65

Ceps introducción 200111

Embed Size (px)

Citation preview

Presentación (20 minutos)• Objetivos • Expectativas • Datos

Principios de Comunicación (5 minutos)• Emisor• Receptor • Mensaje • Plataforma

Internet (25 minutos)• Historia • Usuarios • Usos • Evolución

Filosofía 2.0 (25 minutos)• Clue train • New rules • Brian Solis • Mashable

Plataformas: qué son y caso de éxito de paz (80 minutos)

Blogs/ RSS Youtube

Redes sociales Wikis

Facebook Twitter

Slide Podcast

Doc stock Ustream

Sesión 1: IntroducciónTemario

Presentación

Objetivos • Crear y capacitar un equipo de comunicación on-line para Diócesis

CEPS.

Expectativas • ¿Qué esperas del curso?

Datos

Nombre Cargo Correo electrónico

Presentación (20 minutos)• Objetivos • Expectativas • Datos

Principios de Comunicación (5 minutos)• Emisor• Receptor • Mensaje • Plataforma

Internet (25 minutos)• Historia • Usuarios • Usos • Evolución

Filosofía 2.0 (25 minutos)• Clue train • New rules • Brian Solis • Mashable

Plataformas: qué son y caso de éxito de paz (80 minutos)

Blogs/ RSS Youtube

Redes sociales Wikis

Facebook Twitter

Slide Podcast

Doc stock Ustream

Sesión 1: IntroducciónTemario

La comunicación proceso mediante el cual se transmite información de una

entidad a otra.• Mensaje: Información que se desea transmitir.

• Código o lenguaje: Sistema de signos y reglas para combinarlos.

• Canal: Medio a través del cual se transmite la comunicación.

• Emisor: Quien se encarga de transmitir el mensaje. Elije y selecciona los signos, codifica el mensaje.

• Receptor: A quien va dirigido el mensaje, realiza un proceso inverso al del emisor, descifra e interpreta los signos elegidos por el emisor; es decir, descodifica el mensaje.

• Contexto o plataforma: Circunstancias que rodean un hecho de comunicación y contribuyen a su significado.

Principios de Comunicación

Presentación (20 minutos)• Objetivos • Expectativas • Datos

Principios de Comunicación (5 minutos)• Emisor• Receptor • Mensaje • Plataforma

Internet (25 minutos)• Historia • Usuarios • Usos • Evolución

Filosofía 2.0 (25 minutos)• Clue train • New rules • Brian Solis • Mashable

Plataformas: qué son y caso de éxito de paz (80 minutos)

Blogs/ RSS Youtube

Redes sociales Wikis

Facebook Twitter

Slide Podcast

Doc stock Ustream

Sesión 1: IntroducciónTemario

Historia de Internet

El 17 de mayo de 2010 con motivo de la celebración del día de Internet, Martín Arias publicó para peru21.pe la siguiente infografía.

En 1958 internet surge como

respuesta a las exigencias

MILITARES de Rusia para la

GUERRA

En 2010 internet es

nominado al Premio Nobel

de la PAZ

Internet en México

Somos el 10° país en número de

internautas con 35.6 millones de

usuarios (Emarketer)

14% de la población tiene

un Smartphone (IAB)

30% de los usuarios de la red se conecta

vía celular

Internet en México

El promedio de horas de conexión es de 4.09

Son los jóvenes, entre los 18 y 25 años quienes más han incrementado su consumo para alcanzar un promedio de 3.9 horas

El 50% de las personas consideran a internet indispensable en su vida

51% de la gente lo ama ♥ (IAB - Millard Brown)

Uso de Internet

Buscar información es la principal actividad

• 60% busca información (IBOPE)

• 53% busca información (Millard Brown)

Uso de internet

Presentación (20 minutos)•Objetivos •Expectativas •Datos

Principios de Comunicación (5 minutos)•Emisor•Receptor •Mensaje •Plataforma

Internet (25 minutos)•Historia •Usuarios •Usos •Evolución

Filosofía 2.0 (25 minutos)•Clue train •New rules •Brian Solis •Mashable

Plataformas: qué son y caso de éxito de paz (80 minutos)

Blogs/ RSS Youtube Redes sociales Wikis Facebook

Twitter Slide Podcast Doc stock Ustream

Sesión 1: IntroducciónTemario

¿La web es algo totalmente nuevo?

El reto es olvidar lo que sabes pero aprovechar tus técnicas

Nuevos medios vs tradicionales• Medios de

hoy

Nuevos usos vs usos

tradicionales• Estrategias

Innovación vs usabilidad

• Optimización

Alcance vs frecuencia

• Resultados

Principales cambios 1999

La base

“Internet hace posible tener conversaciones entre seres humanos que simplemente eran imposibles en la era de

los medios masivos de comunicación”.

Clue Train Manifiesto

Clue Train ManifiestoLos mercados son

conversaciones. No hay secretos. El mercado en red sabe más que las empresas

acerca de sus propios productos. Y ya sea que las

noticias sean buenas o malas, se las comunican a todo el mundo.

Las corporaciones no hablan en la misma voz que estas

conversaciones interconectadas; para su “audiencia objetivo”, las

compañías suenan huecas, opacas, literalmente inhumanas.

Las compañías que asumen que los mercados en línea son iguales a los

mercados que ven sus anuncios por televisión, se engañan a si mismas.

Las empresas ahora pueden

comunicarse con sus mercados directamente.

Esta podría ser su última oportunidad si la desperdician.

Las empresas necesitan tomarse menos seriamente.

Necesitan tener sentido del

humor.

Al usar un lenguaje que resulta distante,

poco atractivo, arrogante, levantan

muros que las distancian de sus

mercados. Los mercados inteligentes

encontrarán proveedores que hablen su mismo

lenguaje.

Clue Train Manifiesto

Para hablar en una voz humana,

las empresas deben compartir

las preocupaciones

de sus comunidades. Pero primero,

deben pertenecer a una comunidad.

La comunidad del diálogo es el mercado y

las compañías que no

pertenecen a una

comunidad de diálogo, morirán.

La paranoia mata la conversación. Esa

es su meta. Pero la falta de una

conversación abierta mata a las empresas. Existen

dos conversaciones llevándose a cabo. Una dentro de la

empresa. Otra con el mercado.

Clue Train Manifiesto

Queremos tener acceso a tu información corporativa, a tus planes y estrategias, a tus mejores ideas y a tu conocimiento

genuino. No nos vamos a conformar con tus folletos a cuatro colores, o con tu web sobrecargado de chucherías visuales pero

con muy poca sustancia.

Como mercados y como trabajadores, nos

preguntamos ¿por qué no escuchas? Pareciera que

hablas un idioma distinto.

Este nuevo mercado nos parece mucho mejor. De

hecho, nosotros lo estamos creando.

Clue Train Manifiesto

Somos inmunes a la publicidad. Olvídalo.

Si quieres que te dirijamos la palabra,

dinos algo. Que sea algo interesante para variar.

Conocemos algunas personas en tu empresa. Son divertidas en línea.

¿Tienes más de esos escondidos por ahí?

¿Pueden salir a jugar?

Clue Train Manifiesto

Manifiesto Clue Train

El cambio en la credibilidad

AUDIENCIA A COMUNIDAD

ESCUCHAR A CONVERSAR

Online vs offlinePrincipales cambios

CONSUMIR CONSUMIR Y PROSUMIR

Online vs offlinePrincipales cambios

El prosumidor y sus reglas

Prosumidor y consumidores

MONOMEDIA A MULTIMEDIA

Online vs offlinePrincipales cambios

Social Media

TEMPORAL A LONG TAIL

Los principales cambios

LA NUEVA OPINIÓN PUBLICA

WEB 2.0

El termino web 2.0 surge en 2005 cuando O´ Reilly publica un

artículo llamado “What is the Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next

Generation”.

En esencia el artículo habla sobre el uso del internet como

plataforma, es decir, con web 2.0 nos referimos “casi” a todos los

programas, aplicaciones, contenidos, y demás que están

montados en el internet.

Link en españolhttp://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/DYC/SHI/seccion=1188&idioma=es_ES&id=2009100116300061&activo=4.do?elem=2146

¿Qué es la Web 2.0?

Pilares O´Reilly

1. La web como plataforma

• Las aplicaciones corren desde internet, están montadas en la red o la nube. Google, Mercado Libre, Amazon.

2. Aprovechando la inteligencia colectiva

• La mejora continua viene por la actualización de los usuarios. Wikipedia. • “Las contribuciones del usuario son la clave para el dominio del mercado

en la era de la web 2.0. Blogging y la sabiduría de las masas”

Pilares O´Reilly

3. Las bases de datos son el siguiente intel inside

• La base de datos de enlaces de Google, el directorio de Yahoo! , la base de datos de productos de Amazon, la base de datos de productos y vendedores de eBay son el verdadero tesoro. “Las bases de datos son inútiles si no son usadas, y sin un software son inmanejables.”

4. Fin del ciclo de las actualizaciones del software

• En los servicios o plataformas montadas en la red siempre estamos frente a la última versión. El software pasa de ser un producto a un servicio. SaaS. Software as a Service.

WEB 2.0

Receso (25 minutos)

Presentación (20 minutos)•Objetivos •Expectativas •Datos

Principios de Comunicación (5 minutos)•Emisor•Receptor •Mensaje •Plataforma

Internet (25 minutos)•Historia •Usuarios •Usos •Evolución

Filosofía 2.0 (25 minutos)•Clue train •New rules •Brian Solis •Mashable

Plataformas: qué son y caso de éxito de paz (80 minutos)

Blogs/ RSS Youtube Redes sociales Wikis Facebook

Twitter Slide Podcast Doc stock Ustream

Sesión 1: IntroducciónTemario

Plataformas

Redes sociales (Social Networks)

•Son una plataforma donde interactúan personas con intereses comunes. (Facebook, LinkedIn, MySpace, Hi5, Tagged).

Ejemplos redes sociales

Plataformas

Microblogging

•Herramienta social para compartir en tiempo real pensamientos, opiniones, reseñas, publicidad, promociones, etcétera. (Twitter, Picotea, Jaiku).

Ejemplos microblogging

Ejemplos microblogging

Ejemplos microblogging

Plataformas

Blogs

•Los blogs son sitios de actualización constante que permiten compartir contenidos en texto, audio, imágenes y video (Blogger, Wordpress, Typepad).

Plataformas

Publish

•Medio web de amplio potencial porque engloba las herramientas de otros medios para compartir contenidos online. Incluye a los blogs, wikis y otras plataformas para compartir información. (wikis, Slideshare, Docstoc).

Plataformas

Photo sharing

•Instrumento para compartir imágenes, logotipos, fotografías y otros recursos visuales (Flickr, Photobucket, Picasa, Twitxr, Zooomr).

Plataformas

Podcasting

•Herramienta para compartir audio en tiempo real o diferido: presentaciones, entrevistas, lectura, música. (iTunes, Podcast.net, Rhapsod).

Plataformas

Video blogging

•Sitios para compartir documentos audiovisuales: conferencias, presentaciones, lanzamientos. (Metacafe, YouTube, Vimeo).

Plataformas

Livecasting

•Recurso que permite compartir elementos audiovisuales en vivo (BlogTalkRadio, Live 365, Justin.tv, SHOUTcast, uShare, Ustream).

Plataformas

Páginas web•Páginas en world wide web, que alojan contenidos para dar a conocer una organización, empresa o producto.

¡Gracias!