Upload
andor-abonyi-toth
View
1.727
Download
4
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Citation preview
A VIRTUÁLIS KÖRNYEZETEK AKADÁLYMENTES ELÉRÉSÉT TÁMOGATÓ ELVEK ÉS FEJLESZTÉSEK ÁTTEKINTÉSEAbonyi-Tóth Andor, ELTE Informatikai Karhttp://abonyita.inf.elte.hu
VI. Oktatás-Informatikai Konferencia, ELTE Pedagogikum Központ – ELTE Pedagógiai és Pszichológiai Kar
2014. február 7-8.
VIRTUÁLIS KÖRNYEZETEK HASZNÁLATA, FELHASZNÁLÓI BÁZISAOktatásFoglalkoztatásSzórakoztatásEgészségügyKözösségi hálózat...
http://bit.ly/1ex7h14
3
A WEB 3.0 KAPP & O'DRISCOLL SZERINT
A Web 3.0-ban a virtuális világok dominálnak, amelyben úgy tudunk egymáshoz kapcsolódni, hogy egy erre kialakított virtuális környezetet használunk, és ez a tér szinte körbevesz minket. (KAPP & O'DRISCOLL, 2010)
3DWeb 2.0Web 1.0Hozzáférés Keresés Megosztás Közreműködés Együtt-
működés Közös építés
Kapcsolódás az internethez
Kapcsolódás az interneten keresztül
Kapcsolódás az interneten belül
Az internetevolúció három hullámának jellemzői KAPP & O'DRISCOLL szerint
Forrás: Saját szerkesztés (KAPP & O'DRISCOLL 2010) alapján
Fotók forrása: http://bit.ly/1aMCmjd
4
A WEB HOZZÁFÉRHETŐSÉGE
"A web ereje annak egyetemességében, nyitottságában rejlik, lehetővé téve, hogy bárki hozzáférhessen az információs szupersztrádához a hardvertől, szoftvertől, nyelvtől, szolgáltatótól és az esetleges fogyatékosságától függetlenül"
Fotó forrása: http://bit.ly/1aMCDCK
Tim-Berners Leehttp://www.w3.org/WAI/
5
ESÉLYEGYENLŐSÉG A VIRTUÁLIS KÖRNYEZETEKBEN
A Virtuális környezetben senki sem fogyatékos, az avatároknak köszönhetően mindenki azonos képességekkel rendelkezik. Fórum hozzászólás (http://bit.ly/1elXjk5)
Ez valóban így lenne?
AVATÁR VÁLASZTÁSA A VIRTUÁLIS KÖRNYEZETBEN
Valós világ Virtuális világ
Fotók: http://bit.ly/MF1XzQ, http://bo.st/1be6XEf
Mindegyik esetre találunk példákat!
FUNKCIÓK ELÉRHETŐSÉGÉNEK PROBLÉMÁJA
Ha egy funkció nem érhető el a virtuális környezetben egy kerekesszéket használó számára, NEM mondhatjuk azt, hogy próbálja a funkciót használni kerekesszék nélkül!
Ez hasonló érzés lehet, mint a való világban, amikor azt gondolják a fogyatékossággal élő emberekről, hogy igazából bármit meg tudnak csinálni, csak erősebben kell akarniuk.
Fotók: http://bit.ly/MF1XzQ, http://bo.st/1be6XEf
A váltás nem olyan egyszerű, mint gondolnánk(lelki és nem technikai okokból)
8
TERVEZÉSI ELVEK AZ EGYENLŐ ESÉLYŰ HOZZÁFÉRÉS BIZTOSÍTÁSÁRA
9
TERVEZÉSI ELVEK
Egyetemes tervezés (Universal Design) Tervezés mindenkinek (Design for All) Befogadó tervezés (Inclusive Design)
A tervezési módszertanok eltérőek, de a végcél minden esetben az, hogy a termék minél szélesebb rétegek számára legyen elérhető, használható (Pandula, 2006).
10
UNIVERSAL DESIGN (EGYETEMES TERVEZÉS)
"Az Egyetemes tervezés egy olyan tervezési stratégia, amely gyakorlásával olyan termékek jönnek létre, amelyek különleges tervezési megoldások és adaptáció nélkül biztosítják a lehető legtöbb ember számára a legteljesebb és legönállóbb használhatóságot..." (Pandula, 2006)
http://bit.ly/1edyUyKPandula András
11
EGYETEMES TERVEZÉS 7 ALAPELVE
Egyenlő mértékű használhatóságRugalmas (alkalmazkodó) használhatóságEgyszerű, intuitív, sokoldalú használhatóságKönnyen érzékelhető információHibatűrő képesség (tág használhatósági tartomány)Minimális erőkifejtésMegfelelő hely és tér a megközelítéshez és használathoz
AKADÁLYMENTESÍTÉS VS. EGYETEMES TERVEZÉS
Akadálymentesítés
Utólagos megoldás
Plusz költségekkel jár
Plusz adminisztráció
Technikai és egyéb nehézségek és akadályok
Esztétikai, szerkezeti hátrányok
Egyetemes tervezés
A tervezési folyamat szerves része
Nincs utólagos Költség Adminisztráció Adaptációs probléma
12Forrás: Dr. Juhász Péter: Az info-kommunikációs akadálymentesség jogi háttere, W3C konferencia, 2008. (http://bit.ly/1hHpLjb)
13
EGYETEMES TERVEZÉS 1. ALAPELV
1. alapelv: Egyenlő mértékű használhatóság
Több szempontból is biztosítani kell! Virtuális tér egyenlő mértékű használatának biztosítása
Pl. virtuális terek megközelíthetősége, funkciók használhatósága kerekesszékkel
A VK kliens alkalmazás egyenlő mértékű használatának biztosítása Együttműködés képernyőolvasó programokkal (JAWS, NVDA),
kontraszt, betűméret állítás, alternatív beviteli eszközök használatának támogatása, alternatív szöveges információk biztosítása
14
VIRTUÁLIS TÉR EGYENLŐ MÉRTÉKŰ HASZNÁLATÁNAK BIZTOSÍTÁSA
15
EGYENRANGÚ HASZNÁLAT AKADÁLYAI AZ ÉPÍTÉSZETBEN
Akadálymentes építészeti terek hálózata, rendszere
Ezek meghatározzák, hogy mennyire tudunk bekapcsolódni a társadalmi, kulturális életbe
Vertikális akadályok pl. szintkülönbségek
Horizontális akadályok pl. szűk folyosó
Térbeli akadályok Nagyobb területigény
Ergonómiai akadályok Nyílászárók, kapcsolók, bútorok kialakítása
Antropometriai akadályok Különböző testhelyzetekből, egészségi
állapotból fakadó akadályok
Érzékelési akadályok Átlátható, tájékozódást segítő szimbólumok,
feliratok, stb.
Kulturális akadályok pl. Idegennyelvű feliratok
Jogi akadályok pl. rendezési terv, műemlékvédelmi
szabályozásDr. Novák Ágnes PhD, Dr. Szabó Péter PhD: Az akadálymentesség és egyetemes tervezés építészeti szempontjai, műszaki követelményei http://bit.ly/1icSvO1
16
http://bit.ly/1elzRUc
Dr. Novák Ágnes PhD, Dr. Szabó Péter PhD: Az akadálymentesség és egyetemes tervezés építészeti szempontjai, műszaki követelményei http://bit.ly/1icSvO1
17
KONTRASZTOK
A színek, a kontrasztok, a megvilágítás és ezek eltérő alkalmazása segíti a tér biztonságos és kényelmes használatát, a többféle eszköz együttes kiegészítő jellegű használata pedig elmélyíti az információt
Fal és padlóburkolat kontrasztja. Esély Centrum, Nyíregyháza (Fotó: Pandula A., 2008)
Dr. Novák Ágnes PhD, Dr. Szabó Péter PhD: Az akadálymentesség és egyetemes tervezés építészeti szempontjai, műszaki követelményei http://bit.ly/1icSvO1
18
VIRTUÁLIS KÖRNYEZETBEN MEGVALÓSÍTOTT AKADÁLYMENTES, SZÉLES BEJÁRAT, RÁMPÁVAL
(Smith, 2010)
19
FIZIKAI TÖRVÉNYSZERŰSÉGEK
A virtuális környezetekben áthághatók a fizikai törvényszerűségek.
Nem korlátozzák-e feleslegesen a valós világra vonatkozó tervezési elvek a virtuális környezetek tervezését?
Forrás: http://bit.ly/1f8PRc0
http://bit.ly/1dSsij6
http://bit.ly/LhLxvA
20
ÖNCÉLÚSÁG VS. PRAKTIKUM
Öncélú?
Föld felett lebegő tanterem (Végh, 2012)
Praktikus?
21
VIRTUÁLIS KÖRNYEZET TERVEZÉSI FOLYAMATA
Munkafolyamat leírása kollaboratív tanulást támogató virtuális környezet fejlesztéséhezForrás: Saját szerkesztés (SCHMEIL ET AL. 2010) alapján
22
SPECIÁLIS TÉRSZERVEZÉSI SZEMPONTOK (VÉGH, 2012) Föld felett lebegő termek
Nem hallatszik be a közeli avatárok beszélgetése
Fal nélküli, komplex objektumokat nélkülöző terek
Gyengébb teljesítményű számítógépnél is jó eredményt ad
Székek távolsága Avatárok interakcióba lépésének
határa (SL-ban 20 méter a szöveges chat határa)
Nagy belmagasság (4,5-5,5 méter) Megkönnyíti a mozgást, tájékozódást A virtuális kamera az avatár felett
helyezkedik el
Elegendő hely az objektumok számára pl. közös építés esetén
Elegendő szabad alapobjektum pl. 4 fal helyett kocka alkalmazása
23
A VK KLIENS ALKALMAZÁS EGYENLŐ MÉRTÉKŰ HASZNÁLATÁNAK BIZTOSÍTÁSA
24
TEXTSL – SL KLIENS
Parancsalapú, webes felület a gyengénlátó, illetve vak felhasználók számára Parancsok
Virtuális térben történő felfedezéssel, navigációval kapcsolatos (move, teleport, describe, where)
Kommunikációt segítő (pl. say, mute) Interakciót lehetővé tévő (pl. sit on, touch) Segítségkérésre vonatkoznak (pl. help, tutorial)
25
TEXTSL PROBLÉMA
Az objektumok feltérképezését nehezíti, hogy nem áll rendelkezésre a környezetben elegendő metainformáció az objektumok tulajdonságainak leírására (Folmer, 2009).
26
IBM ABILITYLAB VW AUI
Virtual Worlds Accessible User Interface Firefox böngészőbe telepíthető bővítmény
A SecondLife környezettel való kommunikáció, az IBM szerverének közbeiktatásával történik
A felület billentyűzettel is használható és együttműködik a képernyőolvasó szoftverekkelhttp://ibm.co/KLgV6b
27
METABOLT
Nyílt forráskódú kliens alkalmazás
Szöveges elérés biztosítása (képernyőolvasó programokkal együttműködve)
Nagy felhasználói bázis (> 200 ezer fő)
Fejlett objektumkezelési lehetőségek
Kereshető térkép
Barátokkal, csoportokkal történő kommunikáció megkönnyítése
http://www.metabolt.net/
28
KLIENSALKALMAZÁS AKADÁLYMENTESÍTÉSE
A (mozgó) képi információknak nagyon nagy szerepe van, ezért az akadálymentesítés sem egyszerű.
AccessGlobe kliens A SecondLife, illetve OpenSim
virtuális környezetekhez került kifejlesztésre
Open Source Accessible 3D Virtual Learning Platform projekt keretében
http://www.communitywebs.org/3dvle/accessglobe.php
29
AKADÁLYMENTESSÉGI HIBÁK A SECONDLIFE KÖRNYEZETBEN (DENISE WOOD, 2010) A bejelentkezési képernyő, valamint az azonnali üzenetküldés (chat)
funkció nem akadálymentes a képernyőolvasó programot használók számára.
A SecondLife kliens alkalmazás nem akadálymentes a képernyőolvasó programot használók számára, valamint csak limitáltan használható az alternatív beviteli eszközöket használók számára.
A felhasználók által generált tartalmak nem érhetőek el a gyengénlátó, vak felhasználók számára.
Az egyes linkek (választási lehetőségek) bejárási útvonala nem logikus, ami megnehezíti a billentyűzetet használó felhasználók dolgát.
30
AKADÁLYMENTESSÉGI HIBÁK A SECONDLIFE KÖRNYEZETBEN (DENISE WOOD, 2010) Az avatárok közti kommunikáció esetén nem biztosított a hang alapú
üzenet funkció, és lehetővé kell tenni azt, hogy a felhasználók szöveges formában is értesüljenek a közelükben lévő más avatárokról, szöveges lista formájában.
Az objektumok elhelyezésénél lehetővé kell tenni, hogy azoknak deskriptív címkét (alternatív szöveget) lehessen adni, illetve biztosítani kell a hosszabb leírás megadásának lehetőségét.
A videók esetén nem megoldott a videófelirat szinkronizált lejátszása. A hangállományok esetén biztosítani kell a szöveges leírás
megadását.
31
KÉT FŐ KOMPONENS
1. Az AccessGlobe keretrendszerbe integrált szövegfelolvasó rendszer, amely kiegészült azon vezérlőkkel, amelyek az alkalmazást immáron képernyőolvasó programok által is használhatóvá teszi.
2. A kliens alkalmazás fejlesztése mellett kialakításra került egy olyan Web 2.0-s portál, amely – azon felhasználók számára, akik a 3D-s környezetet nem képesek használni – alternatívát biztosít azzal, hogy a főbb funkciókat webportál funkciókkal helyettesíti.
32
VIRTUAL GUIDEDOG PROJECT
Virtuális vakvezető kutyaSzöveg => beszéd átalakítóVisszajelzés az avatárt
körülvevő környezetrőlFelhasználó elnavigálása a
kívánt helyszínrehttp://bit.ly/LK9rAs
33
HAPTIKUS VISSZAJELZÉS
Blind Walk, illetve Blind Vision modul (M. de Pascale et al.,2008) erő-visszacsatolásos botkormány
az objektumokkal történő találkozást/ütközést az eszköz jelzi.
haptikus interfész egyfajta szonárként funkcionál, ahol a
tárgyak közelsége, jellege különböző frekvenciájú rezgéseket közvetít a felhasználó számára
http://bit.ly/1eEV22O
http://bit.ly/1fAUDiT
34
TOVÁBBI FEJLESZTÉSEK
Evett et al. (2008) Nintendo Wii vezérlőjének
használataHaptikus és auditív visszajelzés
Agy-számítógép interfészek (BCI: brain–computer interface)
http://bit.ly/1dlI5qR
http://bit.ly/1esBoHZ
35
AUTOMATIKUS JELNYELVI TOLMÁCSOLÁS
SiSi (Say It Sign It) Angol nyelvű
beszéd => angol jelnyelv
IBM fejlesztéshttp://mqtt.org/
projects/sisi
36
OPENQWAQ KÖRNYEZET
A szakirodalmi kutatások alapján – még nem beszélhetünk olyan kliens alkalmazásról, amely az akadálymentes hozzáférhetőséget támogatná.
A funkciók egy része elérhető webportálon történő bejelentkezés útján, így például webböngészőben elérhető felületen nyomon lehet követni, hogy ki, milyen állományokat töltött fel.
37
A VIRTUÁLIS KÖRNYEZETEK AKADÁLYMENTESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE
38
AKADÁLYMENTESSÉGI ELLENŐRZÉS
Több szinten, dimenzióban szükséges Virtuális tér akadálymentességi ellenőrzése
szakemberek bevonásával A Web-es felület akadálymentességének
ellenőrzése (WCAG irányelvek alapján) Kliensalkalmazás ellenőrzése
Tesztelés speciális alkalmazásokkal (pl. képernyőolvasó), felhasználói tesztelés az érintettek bevonásával
39
KONKLÚZIÓ
40
KONKLÚZIÓ
Rendelkezésre állnak szabványok, irányelvek a virtuális tér kialakításához, de a már elvégzett VK kísérletekből fontos, egyedi irányelvek is meghatározhatók
Kézikönyv szükségessége a fogyatékossággal élő felhasználók számára (környezet beállításai, kliens alkalmazások)
VK objektumok metainformációinak (ontológia alapú) gazdagítása (szemantikus web és virtuális környezetek összekapcsolása)
A szűkített funkcionalitású megoldások helyett egy az egyetemes tervezés stratégiáját követő kliensalkalmazás fejlesztése
KÖSZÖNÖM A FIGYELMET!Abonyi-Tóth Andor, ELTE Informatikai Karhttp://abonyita.inf.elte.hu
42
FORRÁSOK
Barry, Jamela (2010): A New Path of Liberation: Choosing to be Disabled on Second Life – Artifacts Journal - University of Missouri. URL: http://bit.ly/1bk8Mfu Hozzáférés ideje: 2014. január 23.
Evett, L., Brown D., Battersby S., Ridley A., Smith P. (2008): Accessible virtual environments for people who are blind – creating an intelligent virtual cane using the Nintendo Wii controller. In: Proc. 7th ICDVRAT with ArtAbilitation, Maia, Portugal, 2008 URL: http://bit.ly/18T5ulr Hozzáférés ideje: 2014. január 23.
Folmer, E. (2009): Textsl: a screen reader accessible virtual world client for second life. URL: http://slidesha.re/1dWXEtb Hozzáférés ideje: 2014. január 23.
Kapp, K.M., O'Driscoll, T. (2010): Learning in 3D. Adding a New Dimension to enterprise learning and collaboration. San Francisco. Pfeiffer.
Ollé J. (2012): Virtuális környezet, virtuális oktatás. ELTE Eötvös Kiadó Kft, Budapest, 2012. URL: http://bit.ly/1fqmEZq Hozzáférés ideje: 2014. január 23.
Pandula A. (2006): Az Egyetemes Tervezés. Épített Környezetért Alapítvány, 2006.
de Pascale, M., Mulatto, S., Prattichizzo, D. (2008): Bringing Haptics to Second Life? In Proc. of the Workshop on Haptic in Ambient Systems 2008 (HAS2008) Quebec City, Feb. 14 2008. URL: http://bit.ly/1eVcEWs Hozzáférés ideje: 2014. január 23.
43
FORRÁSOK
Pataki M., Abonyi-Tóth A. (2011): Bevezetés az info-kommunikációs akadálymentesítés világába II. Fogyatékos Személyek Esélyegyenlőségéért Közalapítvány, Budapest, 2011. ISBN:978-615-5043-62-8
Ruttkay-Miklián Á. (2010): A befogadó tér - Belsőépítészet és akadálymentesség. Elektronikus tananyag. Kiadó: Fogyatékos Személyek Esélyegyenlőségéért Közalapítvány. URL: http://bit.ly/KFNQse Hozzáférés ideje: 2014. január 23.
Smith, K. (2010): The Use of Virtual Worlds Among People with Disabilities. Interaction10 Conference. URL: http://bit.ly/1hmyJz6 Hozzáférés ideje: 2014. január 23.
Végh L. (2012): Informatikai tantárgyak oktatásának lehetőségei a virtuális világokban. IV. Oktatás-Iinformatikai Konferencia. URL: http://bit.ly/1dXth66 Hozzáférés ideje: 2014. január 23.
Wood, D. (2010): Communicating in virtual worlds through an accessible Web 2.0 solution. In: Telecommunications Journal of Australia. Volume 60, No. 2, 2010.URL: http://bit.ly/1hRkWUj Hozzáférés ideje: 2014. január 23.