15

Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)
Page 2: Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)

Το πρώτο παιχνίδι που έπιαναν στα χέρια τους τα βρέφη στην αρχαιότητα ήταν η πλαταγή (πλαταγώ = δημιουργώ ήχο κρούοντας), η κουδουνίστρα, που φέρεται να επινόησε ο «πατέρας» της μαθηματικής μηχανικής Αρχύτας από τον Τάραντα τον 4ο αι. π.Χ. και δείγμα της εκτίθεται στο Μουσείο Κυκλαδικής Τέχνης. Καμωμένη από πηλό ή μέταλλο και γεμισμένη με πετραδάκια ή σπόρους, όχι μόνο διασκέδαζε τα νήπια, αλλά, σύμφωνα με τις δοξασίες της εποχής, απομάκρυνε και τα κακά πνεύματα. 

Την επιθυμία των πιτσιρικάδων να δείξουν πως έχουν μεγαλώσει και μιμούνται τους μεγάλους ικανοποιούσε ένα μικρό αμαξάκι με ρόδες (αντίγραφα εκείνων που χρησιμοποιούσαν οι νέοι στους αγώνες), που έσερναν άλλοτε σκύλοι και μικροκαμωμένα άλογα και άλλοτε τα ίδια τα παιδιά, όπως φαίνεται από παραστάσεις αγγείων του Εθνικού Αρχαιολογικού Μουσείου. Και όταν δεν υπήρχε αμαξάκι, ένα καλάμι μεταμορφωνόταν μέσα από τα παιδικά μάτια σε άλογο, παιχνίδι γνωστό ως «κάλαμον περιβήναι», που έως και ο Σπαρτιάτης βασιλιάς Αγησίλαος έπαιζε με τα εγγόνια του.

«Ποια είναι η ιστορία και η εξέλιξη του παιχνιδιού στους αιώνες;»

Page 3: Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)

Τα κορίτσια αντίστοιχα έπρεπε να εκπαιδευτούν στον ρόλο της μητέρας από μικρή ηλικία και γι' αυτό δεν αποχωρίζονταν τις κούκλες τους, τις πλαγγόνες, που εμφανίστηκαν κατ' άλλους ερευνητές τον 10ο και σύμφωνα με άλλους τον 6ο αι. π.Χ. και αρχικά ήταν ακίνητες. Έφεραν δε, διαφορετικά ονόματα, ανάλογα με το υλικό κατασκευής τους. Ονομάζονταν «νύμφες και κόρες όταν ήταν φτιαγμένες από κερί ή πηλό και είχαν συμβολικό χαρακτήρα. Κοροκόσμια ή κοράλλια οι καμωμένες από κερί, πηλό ή γύψο και γλυνές οι φιλοτεχνημένες σε ελεφαντόδοντο ή ξύλο. Εκείνες, ωστόσο, που είχαν τη δυνατότητα να κινούνται με τη βοήθεια συρμάτων - σαν τις σημερινές μαριονέτες - τις ονόμαζαν «νευρόσπαστα». 

Συχνά αναφέρονται και ως «δαίδαλα», αφού οι κούκλες με κινητά μέλη αποδίδονταν στον σπουδαίο τεχνίτη της Κνωσού, Δαίδαλο. Τέτοιες κούκλες μπορεί να δει κανείς στο Μουσείο Κυκλαδικής Τέχνης, στο Βρετανικό Μουσείο και το Μουσείο του Λούβρου, όπως και σε επιτύμβιες στήλες του Εθνικού Αρχαιολογικού Μουσείου και του Αρχαιολογικού Μουσείου Πειραιά. 

«Ποια είναι η ιστορία και η εξέλιξη του παιχνιδιού στους αιώνες;»

Page 4: Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)

Οι χώροι που έπαιζαν τα παιδιά, συνήθως τα αγόρια, ήταν οι αυλές και οι αλάνες. Αντίθετα, τα κορίτσια έμεναν κυρίως στο σπίτι και έπαιζαν  με κέρινες, πήλινες ή γύψινες κούκλες, τα νινία ή πλαγγόνες Το σείστρο είναι το κλασσικό παιδικό παιχνίδι. Πρόκειται για πανάρχαιο κρουστό όργανο, από ξύλο, μέταλλο, πηλό ή συνδυασμό τους, με ποικίλο, διαπεραστικό και ακαθόριστο ήχο. Αποτελούνταν συνήθως από μια χειρολαβή και ένα πεταλοειδές πλαίσιο που έφερε είτε μετακινούμενες (κρουόμενες στα τοιχώματά του) παράλληλες ράβδους, είτε σταθερές ράβδους με μετακινούμενα διάτρητα ηχογόνα αντικείμενα.

Page 5: Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)

Παιδικό παιχνίδι με το οποίο διασκέδαζαν τα παιδιά ήταν και η σφυρίχτρα. Τα αγόρια έπαιζαν με πήλινα αλογάκια και αμάξια, υπήρχαν μάλιστα και κατασκευαστές που έφτιαχναν πήλινα είδωλα ζώων για τα παιδιά.  Στις γειτονιές και στους δρόμους κατασκεύαζαν με χώμα σπιτάκια.

Page 6: Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)

1930:

ΣτρατιωτάκιαΤο 1938, το Μπέργκεν παιχνιδιών άρχισε να πουλά μια ανέξοδη Το 1938, το Μπέργκεν παιχνιδιών άρχισε να πουλά μια ανέξοδη

γραμμή μικροσκοπική, μονόχρωμη από πλαστικούς γραμμή μικροσκοπική, μονόχρωμη από πλαστικούς στρατιώτες. Τα στοιχεία αυτά παράγονται στο χρώμα του στρατιώτες. Τα στοιχεία αυτά παράγονται στο χρώμα του

αμερικάνικού στρατού –το πράσινο- και διαμορφώθηκαν σε αμερικάνικού στρατού –το πράσινο- και διαμορφώθηκαν σε μια ποικιλία της δράσης- δημιουργεί τη φαντασία ενός πολέμου μια ποικιλία της δράσης- δημιουργεί τη φαντασία ενός πολέμου ενός μικρού αγοριού που έγινε πραγματικότητα. Πωλούνται σε ενός μικρού αγοριού που έγινε πραγματικότητα. Πωλούνται σε μεγάλες πλαστικές σακούλες, η ζήτηση για τα μικρά πράσινα μεγάλες πλαστικές σακούλες, η ζήτηση για τα μικρά πράσινα

ανθρωπάκια αυξήθηκε στη δεκαετία του 1950 χάρη σε μια ανθρωπάκια αυξήθηκε στη δεκαετία του 1950 χάρη σε μια έκρηξη στην κατασκευή πλαστικών και μολύβδου στη έκρηξη στην κατασκευή πλαστικών και μολύβδου στη δηλητηρίαση και στο σκόρπισμα τρόμου που έκαναν οι δηλητηρίαση και στο σκόρπισμα τρόμου που έκαναν οι

εκδόσεις μέταλλο λιγότερο ελκυστικό. Σύντομα η εταιρεία εκδόσεις μέταλλο λιγότερο ελκυστικό. Σύντομα η εταιρεία κατασκευάζει επίσης τις δυνάμεις του εχθρού: Γερμανικά κατασκευάζει επίσης τις δυνάμεις του εχθρού: Γερμανικά

στρατεύματα διαμορφώθηκε σε γκρι, οι ιαπωνικές δυνάμεις στο στρατεύματα διαμορφώθηκε σε γκρι, οι ιαπωνικές δυνάμεις στο κίτρινο. κίτρινο. 

Page 7: Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)

LegosΤο 1949, η Δανική ξυλουργός Ole Christiansen Το 1949, η Δανική ξυλουργός Ole Christiansen

δημιούργησε μια σειρά αλληλένδετων κόκκινων και δημιούργησε μια σειρά αλληλένδετων κόκκινων και λευκών τετράγωνων , η πρώτη ένδειξη για το τι θα λευκών τετράγωνων , η πρώτη ένδειξη για το τι θα

πήγαινε για να γίνει με τα Legos. Δεν ήταν μέχρι το 1958 πήγαινε για να γίνει με τα Legos. Δεν ήταν μέχρι το 1958 ότι η εταιρεία Lego, (το όνομά της προέρχεται από τις ότι η εταιρεία Lego, (το όνομά της προέρχεται από τις δανικές λέξεις για "παίζουν καλά") κατοχυρώθηκε με δανικές λέξεις για "παίζουν καλά") κατοχυρώθηκε με

δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για τα μικρά τούβλα. Η ιδιοφυία δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για τα μικρά τούβλα. Η ιδιοφυία ήταν στην απλότητα του λιτού μπλοκ, το οποίο επέτρεψε ήταν στην απλότητα του λιτού μπλοκ, το οποίο επέτρεψε

στα παιδιά να δημιουργήσουν ελεύθερα, χωρίς στα παιδιά να δημιουργήσουν ελεύθερα, χωρίς περιορισμούς και σχεδόν ατελείωτους συνδυασμούς. περιορισμούς και σχεδόν ατελείωτους συνδυασμούς.  (Μόλις έξι τετράγωνα μπορούν να συνδυαστούν με (Μόλις έξι τετράγωνα μπορούν να συνδυαστούν με

διαφορετικούς τρόπους 102.981.500) διαφορετικούς τρόπους 102.981.500)

Page 8: Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)

ΝερόμπομπεςΆγγλος εφευρέτης Edgar Ellington αποφάσισε το 1950 να

δημιουργήσει μια αδιάβροχη κάλτσα με latex και βαμβάκι. Όμως, μετά το γέμισμα της δημιουργίας με νερό

για να ελέγξει την ποιότητά του, πρόσεξε ένα μικρό ρεύμα ορμητική ροή του νερού από το πλάι. Όπως ο

ίδιος έριξε το γεμάτο με νερό κάλτσα πάνω στο τραπέζι με οργή, το σκάσει - και έτσι μια δεύτερη ιδέα

γεννήθηκε. Λίγο καιρό μετά, Ellington, του "χειροβομβίδες νερό» ήταν τα πρώτα μπαλόνια νερό για να χτυπήσει την

αγορά.

Page 9: Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)

ΤηλεκατευθυνόμεναΛειτουργούν με μπαταρία "αυτοκίνητα κόλπο," ελέγχονται από Λειτουργούν με μπαταρία "αυτοκίνητα κόλπο," ελέγχονται από

ένα χειριστήριο, θα μπορούσε να καθοδηγείται μανιωδώς στο ένα χειριστήριο, θα μπορούσε να καθοδηγείται μανιωδώς στο πεζοδρόμιο, επιτρέποντας παιδιά και ενήλικες για να πεζοδρόμιο, επιτρέποντας παιδιά και ενήλικες για να

πραγματοποιήσουν όλες τις φαντασιώσεις. Η ασύρματη πραγματοποιήσουν όλες τις φαντασιώσεις. Η ασύρματη τεχνολογία έκανε νεότερες εκδόσεις έτσι ώστε να λειτουργεί τεχνολογία έκανε νεότερες εκδόσεις έτσι ώστε να λειτουργεί

ακόμα πιο εύκολα, καθώς ο οδηγός θα μπορούσε να σταθεί σε ακόμα πιο εύκολα, καθώς ο οδηγός θα μπορούσε να σταθεί σε ένα μέρος κ να δίνει εντολές στο αυτοκίνητο μέσο ένα μέρος κ να δίνει εντολές στο αυτοκίνητο μέσο

τηλεχειριστήριου. Σήμερα, τηλεκατευθυνόμενα αυτοκίνητα τηλεχειριστήριου. Σήμερα, τηλεκατευθυνόμενα αυτοκίνητα μπορούν να κάνουν ακόμα όλα τα παλιά κόλπα, αλλά τώρα μπορούν να κάνουν ακόμα όλα τα παλιά κόλπα, αλλά τώρα

είναι που λειτουργούν σε υψηλότερες ταχύτητες. είναι που λειτουργούν σε υψηλότερες ταχύτητες.

Page 10: Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)

Κύβος του RubikΟ Ουγγρικός εφευρέτης Ernő Rubik Ο Ουγγρικός εφευρέτης Ernő Rubik

δημιούργησε τον πρώτο 3-D χρωματικό δημιούργησε τον πρώτο 3-D χρωματικό κυβο-παζλ στα μέσα της δεκαετίας του κυβο-παζλ στα μέσα της δεκαετίας του

1980. Έγινε εμμονή σε εκατομμύρια παιδιά 1980. Έγινε εμμονή σε εκατομμύρια παιδιά και ενήλικες . Οι πλευρές του μπορούν να και ενήλικες . Οι πλευρές του μπορούν να περιστραφούν σε κάθε άξονα γι’αυτό και η περιστραφούν σε κάθε άξονα γι’αυτό και η

λύση του γίνεται απίστευτα δύσκολη. Επίσης λύση του γίνεται απίστευτα δύσκολη. Επίσης είναι γνωστό από τους διεθνείς αγώνες που είναι γνωστό από τους διεθνείς αγώνες που

διοργανώνονται κάθε χρόνο για τα διοργανώνονται κάθε χρόνο για τα «γρηγορότερα χέρια».«γρηγορότερα χέρια».

Page 11: Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)

Με την κυκλοφορία του πρώτου Teenage Με την κυκλοφορία του πρώτου Teenage Mutant Ninja Turtles ταινία το 1990, η Mutant Ninja Turtles ταινία το 1990, η

ζήτηση για εμπορεύματα που ζήτηση για εμπορεύματα που σχετίζονται με τέσσερις υπερήρωες σχετίζονται με τέσσερις υπερήρωες

υπερμεγέθη ερπετά, με προϊόντα όπως υπερμεγέθη ερπετά, με προϊόντα όπως χελώνες αθλητισμός και υπόνομοι να χελώνες αθλητισμός και υπόνομοι να χτυπήσουν κόκκινο που αποδεικνύει χτυπήσουν κόκκινο που αποδεικνύει ότι, οτιδήποτε είχε σχέση με χελώνες ότι, οτιδήποτε είχε σχέση με χελώνες

πουλούσε τρελά.πουλούσε τρελά.

Page 12: Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)

Σφαιρικοί μαγνήτεςΟι μαγνήτες νεοδυμίου, σφαιρικοί μαγνήτες που ονομάζονται Οι μαγνήτες νεοδυμίου, σφαιρικοί μαγνήτες που ονομάζονται επίσης σπανίων γαιών μαγνήτες (που σημαίνει ότι είναι πολύ επίσης σπανίων γαιών μαγνήτες (που σημαίνει ότι είναι πολύ

ακριβοί για να αγοραστούν), έχουν αξιοποιηθεί από τις εταιρείες ακριβοί για να αγοραστούν), έχουν αξιοποιηθεί από τις εταιρείες παιχνιδιών και χρησιμοποιούνται για να δημιουργηθεί μια σειρά παιχνιδιών και χρησιμοποιούνται για να δημιουργηθεί μια σειρά από παιχνίδια που βασίζονται στην επαναστατική ανακάλυψη από παιχνίδια που βασίζονται στην επαναστατική ανακάλυψη

ενός σφαιρικού κλουβιού από άτομα άνθρακα (το ενός σφαιρικού κλουβιού από άτομα άνθρακα (το buckminsterfullerene), για την οποία ο Robert F. Curl, Χάρολντ buckminsterfullerene), για την οποία ο Robert F. Curl, Χάρολντ

Κρότο W. και Richard E. Smalley πήραν το 1996 το βραβείο Κρότο W. και Richard E. Smalley πήραν το 1996 το βραβείο Νόμπελ στη χημεία. Λίγο καιρό μετά, τα πάντα σαγηνευτική Νόμπελ στη χημεία. Λίγο καιρό μετά, τα πάντα σαγηνευτική Buckyballs απελευθερώθηκαν: ένα σχήμα κύβου ένα κουτί Buckyballs απελευθερώθηκαν: ένα σχήμα κύβου ένα κουτί γεμάτο με εξαιρετικά μικρούς μαγνήτες για το μέγεθος της γεμάτο με εξαιρετικά μικρούς μαγνήτες για το μέγεθος της

BB. Με την προσπάθεια, των παικτών να διαχωριστούν και να BB. Με την προσπάθεια, των παικτών να διαχωριστούν και να στοιβάξουν σε διάφορα σχήματα τους μαγνήτες.στοιβάξουν σε διάφορα σχήματα τους μαγνήτες.

Page 13: Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)

Το ποδόσφαιρο Είναι ένα άθλημα παίζεται ανάμεσα σε δύο

ομάδες των έντεκα παικτών με ένα σφαιρικό μπάλα . Στα τέλη του 20ου αιώνα και στις αρχές του 21ου αιώνα το παιχνίδι παιζόταν κατά περισσότερο από 250 εκατομμύρια παίκτες σε περισσότερες από 200 χώρες, καθιστώντας το πιο δημοφιλές άθλημα στον κόσμο.

Page 14: Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)

Με τον όρο βιντεοπαιχνίδι (αγγλικά: video game, παλαιότερα: ηλεκτρονικό παιχνίδι) εννοείται οποιοδήποτε παιχνίδι πραγματοποιείται με την χρήση κάποιας ηλεκτρονικής συσκευής. Αυτή μπορεί να είναι ένας ηλεκτρονικός υπολογιστής, μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών, ένα κινητό τηλέφωνο και άλλα.

Όλα τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν μια μορφή εισόδου δεδομένων από τον χρήστη: πληκτρολόγιο, ποντίκι, joystick, gamepad, οθόνη αφής, κ.α., και μια μορφή εξόδου που ικανοποιεί τις αισθήσεις του παίχτη: οθόνη υπολογιστή ή τηλεόραση, ηχεία και απτική τεχνολογία, μεταξύ άλλων.

Περιλαμβάνει αλληλεπίδραση με μια διεπαφή χρήστη για την παραγωγή οπτικής ανάδρασης σε μια συσκευή βίντεο. Η λέξη βίντεο στο βιντεοπαιχνίδι παραδοσιακά αναφερόταν σε μια συσκευή εμφάνισης raster.[1] Ωστόσο, η δημοφιλής χρήση του όρου «βιντεοπαιχνίδι», τώρα υπονοεί κάθε τύπο συσκευής εμφάνισης, που μπορεί να απεικονίσει δισδιάστατα ή τρισδιάστατα γραφικά. Τα ηλεκτρονικά συστήματα που χρησιμοποιούνται για να παιχτούν βιντεοπαιχνίδια είναι γνωστά ως πλατφόρμες. Παραδείγματα αυτών είναι οι προσωπικοί υπολογιστές και οι παιχνιδομηχανές. Αυτές οι πλατφόρμες εκτείνονται από μεγάλα συστήματα υπολογιστή μέχρι συσκευές χειρός. Ειδικευμένα βιντεοπαιχνίδια όπως τα παιχνίδια arcade, ενώ προηγουμένως ήταν κοινά, έχουν σταδιακά μειωθεί σε χρήση. Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν πλέον εξελιχθεί σε μία μορφή τέχνης και σε βιομηχανία.

Page 15: Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)

ΤΕΛΟΣ