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1
高等学校での「プログラミング」教育の導入 - PENを用いて
大阪府立泉北高等学校 中村 亮太
大阪学院大学 情報学部 西田 知博
大阪市立大学 大学院創造都市研究科 松浦 敏雄
2
情報教育の目標
現在の情報教育は…
情報教育≒計算機操作習得
お絵かき, 文書処理, 表計算 …etc…
目指すべき情報教育
「手続き的な自動処理の理解」
情報処理学会日本の情報教育・情報処理教育に関する提言 2005 (情報処理学会)
3
プログラミングを学ぶと
知識状態や考え方を明確にする力がつく
自立的な思考力を養うことができる
自ら問題を発見し、対処する力を養える
計算機はプログラムの指示通りに動作していることを学べる
4
既存言語でプログラミング教育を…
プログラム言語のとっつきにくさ
英語のような表現
言語仕様の複雑さ
文法エラーの発生
ちょっとした入力ミスで発生する
実行時エラーの対処の難しさ
プログラミング初学者ではデバッグが困難
5
初学者向けプログラミング学習環境 PEN
PENの特徴
容易に理解できるプログラミング言語を採用
とっつきにくさの解消
プログラム入力支援機能
プログラムを作成しやすくする工夫
プログラム実行制御/状態表示機能
プログラムの実行を観察できる工夫
6
PENを使っての授業
多くの大学/高校で使用 大阪大学
京都ノートルダム女子大学
千里金蘭大学
大阪市立大学
大阪学院大学/高校
名古屋高校
などなど…
7
大阪府立泉北高等学校
国際文化科
国際理解の学習中心
各学年4クラス
各クラスは40人前後
情報A
1年1単位
2年1単位
総合科学科
理数系の学習中心
各学年4クラス
各クラス40人前後
総合科学I(39期以降)
1年2単位
情報A
1年1単位
2年1単位
8
総合科学 (39期生以降)
スーパーサイエンスハイスクール 総合科学I(1年次2単位)
情報機器操作の習得
プレゼンテーション能力の向上
論理的思考の育成
総合科学II(2年次1単位) 与えられた課題を解決する能力の育成
総合科学III(3年次2単位) 自ら研究テーマを設定し解決する能力の育成
9
総合科学科1年 総合科学I
年間約45回(65分/回) 校外研修発表
自由課題発表
表計算
文書処理
PENを用いたプログラミング教育 7,9月の計6回
10
授業構成
1回目 出力命令、変数と代入文
2回目 変数に代入されている値の入れ替え
3回目 条件分岐、2分岐の条件分岐
4回目 ランダムな数
5回目 範囲指定の加算型繰り返し命令
6回目 グラフの描画、描画命令
11
各授業の進め方
例題を生徒に入力させる
プログラム実行させる
掲示用画面にて命令を説明
各自で課題に取り組んでもらう
1: 整数 tasu 2: tasu ← 5 + 10 3: tasu を表示する
例題 データ型が整数の x, y の2つの変数を宣言し、x に 9, y に 12 を代入せよ。また、その x と y を加算した結果を tasu に代入せよ。
課題
12
授業は面白かったか
0% 20% 40% 60% 80% 100%
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目
とても面白かった どちらかと言うと面白かった
どちらかというと面白くなかった 面白くなかった
1回目 出力命令、変数と代入文
2回目 変数に代入されている値の入れ替え
3回目 条件分岐、2分岐の条件分岐
4回目 ランダムな数
5回目 範囲指定の加算型繰り返し命令
6回目 グラフの描画、描画命令
13
授業の理解度
0% 20% 40% 60% 80% 100%
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目
理解できた だいたい理解できたと思う
あまり理解できていないともう ほとんど理解できなかった
1回目 出力命令、変数と代入文
2回目 変数に代入されている値の入れ替え
3回目 条件分岐、2分岐の条件分岐
4回目 ランダムな数
5回目 範囲指定の加算型繰り返し命令
6回目 グラフの描画、描画命令
14
感想(肯定的な意見)
自分でプログラムを作成するとコンソール画面に表示されるのが凄いと思った。難しいけど楽しい。
とても楽しかったです。また機会があれば是非やりたいと思います。余談かもしれませんが、パソコンでこんなに数学的にできるとは思いませんでした。
まだまだ簡単なことしかしていないので、もっと難しいことをしてみたいと思います。あと理解するのは難しかったけど、理解できたときの喜びは大きかった。
難しい問題が増えてきて、解くのに時間がかかったけど、それが解けたときの喜びが大きかったです。面白かったです。
パソコン相手に、これほど細かい命令を、自分自身でできたので、とても楽しかった。できることは知っていても、自分でできる機会があるとは思ってなかったので、いい勉強になった。
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感想(否定的な意見)
何のために使うかわかりません。
一文字でも間違ったらダメなので疲れた
半角、全角のミスが多かった
ややこしい。すごく難しい。
16
評価
生徒の興味・関心をある程度惹くことができた
理解度はおおむね良好だった
5回目の授業(繰り返し)
「理解できた」+「だいたい理解できた」の合計が 44.7% と低い
課題の難易度や時間数について検討が必要
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教材の再作成
導入部分の強化 プログラミングの重要性
フローチャートを記述させる 考えを整理させる
課題の再考 身近にある問題を追加
掲示資料の作成 アニメーションを用いた資料
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国際文化/総合科学科 2年 情報A
年間約21回(65分/回) 文書処理
メディアについて
Webページ作成
表計算
PENを用いたプログラミング教育 12~2月の計5, 6回
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授業構成
1回目 出力命令、変数と代入文
2回目 変数に代入されている値の入れ替え
3回目 条件分岐、2分岐の条件分岐
4回目 条件分岐の入れ子構造
5回目 繰り返し命令
6回目 特別課題
20
各授業の進め方
例題を生徒に入力させる
プログラム実行させる
掲示用画面にて命令を説明
各自で課題に取り組んでもらう
1: 整数 tasu 2: tasu ← 5 + 10 3: tasu を表示する
例題 データ型が整数の x, y の2つの変数を宣言し、x に 9, y に 12 を代入せよ。また、その x と y を加算した結果を tasu に代入せよ。
課題
21
変数とは
コンピュータ上で値を保存しておく場所
変数は自由名前をつけることが可能
1文字目 :半角英字
2文字目以降:半角英数字
x hako RX8
10 42 0
掲示資料
22
+ 52 a
42 10
b
代入とは
変数に値を格納すること
a ←
a b c
10
b ← 30 + 12 42
d
c ←
10
42
52
d ← input()
13 13
掲示資料
23
練習問題2
1: 整数 tasu
2: tasu ← 5 + 10
3: tasu を表示する 5 + 10 = 15
tasu
15
掲示資料
24
後期期末考査 情報A
解答選択式
HTML : 10問 (10点)
カラーコード : 10問 (10点)
表計算 : 20問 (40点)
プログラミング : 15問 (40点)
平均点
国際文化科 : 45.7点
総合科学科 : 54.7点
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プログラミングの問題
プログラムを読み解く力 FizzBuzz問題
繰り返し処理の理解度 同様の処理を行うプログラム2種類
プログラムを作成する力 プログラムの大部分を穴埋め
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次のプログラムは1~100までの数を表示するものである。 しかし、3の倍数の時に「Fizz」、5の倍数の時に「Buzz」、3かつ5の倍数の時に「FizzBuzz」、それ以外の時に数を表示する。[問1]~[問5]に当てはまるものを解答群(1)~(10)から1つ選べ。
1: 整数 i 2: i ← 1 3: i < 101 の間, 4: | もし i % 3 = 0 ならば 5: | | 「Fizz」 を改行なしで表示する 6: | を実行する 7: | もし i % 5 = 0 ならば 8: | | 「Buzz」 を改行なしで表示する 9: | を実行する 10: | もし i % 3 !=0 ならば 11: | | もし i % 5 != 0 ならば 12: | | | i を改行なしで表示する 13: | | を実行する 14: | を実行する 15: | 「」 を表示する 16: | i ← i + 1 17:を繰り返す
[問1] 5行目が5回実行されたときのiの値を答えよ [問2] 8行目が2回実行されたときのiの値を答えよ [問3] プログラムを実行すると「FizzBuzz」は何
回表示されるか [問4] プログラムを実行すると12行目は何回実行
されるか [問5] 16行目を「 i ← i + 2 」に変更し実行す
ると,「FizzBuzz」は何回表示されるか
選択肢
(1) 3 (6) 15
(2) 6 (7) 50
(3) 9 (8) 51
(4) 10 (9) 52
(5) 12 (10) 53
27
各問題の正解率
設問 国際文化科 総合科学科 全体
問1 72.1% 78.3% 74.8%
問2 74.7% 82.5% 78.1%
問3 65.6% 85.8% 74.5%
問4 28.6% 47.5% 36.9%
問5 41.6% 64.2% 51.5%
28
5問中の正解数
5問23.0%
4問27.4%3問
17.9%
2問13.9%
1問9.9%
0問8.0%
国際文化科
5問16.9%
4問26.6%
3問15.6%
2問16.9%
1問11.0%
0問13.0%
総合科学科
5問30.8%
4問28.3%
3問20.8%
2問10.0%
1問8.3%
0問1.7%
29
次のプログラム1、プログラム2は1~xまで加算した結果を表示するプログラムである。[問6]~[問10]に当てはまるものを解答群(1)~(10)から1つ選べ。
1: 整数 i, x, s 2: 「数を入力:」 を改行なしで表示する 3: x ← input() 4: i ← [問6] 5: i [問7] x の間, 6: | [問8] 7: | i ← i + 1 8: を繰り返す 9: 「1~」とxと「の合計:」とsを表示する
選択肢
(1) 0
(2) 1
(3) s ← s + i
(4) i ← i + s
(5) =
(6) >
(7) <
(8) >=
(9) <=
(10) !=
1: 整数 i, x, s 2: 「数を入力:」 を改行なしで表示する 3: x ← input() 4: i ← [問9] 5: i [問10] x の間, 6: | i ← i + 1 7: | [問8] 8: を繰り返す 9: 「1~」とxと「の合計:」とsを表示する
プログラム1
プログラム2
30
各問題の正解率
設問 国際文化科 総合科学科 全体
問6 69.5% 86.7% 77.0%
問7 49.4% 69.2% 58.0%
問8 69.5% 80.0% 74.1%
問9 37.0% 52.5% 43.8%
問10 26.6% 40.0% 32.5%
31
5問中の正解数
5問15.7%
3問31.4%
2問20.8%
1問8.4%
0問8.0%
4問15.7%
国際文化科5問7.8%
4問15.6%
3問30.5%
2問24.7%
1問9.7%
0問11.7%
総合科学科
5問25.8%
4問15.8%
3問32.5%
2問15.8%
1問6.7%
0問3.3%
32
正の整数Nの約数をすべてもとめるプログラムである. [問11]~[問15]に当てはまるものを解答群(1)~(10)から1つ選べ.
1: 整数 N, i
2: 「整数入力:」 を改行なしで表示する
3: N ← input()
4: i ← 1
5: [問11]
6: [問12]
7: i を表示する
8: [問13]
9: [問14]
10: [問15]
選択肢
(1) i <= N の間,
(2) i を表示する
(3) もし N % i = 0 ならば
(4) もし N / i = 0 ならば
(5) もし N * i = 0 ならば
(6) i ← I
(7) i ← i + 1
(8) N ← N + 1
(9) を繰り返す
(10) を実行する
33
各問題の正解率
設問 国際文化科 総合科学科 全体
問11 60.4% 76.7 % 67.5 %
問12 38.3 % 50.0 % 43.4 %
問13 6.5 % 16.7 % 10.9 %
問14 15.6 % 18.3 % 16.8 %
問15 27.3 % 44.2 % 34.7 %
34
5問中の正解数
5問6.6%
4問2.6%
3問11.3%
2問35.4%
1問25.5%
0問18.6%
国際文化科5問2.6%
2問33.8%
1問30.5%
0問21.4%
4問1.9%
3問9.7%
総合科学科
5問11.7%
4問3.3%
3問13.3%
2問37.5%
1問19.2%
0問15.0%
35
テストの結果
プログラムを読み解く力
5問中4問以上正解が50.4%
繰り返し処理の理解度
プログラム1の正解率はおおむね良好
プログラム2の正解率は低い
プログラムを作成する力
1問以下の正解が44.1%
36
まとめ
泉北高校の総合科学I、情報AでPENを用いたプログラミング教育を行った
6時間程度の学習でも、プログラミングを読み解く力をある程度得ることを確認
繰り返し処理の授業展開の工夫が必要
プログラム作成能力をつける工夫が必要
37
今後。。。
繰り返し処理の説明を工夫
繰り返し処理を扱う時間数を増やす
身近にある繰り返しの処理を取り上げる
「何のために使うかわからない」という意見
身近にある問題を題材にした課題
プログラムを用いると便利な場面を見せる
38
現在の取り組み
総合科学II(総合科学科 2年)
迷路を脱出するアルゴリズム(Excelのマクロ)
総合科学セミナー(総合科学科 3年)
ゲームにおける人工知能の研究(C言語)
iアプリのゲーム開発(Java言語)
自然な会話を行う人工無能の研究(C言語?)
39
宣伝
PENの配布先
http://www.media.osaka-cu.ac.jp/PEN/
授業資料、アンケート全文
http://pen.moe.hm/