Apresentação do Projeto final - Viciados em Tecnologia
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1. PROJETO FINAL Viciados em Tecnologia
2. - Objetivo: Fazer com que jovens despertem para os excessos
sobre o uso da tecnologia (jogos, internet, celulares) que resultam
em consequncias negativas.
3. Pblico Alvo: Alunos do Ensino Fundamental e Mdio. Escola
Envolvida: E.E. Prof. Antnio Jos Peres Marques
4. Contedos: 1 - Trabalhar com a definio de vcio, que quando um
hbito ou prtica de determinada ao gera uma dependncia fsica ou
psicolgica a um nvel em que pode causar traumas graves. O uso da
internet, dos jogos eletrnicos e celulares pode causar dependncia
quando um indivduo for incapaz de controlar seus impulsos de jogar
ou conectar-se, quando o envolvimento cada vez maior faz com que a
pessoa perca o controle, consuma a maior parte do seu tempo e seus
interesses.
5. 2 Trazer informaes sobre o tema, focalizando os pontos
negativos do uso abusivo das TICs: 3 Refletir como esta dependncia
da tecnologia traz modificaes de comportamento e desvio de ateno,
afetando inclusive nas atividades escolares. 4 - Informar sobre
leses relacionadas ao longo perodo de uso dos equipamentos
eletrnicos.
6. 5 - Desenvolver aptido de raciocnio para percepo individual
sobre o uso demasiado das tecnologias e, 6 - Direcionar aes para o
uso responsvel diante da revoluo tecnolgica em que vivemos.
7. Componente Curricular: Ser um trabalho interdisciplinar,
cada docente direcionar as atividades de acordo com sua rea.
Sequncia Didtica: Palestras de conscientizao e autoestima; Dinmicas
para aproximao e interao; Jogos que valorizem a fala, o
companheirismo e o respeito ao prximo; Leituras Livres: sugestes:
Leituras de Gibis, Fbulas, Histrias de aventuras etc.;
8. Metodologia: Uso de filmes, pequenos vdeos, palestras,
testes; Estimular o raciocnio, a criatividade em jogos e dinmicas;
Palestras para os pais com especialistas para direcionar melhor as
horas vagas de seu filho; Pesquisas no acessa escola (uso
coerente).
9. Estratgias: Revistas com reportagens especficas sobre o tema
viciados em tecnologia e abusos relativos ao seu uso sem controle.
Recursos tecnolgicos. Mural para exposies. Projeto ler na escola.
Utilizao da sala de leitura da escola para incentivar o aluno a
leitura, como gibis, jornais e revistas. Organizao de debates na
escola. Concurso de redao sobre o tema.
10. Recursos: Sala de informtica. Sala de leitura. Data Show.
Televiso, DVD. Revistas, livros, textos. Jogos. Reportagens sobre o
tema.
11. Avaliao: A avaliao ser contnua ao desenvolverem as
atividades propostas, ao trmino sero pontuadas as atividades
escritas, os trabalhos elaborados, a participao dentro do grupo,
colaborao e o trabalho em equipe.
12. Referencias e Links: Revistas especificas do assunto.
http://www.portalsaofrancisco.com.br/alfa/artigos/tecnologia-na-escola-
problema-ou-solucao.php
http://www.em.com.br/app/noticia/tecnologia/2013/04/28/interna_tecnolo
gia,378624/jovens-admitem-estar-cada-vez-mais-viciados-em-celulares.shtml
http://www.webaula.com.br/index.php/pt/acontece/noticias/2826-jovens-
da-geracao-z-do-brasil-sao-viciados-em-tecnologia
http://www.trabalhosfeitos.com/topicos/o-desenvolvimento-sustentado-e-
as-tecnologia-de-informa%C3%A7%C3%A3o-e-comunica%C3%A7%C3%A3o/0
http://www.grupoa.com.br/revista-patio/artigo/5945/o-uso-das-tecnologias-
na-educacao.aspx
13. Aes Futuras: Ampliao do trabalho para a participao
comunidade. Desenvolvimento e implantao do tema as sries iniciais.
Qualificao de alunos para auxiliar no projeto.