベル ⼤理⽯ 結び⽬ ポンプ アンパイア サメ ⽟ねぎ ⾞庫 ラム酒 屋根裏部屋 暖炉 デリカテッセン ナップザック サーカス アリ 締め具 レンチ 怠け者 ソフトウェア 星 王冠 縁⽯ 指紋 ゲリラ ヨウ素 ジャム 銀 顕微鏡 ⽖ピストル 司祭 医師 塩 ⼝ 地平線 フライパン キャンドル バンジョー(撥弦楽器の⼀種) アリクイ テント 葬儀 ギア 絨毯 ウインドサーファー シャンパン 鮭 下着 おむつ ⽿付きナット マイクロフォン ペーパーウェイト ライフル紙ばさみ ⼼電図 コピー機 机 バイブレーター イヤリング シャワー 演壇 スコットランド⼈ 帽⼦ 噴射 ソーダ 停⽌信号 ⾃⽩ ルーレット 宇宙船 判事 探検家 サイコロ コンセント ⿐ 排⽔管 しおり 松明 墓 ⽸ ⾦ 槍 ⾖ 点⽕プラグ バット 芝刈り機 洞⽳ ブックエンド カフスボタン ベルト タイル ピアノ ⼩川 雪 ⽣物学 ⽜ 包帯 カレンダー 計算機 ケーキ 垣根 ⻭ブラシ 虹 アパートメント 荷⾺⾞ 拡⼤鏡 ワイヤー 波⽌場 岩 頂上 カーソル タイヤ 引き出し ソックス タクシー シマウマ エレベーター 階段梯⼦ バス おもちゃ 髪 輪ゴム 池 夢 鉛筆 ステーキ テンプレート コンパス 刺⻘ 絶縁体 ⼩⻨ 脚 パン 紙 保険 ペナント チェス シチュー ウェイター ガチョウ サンドウィッチ スニーカー 椅⼦ ファスナー 求⼈広告 ベスト(チョッキ) カニ くじ 熊⼿ 兵⼠ 円板 ネックレス 懐中電灯 モニュメント ダム 教師 銀⾏ 中国 扇⾵機 ハンドル⾞輪 絹 地震 スーパーマーケット ⾰紐 ティーバッグ 麺類 劇場 マスト(帆柱) ⼩屋 ⾻ バッファロー 凧 輪 射⼿ ハンター バレエ ショットガン ⼟ クリーム 肌 スプーン ブランコ スケート カーテン ワックス ⻑靴下 ゴルフ 占い クッキー 変化 地図帳 電話帳 袖⼝ 真空 法廷 チップス ⽬隠し ⻭ 花 クジラ チョコレート マント ボールベアリング テロリスト ⾷器洗い機 洗濯 道具箱 箸 バスローブ 良⼼ チョーク プール テーブル 広⼝瓶 ブレスレット 衛星 ブーツ ヘリコプター ⽶ ⽔たまり ⾵ 漫画 ローラー マット フォルクスワーゲン サファリ(狩猟旅⾏) 雷光 彫刻 板 キーボード イチジク 柱 海辺 テラスハウス 天使 ドリル オレンジ タバコ 神話 旅 ⼦ども 鷲 コスチューム 天国 脳 ⼩⿂ 社会 試験 創世記 罪 影 細胞 胎児 ⼿ セックス ⽕ 詩 ⾎ 城 ⼼理学 聖杯 シンボル 地球 ⼲し草の⼭ ⼗字架 交差点 親 ⻘写真 森 ウィグワム(北⽶先住⺠のテント⼩屋) 氷⼭ カタツムリ ジャングル シロップ パラシュート プディング パセリ サル 歩道 ウォッカ ⾃殺 メイド 櫛 額縁 ジープ ロレックス 郵便ポスト シャンプー ペンダント レール メガホン 摩天楼 ホイールキャップ プラスチック容器 砂糖 マッチ 錠前 蒸気 コーヒーカップの受け⽫ リモートコントロール ボクシング グローブ 絞⾸刑 ジーンズ アンテナ クレヨン パイプクリーナー リボン 鉛筆削り バッテリー バトン オーケストラ サスペンダー ブラジャー トラクター 燭台 新聞 秘書 セールスパーソン 壁紙 塔 キッチン 庭 ⼤将 眉 章(チャプター) カタログ ボンネット(あごひも付帽⼦) ⾁屋 ⼩さい⾷堂 ベッド ロッカー 教授 シリアル 綿 パンフレット 無⾔劇 肘 メダル 噴⽔ ⽖ 髭 学⽣ 親指 バスケット(籠) 財布 アーチ形の⾨ 外套 ジャズ ⾓⽯(岩⽯の⼀種) スクリーン 花瓶 地下室 ロゴ 胴体 ピクルス ハト 鞭 ⽷くずミートボール テープ 棺おけ 牧草地 サイクロン 唇 膝 湿地 かまど ビンゴ スタジオ 布⽚ 漂⽩剤 コード ペンチ ⼿品師 蛇⼝ ⽯⼯ 宝⽯ セーター 楽団 霜 ガードル ストーブ ホテル 乳⾸ 望遠鏡 RV⾞ 振り⼦時計 クルーズ船 舞台 双眼鏡 聴衆 ⽑⽪ ジュース ビュッフェ 夫 バクテリア 霊魂 サウナ モノポリー 鋳型 ティーンエージャー ⼿錠 アイデアのおもちゃ箱 ⾜場 イーゼル 洪⽔ ⾓刈り 地獄 奇跡 ヤシの⽊ フランクフルトソーセージ 雑学 パンの⼀切れ オアシス 流れ ⼈質 (頭⽪の)ふけ あばら⾻ マフィン ⿇薬 カエル ミルクシェイク 猫⾞ レベル ピザ屋 バルコニー 共産党員 ⽣け垣 シソーラス(語彙辞典) ワークショップ チーズケーキ ギャング 棚 有名⼈ 直腸 ⾰ 雪⽚(スノーフレーク) サラダ 上院議員 空港 コーンミール とうもろこしの茎 肥料 雑種⽝ トランペット 円錐 温度 サウナ 榴弾 砲集会 商⼈ 箱 ヤナギ 棒 社員⾷堂 ウリ ポリエステル ステットソン(カウボーイの帽⼦) 分 IRA(アイルランド共和国) オフィス 杖 グラフ 増幅器(オーディオのアンプ) 線 ベーグル ⽜⾁ 床 納屋 イルカ 航空⺟艦 潜⽔艦 岩礁 カジノ ⾰命 会釈 膝頭 ボルシチ レインコート 夜明け 蒸気エンジン 崖 縫い⽬ 腫瘍 地域 イースター(復活祭) 傷跡 ダンサー 英雄 恐怖 ハンバーガー 福祉ワセリン メディア 笑い 校⻑ 脚本 契約 予想 格⼦ ニシン (ゴルフの)パター 茂み オカルト タグボード(曳き⾈) 債権 グローブボックス かつら 芳⾹剤 ニュース 陳列興味 ヒョウ チーム ステイプラー 補聴器 そよ⾵ はがき ビート(甜菜) 写真 頭⽪ ⽕葬 組織 聖書の⼀節 碇 カリフラワー モリネズミ カルト(狂信的集団) ダイン(10セント硬貨) ロボット⼯学 エンジニア タール カエデ 教室 ローマ法王 統計学者 爆破犯⼈ 教科書 境界線 ヤマヨモギ(植物) アルミニウム シャッター 安全ピン 貨物 レモンガーター カラシの種⼦ シンボル 国連 ⽂法 肥料 祝宴 葉巻 装飾品 疾患 ケシ ⻄洋ワサビ 細⻑い布地 ホウレンソウ 配当⾦ 病院 戦⾞ ソナー(⾳波探知機) イワシ 結合かさぶた 探偵 イングランド 太った⼈ プルーン ポーカー ⾁汁 おがくず 詩 裸体 裁判 旅⾏客 分数 ソーセージ ヘッドハンター マッチ棒 脂肪 ウサギ アヒル ⾔葉 薬包⼩⼈ マット 定期往復便 DC‐10(ジェット旅客機) 公⽰ ⻄洋スモモ 検査 格⼦模様 連邦航空局 ⻤⽕ ヒヤシンス ビニール ブレーキ 空洞 ポルノ 埋⽴地 賃⾦ 休暇 ダイヤルCAI 蚊 サクランボ ガラガラヘビ サキソフォン 観客席 ストップウォッチ ひめういきょう(⾹⾟料) コルク コンドーム 電⼦レンジ サイ(犀) マシュマロ かかし 光線 帆⽴⾙かぼちゃ 配管⼯ トカゲ ラウンジ 役⼈ 卵の殻 平和部隊 亡命者 ⼩渓⾕ ハワイ ランタン(カンテラ) 硫⻩ ワニ コブラ ガマ(蒲) キリン ⼤牧場 吸⾎⻤ エメラルド 同盟国 揺りかご アルファベット レタス トナカイ 絵筆 ダイナマイト アストロドーム(ヒューストンのドーム球場) 超⼤型タンカー オリンピック マス(鱒) ハサミ 砂丘 額 エルサレム マフラー レジュメ 道路の凹み クラゲ肝臓 盾 燃料 ⽇本 ラクロス インコ (動物の)後脚の膝 排泄物 ぶどうの⽊
1〜1027 引⽤:マイケル・マハルコ『アイデアバイブル』
41
コツ1即興で、ファシリテータが発想してみせると、皆さんが、「ああ、なるほど」と。
→ ⽯井実践
その後、皆さんに、8分程度、アイデアを考えてもらうといいでしょう。
コツ2
「思いついたことは、アイデアとしてのていをなしていなくても、ブレスト中に、お互いに⾒せ合ってください。思わぬアイデアの広がりになったります。」
と、⾔っておくと、創造的努⼒を促進できます。
42
43
少し⾼度な余談
> 思いつかない時は、その「⾔葉」から「連想できるもの」を列挙し
・・・というところ。ここに「連想の4法則」を使うと、圧倒的な量、出ます。
で、アイデアへ結像できる要素も増えます。
【連想⼒】が、【想像⼒】ひいては【創造⼒】の中核にある、と⾔うのは、こういう「基礎的な⼒(筋⾁)」みたいなものからも分かるでしょう。
⾼度なワザの実践には、いい筋⾁、ほしいですよね。
休憩60分
再開=**:**44
ブレスト━━━━━アイデアを⽣み出す
Part. B
45
五分交代のペアブレスト
「スピードストーミング」
1
46
発想のお題━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
患者さんに実利をもたらすモノやシステムのアイデア
対象になる製品は、多岐にわたるベッド周辺に関わるものが対象です。◎患者の使うベッドやテーブルなどのインテリアや点滴スタンドなどの物品◎看護婦等が使⽤する医療器具◎⾳、光、⾹り◎(業務システムの⾒直しなど)患者側だけでなく、医療者側もより使いやすく快適になるアイデアもOK
アイデアの⽅向性としては、具体的にどんなもの?
●⼊院中の⼦どもがベッドにいながら遊べるような遊具●集中治療室で患者にアラーム等の騒⾳を聞こえにくくする⽅法●⾼齢者が⾃分で内服管理できるツール●病⾐をもっと快適にデザイン などなど。
ただ、これは、発想しはじめるための刺激剤です。これに限らず⾃由に発想してくださって結構です。
47
1.ペア・アイデア出し(他花受粉)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━SpeedStorming• UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法• 異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい
2⼈で話す
メモ
交代
× 5セット
48
今の場所からできるだけ動いて、全員で⼤きな円を作ります。→ ペアを形成します
49
① ペアで、輪に
② 5分間、ペアで(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
③ 1分間、メモタイム(会話を、徐々に収束)
④ 挨拶、外側が1つ移動(時計回りに)
〜 計5回、実施
やり⽅(30分)
ずれる
50
① ペアで、輪に
② 5分間、ペアで(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
③ 1分間、メモタイム(会話を、徐々に収束)
④ 挨拶、外側が1つ移動(時計回りに)
〜 計5回、実施
やり⽅(30分)
ずれる
51
ルールを1つだけ。
「プレイズ・ファースト」
“アイデアの良い所に光を当ててコメントする”
idea
52
「プレイズ・ファースト」(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)
効果1)アイデアを⾔いやすい場ができる
効果2)創造性のエンジンが回り始める(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)
53
ArtArtBusinessBusinessFamily
Family
DarkDarkだ ま
騙す
解く
創る
壊す
交渉する
導く
習う
命令する
探索する 逃げる競争する
狩る
救う
売買する 騒ぐ
戦う
(右脳的)(左脳的)
ゲーム要素Map(楽しさを抽⼊)
54
アイデアスケッチアイデアを書く
2
55
あのアイデア、⾯⽩かったな
56
アイデアを、少し具体化
○○○○○○・**********・*******・*********
あのアイデア、⾯⽩かったな
アイデア・スケッチ
57
○○○○○○・**********・*******・*********
アイデアのヘッドライン化
補⾜、詳細、3つまで!
書いているうちに新たに浮かんだアイデア
他⼈の出したアイデア
(⾃分なりに変えてもOK)
⾃分が出したアイデア
等々、頭の中を
● 1シート=1アイデア● ⼀⼈ 3枚 以上
● 8分間(+α)58
アイデア・スケッチ
・
・
・
ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
このワークシートは、ダウンロードして印刷できます。URLは http://ishiirikie.jpn.org/article/54396742.html
或いは 「⽯井⼒重 アイデア・スケッチ」で検索して下さい。59
⼀枚をじっくり書きたい⼈は、デザインスケッチを、1案書き上げる、というのもOKです。
60
(上達してからの、Option)
デザインスケッチ(プロトタイプの絵を描く)
※技法参考情報
「相互作⽤を喚起するアイデアスケッチ⼿法 : Interactive Sketch の提案」JSSD 58th 春期研究発表会⼝頭発表http://g‐i‐f.jp/2011/08/16/405/
IAMAS ⼩林茂先⽣http://www.iamas.ac.jp/people/87
IAMAS 形式のアイデアスケッチhttp://ishiirikie.jpn.org/article/60692907.html
デザインスケッチ⽤ペン・セット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■細=プロッキー(細・極細ツイン)⿊■太=プロッキー ⿊■カラー=コピックR35(⼜は、蛍光ペン)■グレー=コピック T3(⼜は、グレーのサインペン)
描く/書く要素━━━━━━━━━
●Sketch(絵)
●Title (⽂字)
●Detail (⽂字)
●Who (⽂字)
※画像は、IAMASの⼩林茂先⽣からいただいた資料より。無断転載禁⽌
3-2’
61
Title:━━━━━━━━━━━━━━User:━━━━━━━━━━━━━━Detail:
Sketch:
休憩5分
再開=**:**63
3
⼤量案の中から良案を抽出する「ハイライト法 」
64
ハイライト法━━━━━━━━━━━━テーブルを回る。☆を付ける。・「⾯⽩い」⼜は・「広がる可能性がある」と
感じるものに。
☆いくつでもOK
⾃分のスケッチにも客観的に⾒て付ける
65
上位案+α を紹介
「アイデア・レビュー」
4
66
トップN個を紹介 (N=参加者総数/4)
この後、グループを作って、アイデアを発展させるワークを⾏います。このレビューの間に、あとで題材にしてみたい案を⾒つけておいてください。
☆18
67
情熱枠、あります。
“☆は多くなかった“けれども、
”これはぜひチーム形成の核となるアイデアとしてノミネートしたい!”
というものがあれば、出してください。(2〜3つ位、OKです。)
※それが意外と、いいアイデアに発展することも、あるんです。※でも、その後のチーム形成ワークで、そこにつく⼈数次第では
取り下げさせていただくことはあります。(その時はごめんなさい。)
主催者側がこれは推したい!というものは、ぜひ!
68
⼿持ちの全スケッチを託す(5分)
⼿元の紙(スケッチ)は「似ている」「関連する」「混ぜてみたい」と思う所に貼り付ける。
※ 託す理由:そのグループに⼊った時に、⾃分の案も関連案として、使いやすくなる。発展ブレストの際に、「アイデアの材料」にもなる。
※ 託したからといっても、必ずしもそこに⾏かなくても結構です。(逆に。場合によっては、⼈数調整でそこに⼊れない可能性も。)
※ “これは託さず、紙を持ち帰りたい!”というスケッチがあれば、貼らない、という選択肢もOKです。
69
コネクト━━━━━
次につなげる
Part. C
70
気に⼊ったアイデアの所へ集まる
「チーム形成」
5
71
チームを作る(2分)( 上位アイデアを核に、Team Building)
① トップN案を壁に貼る < 済み >
② 各⾃、好きなアイデアに移動し、チームを形成(5⼈前後)。
③ 少なすぎ(3⼈以下)の所は、解散し、少な⽬のチームに移動をお願いし多すぎの所は、2つに分けるか、何名か、他へ移ってもらいます。
72
発展ブレスト(+絵)
良案を発展させる
6
73
発展ブレスト(+絵)
⼈数分の椅⼦と机を確保して荷物を持って集まる
(核にしたアイデアスケッチも持っていく)
◎、アイデアの詳細をブレスト的に話し合ってもらい、収束をさせて、具体レベルを上げてください。(進め⽅は⾃由)
デザインスケッチのないチームあるいは、発展後に⼤きく変わったチーム(ブレストの間に、同時に進める)
74
休憩5分
再開=**:**75
アイデアを絵に描いてみる「デザイン・スケッチ」
&プレゼン準備
7-1
76
1枚、絵を描く
3分プレゼンの準備(話す⼈、構成)
両⽅を、10分間で77
3分プレゼン・デザインスケッチ・アイデアのコア・懸念点と対策
7-2
78
• 3分間(⼿法は、何でもOK)
━━━━━━━━━━━━━━
(最低限、説明するべき要素)
• 「発展させた後のアイデア」• 「絵」• 「主要な懸念点」• (「打ち⼿」・・・これは時間が無ければ無しでもOK)
79
終わりに(メッセージ)
m
80
⼈間の発想は、カーブの奥。
スタート地点では、思ってもいなかった景⾊が、途中から⾒えだす。
81
未踏の闇を行く信念
82
(・・・とはいえ、つらいもんはつらい、ですよね)
83
84
今⽇のわれわれの様⼦です(60秒)
創造の⼈は、発露を反射してくれる⼈が いると、回転数を挙げられる
どんなに頑張る⼈でも、だれも輻射熱を かえしてくれなければ、いつか冷える。
85
あなたの発するものに、共振し、それを反射してくれる⼈がこの部署には、たぶん、たくさんいます。
ぜひ、いろんな⼈と、創造的な話し合うムードを持続、発展させてください。
社内にブレストできる友⼈がいることって、結構、⼤きいんです。
86
石井力重アイデアプラント代表http://ishiirikie.jpn.org/
www.ideaplant.jp
87
(さて、本来の、ファシリテーターの講座に戻りましょう)
88
休憩5分
再開=**:**89
学びの活〆め90
整理タイム&シェアタイム(20分)━━━━━━━━━━━━━━・メモをしておきたいこと
⾃分の実践で使いたいことをメモする(10分)・4⼈組でシェア(2分×4)
〜 休憩(10分)しっかり休んでください。
全体質疑応答(Max30分)
91
もっと知る92
テーマ設定
テーマ紹介
アイス・ブレイク
アイデアの醸成
5分交代のペア・ブレスト
チームを作る
アイデアスケッチ
発展ブレスト
良案抽出
IdeatoPlan
上位案の紹介
Ideato
Prototype
アシスト━━━━━⼊るのを助ける
ブレスト━━━━━アイデアを⽣み出す
コネクト━━━━━
次につなげる
このレクチャー&今やったのは、上記の この部分(コア部分)でした。
93
テーマ設定
テーマ紹介
アイス・ブレイク
アイデアの醸成
5分交代のペア・ブレスト
チームを作る
アイデアスケッチ
発展ブレスト
良案抽出
IdeatoPlan
上位案の紹介
Ideato
Prototype
アシスト━━━━━⼊るのを助ける
ブレスト━━━━━アイデアを⽣み出す
コネクト━━━━━
次につなげる
午前中のレクチャー&今やったのは、上記の この部分(コア部分)でした。
残りの部分、ちょっとコメントします。
94
まず、発想 ⇒ 洞察し、プロセスをデザイン
(将来、ゼロから作るときには・・・)
詳しい⽂章はブログ(1⽉20⽇)
95
実際の状況では、この後に、次につなげる流れが⼊ります。
◎各チームの発表 <<研修系>>
◎発展後のアイデアをまとめたものを、⼆軸(A&F)(=やりたい&やれそう)でマッピング <<開発ネタ作り系>>
◎アプリや製品の概要を設計(機能フロー図、画⾯遷移図) <<ハッカソン系>>
場合によっては、こんな(↓)スタイルも。
◎企画書にするワーク <<⾏政・市⺠活動イベント系>>
◎アイデアスケッチを張り出し、酒の肴にして、懇親会 <<交流形>>
どれにするかは、求められるゴールから逆算で。
(補⾜)イベント的に収まりが良い。他チームの活動を聞きたいというニーズにこたえられる。⼀⽅、それっきりで終わりにされがち。
事務局が集めて、製品開発アイデア集として、開発チームに提供する。
(補⾜)公募の終わっている事業の申請⽤紙で“記⼊練習”をするといい
いずれにしても【創出したアイデアをどのように扱うか】を具体的に⽰します。
96
まとめ・
メッセージ
おわりにの所は・・・
97
98
(最後に、メッセージを⼊れます。)
(ファシリテータにしか出来ないことが、最後にもうひとつあります。
参加者同⼠の、暖かい創造的な関係性。これが醸成されています。
「その関係性を、ぜひ維持・発展させてください。」という旨を⾃分の⾔葉でメッセージにし、伝えつつ、クロージング。
(ただし、主催者意図に反してしまうならば、他のものでも結構です。主催者さんの狙いに照らして、この場のファシリテータだからこそ推奨できることを、メッセージにして、伝えます。
主催者さんの狙いの成功を、応援する。そんな⽬線で。ぜひ。)
作るノウハウ
Option
99
時間が無ければ「5」「6」は
DAY2に
⽯井の、ワークショップ設計時のノウハウ
100
1)参加者(のプロファイル・興味)
2)主催者(の意思・願い)
3)講師(の知識・⼿法)
ヒアリング&ラフ設計シート
想定⼈数
使える時間
発想のお題(仮)
求めるアウトプット
101
□ ⽇時:□ 場所:□ タイトル:━━━━━━━━━━━━━━■ 想定参加者のプロファイル:※
(その興味):※(⼈数⽬安):※
■ 主催者:※(叶えたいこと※):
□ 道具(ご準備いただきたいもの):□ 道具(講師持参するもの):
□ 当⽇のテーブル配置:□ ドレスコード:□ ⾳楽などの⾳の制限:□ 参加者のコーヒーやチョコなど:
□ 資料提出時期:□ 送付: ーー ファイル転送サービス? メール添付□ 印刷⽤資料: ーー ⽩⿊?カラー?
□ 当⽇の⼊場時刻(接続テスト、発声練習): ーー 45分前?30分前?
□ 書類: ーー 請求書のみ?あるいは、他に書類?:
■ 必要な場合) 発想ワーク時のお題:※
□ その他、必要なアクション?:(⽬安となる時期):
実務的な確認作業
102
絵を描こう (アイデアワークの図⽰に使われている図形要素 は、オートシェープ)
103
104
更に、深く
Option
105
「お題」から「⼿がかり」を作り、発想する
分析する━━━━━困りごとが特に起こりやすいのはどういう時?
困りごとがあまり起こら
ないのはどういう時?
アイデア出し━━━━━━━━
ブレストして、アイデア⽣成<仮説⽣成>
106
増⼤関係のカゴ
減少関係のカゴ
対象全体
不
パラメータ(大きさ、強さ、重さ、温度、人数など、その系の属性)
属性分析
その量が⼤きくなるほど、困ることが増えるもの
その量が⼤きくなるほど、困ることが減るもの
極⼒⼩さくしてみる
極⼒⼤きくしてみる
条件を絞れば、どちらかに⼊れられないか
極⼒⼩さくしてみる
極⼒⼤きくしてみる
条件を絞れば、どちらかに⼊れられないか
107
テーマ設定のコツ (4、5・・・やや上級者向け)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.1つ化
2.狭くする
3.テーマ定型⽂
4.オーナーシップ
5.下にひく⼒分析108
インプット・ワーク(専⾨的シーズから発想する場合)
要素の洗練
・情報共有のためのプレゼンは、WS時間の10%以下に・それはなんであるか、より、それはどんな便益や効能をもたらすか、を・「画像」や「現物」は、短時間でインプットを激増させる・Too much information に注意
情報共有
・発想するための材料がないと苦しいテーマの場合は、対象を知るためのプレゼンを、クライアントが⾏う(準備は上述)
材料の切出し
・情報を、発想の材料として使ってほしいと告げ、インプット量を上げる・発想の材料になりそうなことを専⽤の⽤紙に書きだしもらう
(ブレスト時に、⾒せ合うと、ネタになる、と告げて)
アイデアの醸成
(インプット)
109
アイデアを精緻化する(Idea to BMC)
話し合ったアイデアをビジネスモデルのフォーマットに落とし込む
ideaidea
具体的に書くと、各要素に対して、具体的なアイデアが湧く。埋まるが整合性が取れないので、更に改良をしていく。
IdeatoPlan
110
アイデアを精緻化する(クイック・プロトタイプ)
話し合ったアプリのアイデアをユーザの利⽤シーンを説明する画⾯イメージ集として書く
ideaidea
それをスマフォで撮影し「タッチしたらこうなる」を写真ファイルの表⽰で模擬的に表現する
Ideato
Prototype
111
アイデアを精緻化する(Idea to Rapid Proto‐type)
話し合ったアイデアを最低限の要素を持った「部具体的な形」に落とし込む
ideaidea
具体的にすると、更にアイデアが湧く。湧いたアイデアを更に形にする。試作と改良のサイクルを回す。
Ideato
Prototype
112
休憩5分
再開=**:**113
宿題と予告114
明⽇の朝までの宿題━━━━━━━━━━━━━━━━━
◎⾃分の表現できる感じのセリフを書き出す。(形式はどうでもOK)(プロセスアレンジ版もOK)
◎通しでそのファシリテーションをして時間を計測してくる。
115
実践する
+α
(ファシリテータは、希望者(数名))
116
希望者は、1Fに集って分担を決めてから解散
アイデア創発ファシリテーター養成講座
六期
理事 ⽯井⼒重(アイデアプラント 代表)
【DAY1】 2015年4⽉4⽇(⼟)1000‐1900【DAY2】 2015年4⽉5⽇(⽇)1000‐1630
117
DAY1(10:00〜12:30 13:30〜19:00)1.概論(1H)2.体験 アイデアワークショップ(1H30+2H+解説1H)3.学びの活〆+質問タイム(30+30)4.もっと知る(モジュールズ)&作るノウハウ(30+30)5.宿題と予告(30)
DAY2(10:00〜12:00 13:00〜16:30)6.実践(2H30+フォロー1H)7.フィードバックタイム&質疑応答(1H)7ʻオプション1(30)8.まとめ(30)
⼆⽇間の流れ
118
自分で進行する119
進⾏の⽬標━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◎ファシリテータ(進⾏役)を軽く(1分以上30分以下)経験する
◎ファリシテーションの改良点を⾒出して、⾔うことができる。
◎進⾏のむずかしさを知り、ワークショップを作る上での感覚を得る。
120
(サブタイトル、あるいは、イベント内の名称)
アイデアワークショップ
YYYY年MM⽉DD⽇主催する組織名 @場所
ファシリの所属名ファシリの⽒名
ファシリのメールアドレス
ファイル(編集可能)なものを、
(希望者に)差し上げます
121
ブレストのお題
「⾃然と健康が増進される⾐服(含む:靴、帽⼦)のアイデア」
122
五分交代のペアブレスト
「スピードストーミング」
1
123
1.ペア・アイデア出し(他花受粉)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━SpeedStorming• UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法• 異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい
2⼈で話す
メモ
交代
× 5セット
124
今の場所からできるだけ動いて、全員で⼤きな円を作ります。→ ペアを形成します
125
① ペアで、輪に
② 5分間、ペアで(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
③ 1分間、メモタイム(会話を、徐々に収束)
④ 挨拶、外側が1つ移動(時計回りに)
〜 計5回、実施
やり⽅(30分)
ずれる
126
① ペアで、輪に
② 5分間、ペアで(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
③ 1分間、メモタイム(会話を、徐々に収束)
④ 挨拶、外側が1つ移動(時計回りに)
〜 計5回、実施
やり⽅(30分)
ずれる
127
ルールを1つだけ。
「プレイズ・ファースト」
“アイデアの良い所に光を当ててコメントする”
idea
128
「プレイズ・ファースト」(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)
効果1)アイデアを⾔いやすい場ができる
効果2)創造性のエンジンが回り始める(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)
129
アイデアスケッチアイデアを書く
2
130
あのアイデア、⾯⽩かったな
131
アイデアを、少し具体化
○○○○○○・**********・*******・*********
あのアイデア、⾯⽩かったな
アイデア・スケッチ
132
○○○○○○・**********・*******・*********
アイデアのヘッドライン化
補⾜、詳細、3つまで!
書いているうちに新たに浮かんだアイデア
他⼈の出したアイデア
(⾃分なりに変えてもOK)
⾃分が出したアイデア
等々、頭の中を
● 1シート=1アイデア● ⼀⼈ 3枚 以上
● 8分間(+α)133
アイデア・スケッチ
・
・
・
ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
このワークシートは、ダウンロードして印刷できます。URLは http://ishiirikie.jpn.org/article/54396742.html
或いは 「⽯井⼒重 アイデア・スケッチ」で検索して下さい。134
休憩5分
再開=**:**135
3
⼤量案の中から良案を抽出する「ハイライト法 」
136
ハイライト法━━━━━━━━━━━━テーブルを回る。☆を付ける。・「⾯⽩い」⼜は・「広がる可能性がある」と
感じるものに。
☆いくつでもOK
⾃分のスケッチにも客観的に⾒て付ける
137
上位案+α を紹介
「アイデア・レビュー」
4
138
トップN個を紹介 (N=参加者総数/4)
この後、グループを作って、アイデアを発展させるワークを⾏います。このレビューの間に、あとで題材にしてみたい案を⾒つけておいてください。
☆18
139
情熱枠、あります。
“☆は多くなかった“けれども、
”これはぜひチーム形成の核となるアイデアとしてノミネートしたい!”
というものがあれば、出してください。(2〜3つ位、OKです。)
※それが意外と、いいアイデアに発展することも、あるんです。※でも、その後のチーム形成ワークで、そこにつく⼈数次第では
取り下げさせていただくことはあります。(その時はごめんなさい。)
主催者側がこれは推したい!というものは、ぜひ!
140
⼿持ちの全スケッチを託す(5分)
⼿元の紙(スケッチ)は「似ている」「関連する」「混ぜてみたい」と思う所に貼り付ける。
※ 託す理由:そのグループに⼊った時に、⾃分の案も関連案として、使いやすくなる。発展ブレストの際に、「アイデアの材料」にもなる。
※ 託したからといっても、必ずしもそこに⾏かなくても結構です。(逆に。場合によっては、⼈数調整でそこに⼊れない可能性も。)
※ “これは託さず、紙を持ち帰りたい!”というスケッチがあれば、貼らない、という選択肢もOKです。
141
コネクト━━━━━
次につなげる
Part. C
142
気に⼊ったアイデアの所へ集まる
「チーム形成」
5
143
チームを作る(2分)( 上位アイデアを核に、Team Building)
① トップN案を壁に貼る < 済み >
② 各⾃、好きなアイデアに移動し、チームを形成(5⼈前後)。
③ 少なすぎ(3⼈以下)の所は、解散し、少な⽬のチームに移動をお願いし多すぎの所は、2つに分けるか、何名か、他へ移ってもらいます。
144
良案を発展させるブレスト
「発展ブレスト」
6
145
発展ブレスト(25分)
元のアイデアをネタにして・具体的なアイデアにする
(詳細部分についてのアイデアを出す)(アイデアが変わっていってもOK)
・アイデアを磨く(懸念事項の抽出と対策案を発想する)
⼈数分の椅⼦と机を確保して荷物を持って集まる
(核にしたアイデアスケッチも持っていく)
146
休憩5分
再開=**:**147
フィードバック148
FB(30分)━━━━━━━━━━━━━━・皆さんから( Good & improvement point )・⽯井から
全体質疑応答(Max30分)
149
最後に150
References冒頭の創造力の使い他の話 (の参考資料)
石井力重、2009 アイデア・スイッチ ~次々と発想する装置~ 日本実業出版社他(AFオズボーン、創造力を生かす / フレドリック・ヘレーン、スウェーデン式アイデアブック)
スピードストーミング
Hey, J. G., Joyce, C. K., Jennings, K. E., Kalil, T., & Grossman, J. C. (2009). Putting the Discipline in Interdisciplinary: Using Speedstorming to Teach and Initiate Creative Collaboration in Nanoscience. Journal of NanoEducation, 1, 75‐85.
アイデア・スケッチ
加藤昌治、2003 考具―考えるための道具、持っていますか? 阪急コミュニケーションズ
ハイライト法
Brair Miller, Roger Firestien, Jonathan Vehar, (弓野憲一 , 西浦和樹 , 南学, 宗吉秀樹(訳) )、2006 創造的問題解決―なぜ問題が解決できないのか? 北大路書房
R
151
今⽇の話の参考⽂献1『アイデア・スイッチ 〜次々と発想する装置〜』(拙著)
(創造的思考のためのガイドや、多様な発想の⽅法など)
2『創造的問題解決 ― なぜ問題が解決できないのか?』(CPS – Creative Problem Solving - の教科書的書籍。
創造⼒について⽰唆深いが、本質を理解に⾄るには実践が必要)
3『創造⼒を⽣かす―アイディアを得る38の⽅法』(A.オズボーンの著書。創造的イマジネーションについて⽰唆深い。)
4『スウェーデン式アイデアブック』(60分で読める、創造的思考についてのヒントの本。)
5『発想法 ― 創造性開発のために』(KJ法の川喜⽥⼆郎⽒の著書)
6『アイデア・バイブル』(マイケル・マハルコ)(論理的、感性的、の多様な発想技法など)
152
発想道具一覧
IDEAPLANT 『 Brainstorming Card 』 ※アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)
IDEAPLANT 『 アイデアトランプ 』http://www.ideaplant.jp/products/ideatrump/
IDEAPLANT 『 ブレスター 』ブレインストーミング学習ツール
IDEAPLANT 『 智慧カード 』http://www.ideaplant.jp/products/chiecard3/
(スマホアプリ:KAYAC『ideaPod』)
IDEAPLANT 『 ブレインライティングシート2 』http://www.ideaplant.jp/products/bws2/
IIDEAPLANT 『 IDEAVote 』アイデアを創造的に絞り込む⽅法を学ぶツール
IDEAPLANT 『 SCAMPERカード 』 ※アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)
⇒図表:拙著『アイデア・スイッチ』まえがき
IDEAPLANT 『 ASOPICA(連想の4法則カード) 』http://www.ideaplant.jp/products/asopica/
153
顧客満⾜を上げる⼯夫◎「彼ら」が主⼈公でありつづけるようにする
◎閃きのアウトプット欲求
◎学びの活〆(たくさんのボールなら、しまう時間を)
◎学び以外の獲得(友⼈、モノ、ストレス解消、能⼒拡張)
◎時間延⻑はNG(⽯井のこの講義は反⾯教師の最たるもの。。)→70%設計+選択式の予備コンテンツ⽅式
154