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Aula 0 Introdução a Scratch 1.4 gracielly_fernandes23@hotmail. com [email protected] Maria Gracielly & Rubiany Professor Orientador: Jalerson Lima

Aula 0. introdução ao scratch 1.4

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Aula 0Introdução a Scratch 1.4

[email protected]@hotmail.com

Maria Gracielly & RubianyProfessor Orientador: Jalerson Lima

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Roteiro

• Conceito;

• Funcionalidades;

• Motivos para utilizar a ferramenta;

• Instalando a ferramenta;

• Conhecendo a Ferramenta;

• Interface;

• Comandos & Funções;

• Vamos Praticar.Trabalho de Conclusão de Curso

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Conceito

O Scratch é uma linguagem de programação muito simples e intuitiva, que foi desenvolvida por Lifelong Kindergarten Group no Media Lab, MIT.

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Funcionalidade

Este aplicativo possibilita a criação de histórias interativas, jogos e animação, bem como o compartilhamento das criações web, tudo isso pode ser feito a partir de comandos que são agrupados de modo lógico.

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Motivos para se utilizar a ferramenta

Por não exigir o conhecimento prévio de outras linguagens de programação, o Scratch é ideal para pessoas que estão começando a programar.

É indicado para pessoas acima dos 8 anos, pois auxilia na aprendizagem de conceitos matemáticos e computacionais. Além disso sua sintaxe é comum a muitas linguagens de programação.

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Instalando a Ferramenta

Para a instalação do Scratch 1.4, é preciso fazer o download:

http://scratch.mit.edu/scratch_1.4/

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Explorando a Ferramenta

Após a instalação, abra o menu iniciar e procure pelo Scratch.

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Interface

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Comandos & Funções

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Movimento:Trata-se dos movimentos dos Sprites em geral e de suas localizações no cenário.

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Comandos & Funções

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Aparência:Trata-se de efeitos, mudanças de aparência e de trajes, além de frases do Sprite no cenário.

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Comandos & Funções

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Sons:Consiste em adicionar sons ao projeto e em executá-los.

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Comandos & Funções

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Caneta:É utilizado para traçar linhas enquanto se movimentam os Sprites.

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Comandos & Funções

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Controle:Trata-se das funções principais do projeto.

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Comandos & Funções

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Sensores:Detectam e sinalizam uma condição que se altera ao longo do tempo.

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Comandos & Funções

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Operadores:Utilizando esses blocos pode-se calcular novos valores usando variáveis ou constantes.

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Comandos & Funções

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Variáveis:Com esses blocos são criadas variáveis e modificadas com os comandos categorizados.

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Vamos Praticar

Tarefa:

Fazer um projeto, onde o Sprite vai se movimentar dentro do palco e quando ele tocar na borda ele volta.

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Vamos Praticar1º Passo: Selecione a opção Controle.

2º Passo: Arraste o bloco para a área onde ficam as informações dos Sprites.

3º Passo: Selecione o bloco e arraste para a área de informações, encaixando-o abaixo do comando já existente nela.

4º Passo: Selecione a opção Movimento.

5º Passo: Arraste o bloco encaixando-o dentro do bloco especificado acima e altere o valor para 5.

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Vamos Praticar

Cont.

6º Passo: Encaixe também o bloco abaixo do comando anterior.

7º Passo: Pressione .

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Deve ficar desta forma

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Parabéns! Você criou seu primeiro projeto!

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