52
As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo Universidade Federal Rural de Pernambuco Professor: Rodrigo Lins Rodrigues

As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Aula sobre aprendizagem colaborativa.

Citation preview

Page 1: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

As novas perspectivas para informática na educação e o

paradigma colaborativo

Universidade Federal Rural de Pernambuco

Professor: Rodrigo Lins Rodrigues

Page 2: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

2

Sumário

Introdução;

Perspectiva histórica da informática na educação;

Aprendizagem colaborativa;

Aprendizagem colaborativa suportada por computador (CSCL);

Groupware síncrono de aprendizagem;

Fenômenos na aprendizagem colaborativa;

Tecnologias atuais;

O professor na aprendizagem colaborativa;

O Aluno na aprendizagem colaborativa;

Considerações finais;

Page 3: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

3

1 - Introdução

Educação em Informática

Informática na Educação

Page 4: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

4

1 - Introdução

Computador é objeto de estudo.

Educação em Informática

Page 5: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

1 - Introdução

5

Não significa aprender sobre computadores.

Significa aprender com o apoio do computador.

Saber explorar as potencialidades do computador e saber criar ambientes que enfatizem a aprendizagem.

Informática na Educação

Page 6: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

6

1 - Introdução

Tecnologias

Proposta metodológica

Informática na Educação

Page 7: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

7

2 – Perspectiva histórica da informática na educação

O surgimento da informática na educação no Brasil, teve início nos anos 70 a partir de experiências em universidades como UFRJ, UFRGS E UNICAMP;

O Brasil sofreu influências de países como os Estados Unidos e a França;

No Brasil o enfoque foi a melhoria do sistema de ensino;

Page 8: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

8

2 – Perspectiva histórica da informática na educação

Projeto EDUCOM - primeiro projeto oficial de Informática na Educação (1984)

Tinha como objetivo a criação de centros de pesquisa em tecnologias educacionais e informatização de escolas públicas;

Page 9: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

9

2 – Perspectiva histórica da informática na educação

I Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (I SBIE) - novembro de 1990, no Rio de Janeiro, organizado pela UFRJ e pelo Departamento de Educação da PUC-Rio, tendo o apoio da IBM Brasil.

II SBIE - novembro de 1991, organizado pelo Instituto de Informática da UFRGS, com o apoio da IBM Brasil, CNPq e FAPERGS.

III SBIE, realizado dentro do XII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (SBC), no Instituto Militar de Engenharia, no Rio de Janeiro.

Page 10: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

10

2 – Perspectiva histórica da informática na educação

Diversas artefatos tecnológicos vem sendo desenvolvidos ao longo da história da informática na educação;

Influenciados por diferentes teorias educacionais;

Influenciados por modos de produção da época;

Page 11: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

11

2 – Perspectiva histórica da informática na educação

Paradigma Instrucionista;

Máquina de ensinar de Skinner:

Instrução programada;

Estimulo e reforço;

Feedback imediato;

Page 12: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

12

2 – Perspectiva histórica da informática na educação

Instrução assistida por computador - CAI;

Softwares que auxiliava a instrução;

Mostravam a instrução de forma linear;

O aluno seguia uma sequência finita e pré-determinada de passos;

Atualmente exemplos são: tutoriais, exercício de múltipla escolha automatizado.

Page 13: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

13

2 – Perspectiva histórica da informática na educação

Instrução assistida por computador Inteligente - ICAI;

Posteriormente chamados de tutores inteligentes;

Permitem identificar o conhecimento prévio para dirigir e adaptar o ensino;

O conhecimento do domínio está restrito e claramente articulado;

Page 14: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

14

2 – Perspectiva histórica da informática na educação

Paradigma Construcionista;

Filosofia LOGO de Papert:

Construção e não instrução;

Raízes no construtivismo de Piaget;

Permite a depuração do erro;

Page 15: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

15

2 – Perspectiva histórica da informática na educação

Classificação de uso do computador:

Utilização do computador na educação

Permite o aluno

construir seu

conhecimento

Máquina que ensina o

aluno

Page 16: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

16

3 – Novas perspectivas para uso do computador na educação Paradigma Sociointeracionista (Vygotsky);

Foco nas interações sociais; O computador como meio; A informação distribuída; Surgimento de uma nova cultura; Aprendizes distribuídos geograficamente;

Page 17: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

17

4 – Aprendizagem colaborativa

Atualmente o conceito de aprendizagem como atividade social é bastante aceito;

A ideia que o aluno aprende somente com o professor e o livro no ambiente escolar está distante da realidade;

Inúmeros outros agentes participam da construção do conhecimento;

Page 18: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

18

4 - Aprendizagem colaborativa

Estudos preliminares da aprendizagem em grupo tratavam a aprendizagem fundamentalmente como um processo individual;

O fato de indivíduos trabalharem em grupo era tratado apenas como uma variável contextual que influenciava a aprendizagem individual;

Aprendizagem colaborativa envolve aprendizado individual, mas não se limita a isto;

Page 19: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

19

5 - Aprendizagem colaborativa suportada por computador (CSCL) Surge uma nova área de pesquisa

multidisciplinar intitulada CSCL;

Tem como foco o entendimento de fenômenos colaborativos na aprendizagem colaborativa suportada por computador;

A CSCL teve sua ascensão nos anos 1990, como reação aos softwares que obrigavam os alunos a aprender de forma individual e isolada;

Page 20: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

20

5 - Aprendizagem colaborativa suportada por computador (CSCL) CSCL enquadra-se como subárea de

Computer Supported Cooperative Work (CSCW), a qual por sua vez é considerada uma subárea de IHC;

Pesquisadores de diversas áreas: Psicologia cognitiva; Computação Educação; Sociologia; ...

Page 21: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

21

5 - Aprendizagem colaborativa suportada por computador (CSCL) Aprendizagem colaborativa suportada por

computador (CSCL)

Segundo Campos et al. (2003), a principal diferença entre CSCW e CSCL é que CSCW foca em técnicas de comunicação empregadas para apoiar pequenos grupos e organizações, visando aumentar a produtividade e o potencial dos mesmos, enquanto CSCL foca naquilo que está sendo comunicado, enfatizando a importância da interação social como elemento essencial para a aprendizagem efetiva.

CSCW CSCL

Foco no Produto no interações

Foco no Processo de interações

Page 22: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

22

5 - Aprendizagem colaborativa suportada por computador (CSCL) Classificações

Johansen (1992) classifica a colaboração apoiada por computador com base em duas dimensões: tempo e espaço.

Page 23: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

23

6 - Groupware síncrono de aprendizagem

São sistemas baseados em computador que suportam grupos de pessoas engajadas em uma tarefa comum e que provêm interface para um ambiente compartilhado;

Pode ser qualquer sistema computacional que ofereça algum suporte para o trabalho em grupo;

Pode ser tanto síncrono como assíncrono.

Page 24: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

24

7 – Fenômenos na aprendizagem colaborativa suportada por computador Diversos fenômenos fazem parte da

aprendizagem colaborativa suportada por computador:

Cooperação; Comunicação; Percepção; Engajamento; ...

Page 25: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

25

7 – Fenômeno de percepção em groupware

Desde a década de 90, o suporte à percepção (ou awareness) em sistemas colaborativos vem recebendo uma considerável atenção por parte de pesquisadores de diferentes áreas da computação;

É o conhecimento de elementos como papéis e responsabilidades das pessoas, suas posições dentro de uma situação e seus status no processo do grupo (Souza, 2001).

Page 26: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

26

7 – Fenômeno de percepção em groupware

Podemos afirmar então que a percepção não pode ser criada por sistemas; Percepção é uma característica intrínseca do

ser humano;

Os sistemas podem apenas propiciar aos usuários informações úteis que estimulem e favoreçam a sua percepção;

Page 27: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

27

7 – Fenômeno de percepção em groupware

Tipos de percepção em groupware:

Percepção social; Percepção das tarefas; Percepção do espaço de trabalho;

Page 28: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

28

7 – Fenômeno de percepção em groupware

Percepção social

Percepção que os alunos devem ter sobre o próprio grupo de aprendizagem e sobre as conexões sociais existentes dentro deste grupo;

Conhecimento sobre quem é o grupo, qual o seu objetivo, qual a sua estrutura, quem do grupo está presente, qual o papel de cada participante, responsabilidades, entre outras informações.

Page 29: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

29

7 – Fenômeno de percepção em groupware

Percepção do social

Page 30: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

30

7 – Fenômeno de percepção em groupware

Percepção de tarefas

Percepção sobre as tarefas a serem realizadas pelo grupo de aprendizagem em uma sessão de trabalho;

Envolve saber informações tais como qual o objetivo da tarefa, sua descrição, estrutura, regras, passos necessários para completá-la, entre outras informações;

Page 31: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

31

7 – Fenômeno de percepção em groupware

Percepção de tarefas

Page 32: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

32

7 – Fenômeno de percepção em groupware

Percepção do espaço de trabalho compartilhado

Percepção do espaço de trabalho é o conhecimento que o aluno (ou usuário) de um sistema detém sobre as interações dos demais alunos com o espaço de trabalho compartilhado (Gutwin et al. 1995);

Quais alunos estão participando da atividade; O que estão fazendo; Com quais objetos estão interagindo; Quem é o responsável por uma ação; Entre outras informações.

Page 33: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

33

7 – Fenômeno de engajamento

O engajamento é uma estratégia de motivação importante no contexto de aprendizagem colaborativa;

Quando os alunos estão simultaneamente engajados na mesma tarefa e têm que atingir um objetivo comum, há uma necessidade para se comunicar, compartilhar, coordenar e negociar o significado.

Page 34: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

34

7 – Fenômeno de engajamento

Estudos mostram que o efeito de aprendizagem colaborativa depende de várias condições, como a composição do grupo (tamanho, idade, sexo e outros), bem como as características da tarefa e os meios de comunicação (Dillenbourg et al., 1995);

Estes fatores afetam diretamente o engajamento do grupo.

Page 35: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

35

8 – Tecnologias atuais

Diversas tecnologias vem sendo desenvolvidas para dar suporte a colaboração;

Estas ferramentas nem sempre são desenvolvidas com o objetivo educacional;

Uma boa metodologia educacional pode fazer apropriação destas tecnologias no meio educacional;

Page 36: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

36

8 – Tecnologias atuais

Page 37: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

37

8 – Tecnologias atuais

Page 38: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

38

8 – Tecnologias atuais

Page 39: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

39

8 – Tecnologias atuais

Page 40: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

40

9 – O professor na aprendizagem colaborativa

O professor, nesta perspectiva, precisa não só preparar conteúdos e torná-los disponíveis no computador, ele também precisa motivar e guiar cada aluno, através de interação contínua e da sensação de presença;

Page 41: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

41

9 – O professor na aprendizagem colaborativa

O professor deve ter uma postura de facilitador e condutor do acesso a informação distribuída;

Propor atividades para ajudar os alunos a pensarem sobre os passos necessários para resolver problemas;

Estimulador de reflexões.

Page 42: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

42

9 – O professor na aprendizagem colaborativa

Page 43: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

43

Como é o Aluno de hoje?

10 – O Aluno na aprendizagem colaborativa

Page 44: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

10 – O Aluno na aprendizagem colaborativa

Nascido e criado na era da…

44

InternetInformação

Meios digitais

Redes

sociais

Jogos

digitais

TV

digital

….

Também chamados de geração Y

e/ou nativos digitais

Globalizaçã

o

Page 45: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

45

10 – O Aluno na aprendizagem colaborativa

É aquele que nasceu e cresceu com as tecnologias digitais presentes em sua vivência. Tecnologias como videogames, Internet, telefone celular, MP3, iPod, etc. Caracterizam-se principalmente por não necessitar do uso de papel nas tarefas com o computador

(Fonte: Mattar).

Nativo digital é ….

Page 46: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

46

10 – O Aluno na aprendizagem colaborativa

O mercado também passa exigir novas habilidades dos profissionais… e não é apenas habilidades técnicas….

O que a sociedade tem exigido dos jovens desta geração…?

Page 47: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

47

10 – O Aluno na aprendizagem colaborativa

Algumas dessas habilidades são:

Espírito de jogador; Proatividade; Multitarefa; Cognição distribuída; Inteligência coletiva Senso crítico Networking Negociação….

Page 48: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

48

10 – O Aluno na aprendizagem colaborativa

Será que a Educação de hoje está pareparada para este novo cenário?

Page 49: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

49

Considerações Finais

É importante lembrar que as diferentes modalidades de uso do computador na educação vão continuar coexistindo;

O paradigma deve mudar de “Centrado no ensino” para “Centrado na aprendizagem”.

Page 50: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

50

Considerações Finais

É importante antes de adotar ou construir ferramentas tecnológicas pra educação, entender os seguintes pontos:

O entendimento social e cultural do grupo ao qual irá utilizar a tecnologia é de extrema importância;

Fundamentar esse uso em abordagens pedagógicas diversas;

Page 51: As novas perspectivas para informática na educação e o paradigma colaborativo

51

Bibliografia indicada

ALCÂNTARA, Paulo et al. Aprendizagem colaborativa com tecnologias

interativas: Projeto PACTO. Projeto de pesquisa, Curitiba, 2005.

Alves, S. V. L. (2006). “Suporte à Percepção em Groupware Síncronos de Aprendizagem”. Dissertação de Mestrado (ciência da computação) – Centro de Informática. Universidade Federal de Pernambuco, Recife-PE. Disponível em: HTTP://www.cin.ufpe.br/~ccte/publicacoes/orientacoes.html.

MORAES, M. Comunidades interativas de aprendizagem. Palhoça: UnisulVirtual, 2004.

SCHAFF, A. A sociedade informática. Tradução de Carlos Eduardo João Machado e Luiz Arturo. 4ª Ed. São Paulo: Universidade Paulista: Brasiliense, 2001