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Teoría y conceptualizaciones de Multimedia e Hipermedia Que es Multimedia Es la presentación de información combinando texto, sonido, imágenes, vídeo y animación de forma concurrente. Esta información llega al receptor por diversos medios electrónicos (Web, CD, DVD, etc.) Para captar la atención del auditorio se utiliza fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips, texto informativo con control interactivo del proceso.

Conceptos multimediales

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Teoría y conceptualizaciones de Multimedia e Hipermedia

Que es Multimedia

Es la presentación de información combinando texto, sonido, imágenes, vídeo y animación de forma concurrente.

Esta información llega al receptor por diversos medios electrónicos (Web, CD, DVD, etc.)

Para captar la atención del auditorio se utiliza fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips, texto informativo con control interactivo del proceso.

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Diseño multimedial

Se enmarca en disciplinas o técnicas derivadas del diseño gráfico. Es una técnica profesional de combinar diferentes medios para comunicar un mensaje.

El diseño multimedial tiene varios ámbitos de trabajo entre los que podemos destacar publicidad televisiva, diseño de aplicaciones web, recursos multimedia portátiles CD, DVD.

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Pasos para elaborar el producto multimedial

Definir el mensaje (Que se quiere decir) Conocer el destinatario (Con quien va a

interactuar el mensaje) Desarrollo o guión Creación de un ejemplo o prototipo (ver la

sensación que produce en el usuario final) Producto final

En este proceso creativo el diseñador se sirve tanto del diseño gráfico (pragmáticamente) como los conocimientos sobre software y otras herramientas para lograr un mensaje que impacte.

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Hipermedia-1

Es una herramienta de comunicación e interacción humana. Es un espacio sin dimensiones físicas que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas entre otros: Redes sociales. Plataformas de colaboración On-Line. Plataformas de enseñanza On-Line.

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Hipermedia-2

En el contexto de la Sociedad Conectada, hipermedia se entiende como una extensión del concepto de Hipertexto, en la cual audio, video, texto e hipervínculos generalmente no secuenciales, se entrelazan para formar un continuo de información e interacción, que puede considerarse como virtualmente infinito desde la perspectiva de Internet.

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Ejemplos de Hipermedia

La World Wide Web. Las películas almacenadas en un DVD. Las presentaciones en powerpoint o en flash, o

productos informáticos similares.

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Hiperdocumento

Consideraremos sinónimos los términos siguientes: hiperdocumento, documento digital, información digital, hipertexto. El motivo es el siguiente: aunque cada uno de los términos precedentes ponen el énfasis en aspectos distintos, en realidad, si los miramos con atención, se refieren al mismo fenómeno nuclear.

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Elementos Hiperdocumento

Podemos decir que un hipertexto o un hiperdocumento, es decir, un documento digital navegable, se compone de los elementos: Secciones Enlaces Anclajes

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Conceptos

•hipertexto: texto en formato no secuencial, compuesto de nodos y enlaces que los interconectan•multimedia: unión de diferentes medios o morfologías de la información, como texto, gráficos, audio, vídeo, otros recursos audiovisuales, etc.•hipermedia: hipertexto + multimedia

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Interfaz de Usuario

Al implementar el diseño de una interfaz de usuario, se deben tener en cuenta -entre varios otros- los siguientes puntos: Tipo y características del usuario para quien se

diseña. Necesidades y objetivos de las tareas. Requerimientos del sistema para cumplir la

tarea. Métodos de ergonomía e ingeniería de

usabilidad.

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Sinergia

Del griego cooperación, es el resultado de la acción conjunta de dos o mas causas y tiene un efecto superior a la simple suma de dichas causas.

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Bibliografía

Introducción a la creación de trabajos didácticos multimedia. Cefire Valencia, Noviembre 2008.

Herramientas multimediales. Mg. Diana Rocío Plata Arango.

Manual de Ciencias de la Documentación (Ed. Pirámide , 2002).

Diseño Multimedial (http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_multimedial, Feb 2011).

Consultora GAIASUR (http://www.gaiasur.com.ar/,Feb 2011).

Cuadernos de documentación multimedia (http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuad6-7/saorin.htm, Feb 2011).

Monografias.com Multimedia (http://www.monografias.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml, Feb2011).

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Teoría y conceptualizaciones de Multimedia e Hipermedia

Que es Multimedia

Es la presentación de información combinando texto, sonido, imágenes, vídeo y animación de forma concurrente.

Esta información llega al receptor por diversos medios electrónicos (Web, CD, DVD, etc.)

Para captar la atención del auditorio se utiliza fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips, texto informativo con control interactivo del proceso.

Multimedia significa muchos medios: Texto, Fotografía, vídeo, animación y sonido.

Todos esos medios convergen en una sola plataforma o en un proyecto multimedia. Para que un proyecto sea multimedia debe tener al menos 3 elementos.

El proyecto tiene otras reglas como interactividad, simultaneidad o simulación.

TIPOS DE INFORMACIÓN:Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujo

lineales...Imágenes: son documentos formados por píxeles Pueden

generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de

movimiento.Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que

crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

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Diseño multimedial

Se enmarca en disciplinas o técnicas derivadas del diseño gráfico. Es una técnica profesional de combinar diferentes medios para comunicar un mensaje.

El diseño multimedial tiene varios ámbitos de trabajo entre los que podemos destacar publicidad televisiva, diseño de aplicaciones web, recursos multimedia portátiles CD, DVD.

* Diseño para información: incluye el diseño editorial. Generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al tamaño de información que disponen en afiches, flyers o volantes, libros, periódicos, revistas, catálogos, CD, DVD, etc. Además abarca la señalética, que incluye señales de peligro, señales de tráfico, señales de banderas marítimas,señales de ferrocarril, entre otras. Los folletos se clasifican de acuerdo a su número de páginas y pueden ser dípticos (dos páginas), trípticos (tres páginas), etc. También se los divide en publicitarios, propagandísticos, turísticos, entre otros. Dentro de esta clasificación entra también la infografía, mapas, gráficos y viñetas.

* Diseño para persuasión: Es el diseño de comunicación destinado a influir sobre la conducta del público. Incluye la publicidad y la propaganda. Además entran en esta clasificación la identidad corporativa que comprende marcas, iso-logotipo, papelería comercial y fiscal, billetes, aplicación de marca en arquigrafía e indumentaria, gráfica vehicular; las etiquetas, las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.; y los envase, los más comunes son los rígidos, semirígidos, flexibles y las latas.

* Diseño para educación: Incluye el material didáctico como los manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas didácticas educacionales, etcétera. También entran la cartelería de seguridad industrial y señalización de espacios de trabajo.

* Diseño para administración: Comprende el diseño de formularios, señalética urbana, billetes, sellos postales, pagarés y en general, cualquier pieza que sea susceptible de falsificación.

* Diseño tipográfico: tipos sans serif o palo seco, con serif, gestuales, góticas, caligráficas y de fantasía.

* Diseño de instrumentos de mandos: pantallas de relojes digitales, de teléfonos móviles, de cámaras digitales, y otros aparatos.

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Pasos para elaborar el producto multimedial

Definir el mensaje (Que se quiere decir) Conocer el destinatario (Con quien va a

interactuar el mensaje) Desarrollo o guión Creación de un ejemplo o prototipo (ver la

sensación que produce en el usuario final) Producto final

En este proceso creativo el diseñador se sirve tanto del diseño gráfico (pragmáticamente) como los conocimientos sobre software y otras herramientas para lograr un mensaje que impacte.

El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.

* Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.

* Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.

* Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.

* Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.

Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creación y siempre va a ser testeado (público objetivo y encargados de comprobar que todo funciona)

* Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.

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Hipermedia-1

Es una herramienta de comunicación e interacción humana. Es un espacio sin dimensiones físicas que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas entre otros: Redes sociales. Plataformas de colaboración On-Line. Plataformas de enseñanza On-Line.

El término "hipermedia" surge de la fusión entre ambos conceptos: el hipertexto y la multimedia. Los sistemas de hipermedios podemos entenderlos como "Organización de información textual, visual gráfica y sonora a través de vínculos que crean asociaciones entre información relacionada dentro del sistema."

Actualmente estos términos se confunden e identifican entre sí, de tal forma que al nombrar uno de los conceptos anteriores (hipermedia, hipertexto o multimedia) de forma instintiva y casi automática se piensa en los otros dos.

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Hipermedia-2

En el contexto de la Sociedad Conectada, hipermedia se entiende como una extensión del concepto de Hipertexto, en la cual audio, video, texto e hipervínculos generalmente no secuenciales, se entrelazan para formar un continuo de información e interacción, que puede considerarse como virtualmente infinito desde la perspectiva de Internet.

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Ejemplos de Hipermedia

La World Wide Web. Las películas almacenadas en un DVD. Las presentaciones en powerpoint o en flash, o

productos informáticos similares.

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Hiperdocumento

Consideraremos sinónimos los términos siguientes: hiperdocumento, documento digital, información digital, hipertexto. El motivo es el siguiente: aunque cada uno de los términos precedentes ponen el énfasis en aspectos distintos, en realidad, si los miramos con atención, se refieren al mismo fenómeno nuclear.

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Elementos Hiperdocumento

Podemos decir que un hipertexto o un hiperdocumento, es decir, un documento digital navegable, se compone de los elementos: Secciones Enlaces Anclajes

Secciones.- Contiene diferentes tipos de datos multimedia que describe generalmente un único tema o concepto.

Enlaces.- Uniones entre secciones de una forma que permita estilos secuenciales o no secuenciales de lectura.

Anclaje.- Un vínculo a un contenido o sección dentro de la misma página.

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Conceptos

•hipertexto: texto en formato no secuencial, compuesto de nodos y enlaces que los interconectan•multimedia: unión de diferentes medios o morfologías de la información, como texto, gráficos, audio, vídeo, otros recursos audiovisuales, etc.•hipermedia: hipertexto + multimedia

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Interfaz de Usuario

Al implementar el diseño de una interfaz de usuario, se deben tener en cuenta -entre varios otros- los siguientes puntos: Tipo y características del usuario para quien se

diseña. Necesidades y objetivos de las tareas. Requerimientos del sistema para cumplir la

tarea. Métodos de ergonomía e ingeniería de

usabilidad.

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Sinergia

Del griego cooperación, es el resultado de la acción conjunta de dos o mas causas y tiene un efecto superior a la simple suma de dichas causas.

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Bibliografía

Introducción a la creación de trabajos didácticos multimedia. Cefire Valencia, Noviembre 2008.

Herramientas multimediales. Mg. Diana Rocío Plata Arango.

Manual de Ciencias de la Documentación (Ed. Pirámide , 2002).

Diseño Multimedial (http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_multimedial, Feb 2011).

Consultora GAIASUR (http://www.gaiasur.com.ar/,Feb 2011).

Cuadernos de documentación multimedia (http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuad6-7/saorin.htm, Feb 2011).

Monografias.com Multimedia (http://www.monografias.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml, Feb2011).