Upload
fernando-cassola-marques
View
353
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Apresentação feita na conferência VIDEOJOGOS2013 em Coimbra do artigo OnlineGym: um ginásio virtual 3D integrando a Kinect - análise comparativa de bibliotecas de suporte.
Citation preview
Online Gym: um ginásio virtual 3D integrando a Kinect
análise comparativa de bibliotecas de suporte
Fernando Cassola | Leonel Morgado | Hugo Paredes | Benjamim Fonseca | Paulo Martins - INESC TEC / UTAD
Fausto de Carvalho - PT Inovação
VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 2
O que vamos falar?
Considerações gerais
Dispositivos de captura de
movimentos
Bibliotecas de captura de
movimentos
Ferramentas de desenvolvimen
to
Comparação das
ferramentasConclusões
VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 3
Considerações gerais
cooperação para a interação social e jogos
promoção do bem estar físico e mental das pessoas idosas
Atividade física online com inclusão de formadores
VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 4
Considerações gerais
Espaço virtual 3D c/ vários utilizadores a realizar em
conjunto, orientados por um formador, atividades de
ginástica em grupo
ONLINE GYM?
o que é isso?
VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 5
Dispositivos de captura de movimentos
+ baratos+ intuitivos
VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 6
Bibliotecas de captura de movimentos
VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 7
Microsoft Kinect SDK vs OpenNI OpenNI Microsoft SDK
Dispositivos
suportados
Microsoft Kinect,
PrimeSense Sensor,
ASUS Xtion, outros
Microsoft Kinect
Código-fonte Aberto Fechado
N.º de pontos do
esqueleto
Captura até 20 pontos
distintos
Captura até 20
pontos distintos
Inicialização da
capturaRequer calibração Imediata
Sistema operativo Linux, Windows, iOS Windows
VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 8
Ferramentas de desenvolvimento
RINIONS - Laboratório de Redes e Sistemas da Universidade de Tóquio
FAAST - Institute for Creative Technologies - University of Southern California
NUILIB - OpenVirtualWorlds research group - School of Computer Science -
University of St Andrews
VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 9
RINIONS vs FAAST vs NUILIB RINIONS FAAST NUILIB
Identificação de
movimentos pré-
definidos
Não Sim Sim
Integração com
Second Life /
OpenSimulator
Viewer adaptado
(pequena
extensão)
É necessário
implementar nos
viewers toda a
reprodução dos
gestos
É necessário
implementar nos
viewers toda a
reprodução dos
gestos
Código-fonte AbertoAnunciado mas não
disponívelAberto
Software baseMicrosoft Kinect
SDK / OpenNIOpenNI
Microsoft Kinect
SDK / OpenNI
VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 10
Considerações finais
DESAFIOS:
Latência da rede
Reprodução direta dos gestos
vs utilizadores com restrições
motoras
Independência da plataforma
base
análise comparativa de bibliotecas de suporte
Online Gym: um ginásio virtual 3D integrando a Kinect
Fernando Cassola
Leonel Morgado
Hugo Paredes
Benjamim Fonseca
Paulo Martins
Fausto de Carvalho