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Por: Mario Alberto Bernal Ayala. (Ps)Mayo 2015
Soluciones en PsicologiaS.A.S.
IGM A
Soluciones en PsicologiaS.A.S.
IGM A
Metodología de aprendizaje
constructivista
confluyen las dimensiones de lo
físico, lo intelectual y lo
emocional.
personas son parte activa de
la construcción de sus:
conocimientos,
conceptos, habilidades,
principios y valores.
Actividades vivenciales
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Platón: Las virtudes básicas se alcanzan en la directa y dirigida experiencia en situaciones que exigen ser virtuoso
Russeau: Constantemente se aprende de otros y se enseña a otros en la vida diaria
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William James: El aprendizaje tiene valor sí resulta práctico y contribuye a la formación individual al aplicarlo a la vida diaria.
Jhon Dewey: Escuela experimental de chicago. Toda autentica educación esta influenciada por la experiencia.
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Kurt Hahn: Creador de la escuela de Salem(Paz).Cocreador en Inglaterra(II guerra) del programa outwar Bound. (termino náutico que expresa dejar el puerto para adentrarse en mar abierto).Los desafíos de la naturaleza ayudan a conocer y ganar confianza en si mismos y en los compañeros.
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Kurt Lewin: Exponente de la psicología social en particular en la descripción de la teoría y dinámica de grupos
Movimiento que surge después de la II Guerra
1970:Proyect adventure.
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IGM A
Ó
5%
10%
20%
30%
50%
75%
85%
y observando
y argumentando
Facilitando enseñando a los
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.• QUERER aprender
• VENCER las dudas y temores
• HACER para aprender.
• COMPRENDER que de los errores se aprende.
• DAR significado personal a lo que se aprende.
• DEJAR a un lado los prejuicios que generen la resistencia al cambio
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IGM A
Ñ Ó
.4.
Analizar
5
Sintetizar
6.
Evaluar1.
Conocer
(experimentar)
2
.Comprender
3.
Aplicar
Proceso de aprendizaje
Crear
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IGM A
Ñ Ó
.Memorizar
recoger
información
Comprender
Confirmación
explicación
Aplicar
hacer uso del
conocimiento
-
-
Ñ Ó
.ANALIZAR(orden superior)
Dividir, Desglosar
EVALUAR (orden superior)
Juzgar el resultado
CREAR (orden superior)
Reunir, Incorporar
Aprendizaje experiencial.
La metodología
La lúdica.
El sabor
outdoor Training. El escenario
Teambulding.
Un objetivo
Adaptado de Ernesto Yturralde. Aprendizaje experiencial.comSoluciones en Psicologia
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IGM A
Quien vivió laexperiencia algole quedo, peroquien la usopara cambiar ycrecer,APRENDIÓ.
Mario Alberto Bernal Ayala. 2015Soluciones en Psicologia
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IGM A
• Tradicionalmente compuesto por los escenarios de las 3R:
↕ Rock-climbing
↕ River running
↕ Ropes course
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IGM A
APRENDIZAJE EXPERIENCIAL SOPORTE DEL OUTDOOR TRAINING
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IGM A
para generar aprendizajes
significativos personales y
colectivos
Que utiliza la metodología del aprendizaje experiencial ( acompañados por de un(a) facilitador(a) experimentados
que permiten a los participantes
hacer conciencia y producir
cambios particulares en los
contextos en los que se
desempeñan.
.
Experiencia vivida .(Metas, contrato de valor
total, reto por opción)
Reflexión
Conceptualización¿Y esto cómo se relaciona
con?
Aplicación al
contexto¿Y ahora
qué?
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¿Qué
paso?
Compartiendo
InterpretandoAmpliando
Aplicando
.
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IGM A
ACCIÓN
RETODIVERSIÓN
Emoción
Zona de aprendizaje experiencial
.
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IGM A
ACTIVIDAD: vivencia de la
experiencia, involucrando lo
emocional, físico e
intelectual
: BRIEFING: información, objetivos técnicas, acuerdos de la experiencia.
DEBRIFING: ¨¿qué paso?, ¿esto que me enseña? ¿como lo aplico a mi vida?
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IGM A
La lúdica es una herramienta de facilitación ( puerta de entrada) que se utiliza en
aprendizaje experiencial, por lo tanto por sÍmisma no es equiparable al A.E
Facilitación(A.E)Recreación
El debrifing Hace la diferencia
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IGM A1
23
Nivel 1: Pruebas para el fortalecimiento
de los grupos y potenciales equipos.
1
2Pruebas diseñadas para
el empoderamiento de
los equipos.
3 Retos que facilitan
el rediseño de los equipos.
DIVISIÓN DE LOS RETOS EN EL OUTDOOR TRAINING
Low Ropes
(cuerdas bajas)
•
High Ropes
(cuerdas altas)
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• se compone de actividades diseñadas para edificar en el grupo un espíritu de equipo e interiorizar dicho concepto
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IGM A
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IGM A
Se caracterizan por la
participación del grupo en general,
en la solución de retos antes que
el desarrollo de experiencias
individuales.
En este tipo de pruebas la
ausencia de sistemas de sujeción
con cuerdas es fundamental
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Exigen que los participantes pongan a prueba
sus habilidades físicas para lograr los objetivos.
La base de seguridad surge de la
percepción de apoyo que el grupo
produce y no por un sistema de cueras
preparado para el ejercicio
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Está compuesto por pruebas
que integran niveles de riesgo
controlado que buscan que los
individuos afronten y superen
sus límites comportamentales y
cognoscitivos
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Los participantes deben estar sujetos
a un sistema de cuerdas de seguridad
que esta controlado por los miembros
del grupo
Produce un alto nivel de recordación
debido a las condiciones de ansiedad,
drama, emoción y alegría que los
integran.
Mejoras a niveles de:
• Autoconfianza
• Autoconcepto
• Autoestima
• Comunicación efectiva
• Conciencia de equipo
• Trabajo de equipo
• Autoeficacia
• Desempeño
• Efectividad
• Compromiso con el grupo y la organización
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• Liderazgo
• Creatividad
• Planeación
• Disciplina
• Autodeterminación
• Productividad
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• Solución de problemas y toma de decisiones
• Autoestima basada en la organización
• Aceptación del cambio
• Motivación del cambio
• Comprensión y Compromiso de objetivos
• Responsabilidad
• Iniciativa
• Capacidad de escucha
• Manejo del tiempo
• Aporte y Recepción de retroalimetanción
• Creatividad
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• Tolerancia a la frustración
• Resistencia a la presión
• Respeto por la diferencia
• Afrontamiento del conflicto
Decisión autónoma que toman las
personas o grupos de participar en
una prueba.
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• Evitar accidentes
• Despertar autocuidado
• Definir límites personales y
grupales
• Reconocer el derecho a vivir
plenamente la diversión .
• Reconocer el derecho a expresar
pensamientos y emociones
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• Pacto de convivencia construido por el grupo, para orientar las relaciones interpersonales en la búsqueda de beneficios comunes.
• (Ganar-Ganar)
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• Un acuerdo por cuidar la seguridad física y emocional.
• Un acuerdo por vivir divertidamente la experiencia.
• Expresar respetuosamente lo que piensas y sientes.
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• Dejar a un lado los preconceptos.
• Mantener la mente abierta y no juzgar la experiencia.
• Estar presente física y mentalmente
• Escuchar activamente a los demás y a ti mismo.
• Ser honestos.
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• Ser responsable de crear y mantener un ambiente seguro físico y emocional.
• Dejar a un lado los pensamientos negativos para seguir adelante en la construcción de relaciones y aprendizajes
• Estar dispuesto(a) a dar y recibir feedback (constructivo).
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Conjunto de lugares físicos y
estados psicológicos en los
que las personas se siente
seguras, cómodas y protegidas
Ausencia de temor
y ansiedad
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• Es el lugar más fértil para el aprendizaje.
• Es donde las personas se abren a otras personas
con curiosidad e interés.
• Es donde se consideran opciones que no se
habían ocurrido antes. Soluciones en Psicologia
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• Aprendizaje muy limitado o nulo
• Aparición de temores y ansiedades
primitivas y aun desconocidas
• zona de estrés.
• Ausencia de capacidad de respuesta
asertiva
• Bloqueo físico y Psicológico
• Zona de perdida de la credibilidad y
confianza en el equipo de facilitación.
• Zona a la que se debe evitar llegar al
romper el principio del reto por opción.
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Iniciación, formación
Tormenta(conflicto)
Normalización
Desempeño
Finalización
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• características particulares de personalidad
• Tiempo de duración del evento.
• Tiempo juntos como grupo.
• Dónde se realizara.
• Etapa en la que se recoge toda la información acerca
del grupo:
• Intereses
• Objetivo del evento
• edad
• No de participantes
• Proporción de sexos
• Condiciones de salud,.
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• Diseño del evento.
( rompehielos, retos ,
grado de dificultad,
tiempos por prueba
incluyendo la facilitación
de la retroalimentación)
• Preparación logística.
• Recursos necesarios.
• Definición de
facilitadores
• Revisión de la seguridad
de las pruebas..
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Dejar listo los materiales que
necesita, en orden según las
pruebas que se manejaran.
Hablar con el equipo de facilitación
para asegurarse que el diseño del
evento se ha comprendo y se
maneja.
Revisar el lugar del evento revisar
el sitio.
Alistar toda la logística de
seguridad del grupo.
Plan B.
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• Conocer adecuadamente a l grupo
• Orientar la construcción del
contrato de valor total.
• Ser claro en la presentación de
las condiciones y metáforas de los
retos
• Estar atento a las faltas y rupturas
del contrato de valor total
• Hace evidente al grupo los avances
y logros alcanzados
• Establecer y decidir cundo aportar
sin afectar el desarrollo natural del
grupo.
• Orientar la retroalimentación para
que se alcancen los niveles
esperados de aprendizaje
individual y colectivo.
Estar atento a honrar el reto por
Preguntarse,¿ por que estoy
haciendo lo que estoy
haciendo?
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• Monitorear al grupo para estar
midiéndole el pulso y tomar
decisiones acerca de los procesos
y las pruebas mismas.
• Revise durante el evento que esta
sintiendo, pensando y haciendo
cada miembro del grupo según las
pruebas en las a las que se
enfrenta.
• Al finalizar revise si se cumplieron
los objetivos planeados, según la
dinámica que se genero con el
grupo y personas y como se
comporto el diseño , si este cumplió
con el objetivo propuesto.Soluciones en Psicologia
S.A.S.
IGM A
DESHINIBIDORES
ROMPE HIELOS/ CONOCIMIENTO
MUTUOCONFIANZA/
EMPATIA
COMUNICACIÓN
SOLUCION DE PROBLEMAS Y
TOMA DE DECISIONES
RESPONSABILIDAD SOCIAL
RESPONSABILIDAD PERSONAL
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Conoce como escuchar
Su posición es neutra
( sin tomar partido)
Es organizado(a)
Posee un adecuado
manejo del tiempo
Se mantiene enfocado y
concentrado
Es pacienteGarantiza la seguridad individual
y colectiva durante cada prueba
Buen observador
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Entusiasta y
espontaneo
Conoce a cabalidad
cada acción del
evento
Seguro y
competente
Posee buen sentido
del humor
Genera empatía
Esta en condiciones
optimas físicas y
psicológicas
Es asertivo
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No se involucra
emocionalmente
con lo participantes
Es ágil resolviendo
problemas y tomando
decisiones
Comprende el conflicto
como una oportunidad
Es proactivo
Se enfoca en el
problema y no
en las personas
Posee la
capacidad de
modificar los
procesos sin
afectar los
resultados
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Proceso de preguntas semiestructuradas que permite a los facilitadores llevar a los
participantes a “darse cuenta” de las emociones, sentimientos, pensamiento y conductas producidas en cada una de las
experiencias. Con el fin de generar aprendizajes significativos aplicables a los
contextos en los que se desenvuelven.
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Incrementar el nivel de conciencia de los participantes (darse cuenta)
Dar sentido a cada experiencia
Evidenciar los procesos de cambio (individuales y colectivos) generados en cada experiencia
Conectar los aprendizajes significativos con la realidad de los contextos en los que se mueve cada participante
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Identificar nuevos temas para reflexionar y preparar la próxima experiencia
Establecer un vínculo entre los aprendizajes anteriores y posteriores
Analizar los eventos que sucedieron exactamente de la manera esperada y no de otra
sacar conclusiones a partir del análisis del comportamiento y las acciones
solucionar o corregir la información nueva
.
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5. Resista la tentación de decir al grupo lo que han experimentado y aprendido.6. De tiempo entre su pregunta y la respuesta .
1. Anime al grupo a revisar tanto la tarea , así como el proceso ( la mayoría de los grupos tienden a centrarse en la tarea ).
2. Aclare y enfoque las observaciones del grupo.
3. proporcione información útil.
4. Ayude al grupo a descubrir de lo que han experimentado .
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GRUPAL
INTERPERSONAL
INTRAPERSONAL
Enfocado en los procesos que suceden a nivel del grupo como una unidad
Enfocado en dinámicas entre algunos miembros del grupo
Enfocado en procesos individuales
comunicación,
liderazgo, trabajo en
equipo, planeación,
logro de objetivos y
aceptación de ideas.
obstrucción, complicidad,
alianzas, aceptación, confianza y
seguridad,, temor a ser juzgado
y estereotipos.
Autoaceptación, seguridad,
confianza, reconocimientos de
fortalezas y elementos a
mejorar. Historias previas
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Agrupar y compartir(discusióngrupal):
Espacios de reflexión individual
Creación de símbolosrepresentativos que sinteticen la información
Diario personal
Ronda de palabras claves acerca de las emociones, sentimientos, pensamientos y conductas
Elaboración de noticias
Discusión en parejas
Observación de videos Discusión en subgrupos segúndiseño
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Tarjetas de colores para expresar lo que se sintió, pensó e hizo durante la experiencia
¿Qué paso?
¿Porque es importante
esto?
¿Cómo puedo
utilizar la experiencia en mi vida?
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IGM A
¿Qué debemos continuar haciendo bien ?
¿En que debemos poner cuidado de… ?
¿Qué debemosdejar de hacer para continuar?
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IGM A
¿Qué crees que va a recordar o retener de otra manera después de la experiencia?¿Qué crees que va a recordar o retener de otra manera después de la experiencia?
¿Qué crees que va a recordar o retener de otra manera después de la experiencia?
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IGM A
¿El grupo tiene un plan de acción claro?
¿ ¿Qué se les facilita mas dar o recibir ayuda?
¿qué tipo de ayuda dieron o recibieron durante la prueba?
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“Si lo que quieres es sentirteseguro haz lo que ya sabes hacer.
Pero si crecer es lo que quieres…
Ve y camina mas allá de tumáxima frontera deconocimientos…
Lo que te significara una perdidatemporal de tu seguridad.
De esta manera… cada vez queno sepas muy bien lo que estashaciendo sabrás que estascreciendo”.Anónimo
CE Knapp - (1992). A Teacher's Guide to Reflectitig on Uxperience
Rios. Marian .(2013).EDUCACIÓN EXPERIENCIAL. Una metodología excepcional para el trabajo grupal [en línea],