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Arquitectura y funcionamiento del ordenador

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Arquitectura y funcionamiento del

ordenador

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Hardware (todas las partes tangibles de un sistema informático)◦ Placa base  ◦ Memorias◦ Periféricos de entrada y salida◦ Dispositivos de almacenamiento◦ Dispositivos de comunicación◦ Buses

Arquitectura del ordenador

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Una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen el ordenador. Es una parte fundamental. 

◦ Ranuras de expansión: Permite a los dispositivos adicionales conectarse y añadir nuevos tipos de funcionalidades al equipo.

◦ Zócalos de memoria: Se usa para fijar y conectar un microprocesador.

Placa base

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◦ BIOS: Basic Input/Output System. Para que las aplicaciones y los sistemas operativos interactúen con el teclado, el monitor y otros dispositivos de entrada/salida.

◦ Microprocesador: Es el circuito más complejo de un sistema informático. Ejecuta los programas y controla todas las funciones. Basa su funcionamiento en la ejecución de operaciones aritmético-lógicas simples como suma, resta, multiplicación, división, etc., y operaciones de transferencia de datos y acceso a memoria.

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◦ Chip Set: Puente de comunicación con el resto de componentes de la placa.

◦ Reloj: Para sincronizar diversas operaciones del sistema o para saber la hora.

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◦ Conectores: Es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un dispositivo. Dos tipos existentes: Macho o Hembra.

◦ Pila: Se encarga de mantener la alimentación eléctrica del reloj de tiempo real, también es la encargada de mantener los parámetros almacenados en la CMOS RAM que son usados por la BIOS. 

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ROM: La memoria de solo lectura. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar. Se usa para el BIOS del Sistema.

RAM: Es la memoria de acceso aleatorio o directo. Son llamadas también memorias temporales o memorias de lectura y escritura. Es la memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos día a día.

Memorias

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◦ Teclado◦ Ratón◦ Micrófono◦ Escáner◦ Cámara◦ Lector de código de barras◦ Lápices ópticos◦ Palancas de mando (Joystick)

Periféricos de entrada

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◦ Pantalla o monitor◦ Impresora◦ Altavoces◦ Auriculares◦ Fax

Periféricos de salida

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El componente que lee o graba los datos en soportes de almacenamiento y que forman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

Dispositivos de almacenamiento

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Los que envían y reciben archivos de un ordenador a otro. (Módem y tarjetas de red)

Dispositivos de comunicación

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Los diferentes dispositivos del computador se comunican a través de los buses. De esa manera la CPU puede mandar su salida a pantalla, impresora, grabadoras, etc..

Buses

Y ESTOS SON

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Pincha aquí

CÓMO MONTAR Y DESMONTAR UN ORDENADOR

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Software◦ Conjunto de programas y rutinas que permiten al

ordenador realizar determinadas tareas.

Funcionamiento del ordenador

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Software de pago: la versión completa cuesta dinero. El término software ya de por sí denomina estos programas ya que el nombre técnico de los programas gratis es ‘freeware’

Normalmente los programas de software de pago tienen una "versión de prueba", que puede ser:◦ Una versión del programa cuyos contenidos estén

restringidos y haya que comprar la versión completa para acceder a todos ellos.

◦ Una versión similar a la completa pero que caduca llegado a cierto tiempo y no se pueda usar más.

Ejemplos: Apple y Windows

Software de pago

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Software libre: denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. 

Ejemplos: Linux

Software libre

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El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea. Puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Existen miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas.

Como existen muchos programas se dividen en cuatro categorías de software de aplicaciones:◦ Aplicaciones de negocios◦ Aplicaciones de Utilería◦ Aplicaciones Personales◦ Aplicaciones de Entretenimiento

Software de aplicación