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Corrección bimestral informática grado:8 1. la mejor definición para scratch es: B.Es un lenguaje de programación que facilita crear Historias interesantes, juegos y animaciones y compartir Sus creaciones con otros en la web. 2. Los proyectos de scratch están construidos con objetos (Objetos móviles programables es la traducción al español Dada a sprite, en adelante se utiliza solo la palabra objeto) Identifique cual es el objeto: B. 3. Se puede hacer que el objeto parezca la persona, un tren , una Mariposa o cualquier otra cosa. Se puede dibujar una imagen En el editor de pintura, importar una imagen de su disco duro, O arrastrar una imagen de un sitio web; esto es conocido como: A. Cambio de disfraz 4. puede dar instrucciones al objeto , diciéndole que se mueva o Toque música o que reaccione a otro objeto . Para decirle a un objeto Qué hacer; usted encaja los bloques gráficos unos contra otros formando pilas

Corrección bimestral informática grado

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Corrección bimestral informática grado:8

1. la mejor definición para scratch es:B.Es un lenguaje de programación que facilita crear Historias interesantes, juegos y animaciones y compartir Sus creaciones con otros en la web.

2. Los proyectos de scratch están construidos con objetos (Objetos móviles programables es la traducción al español Dada a sprite, en adelante se utiliza solo la palabra objeto)Identifique cual es el objeto:B.

3. Se puede hacer que el objeto parezca la persona, un tren , unaMariposa o cualquier otra cosa. Se puede dibujar una imagen En el editor de pintura, importar una imagen de su disco duro,O arrastrar una imagen de un sitio web; esto es conocido como:

A. Cambio de disfraz 4. puede dar instrucciones al objeto , diciéndole que se mueva o

Toque música o que reaccione a otro objeto . Para decirle a un objetoQué hacer; usted encaja los bloques gráficos unos contra otros formando pilasLlamadas programas(scripts).cuando usted hace doble clic sobre un programa,scratch ejecuta un orden los bloques desde la parte superior del programa hacia abajo. Ejemplo de pila es:

B.

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5.el escenario es donde ve como sus historias, juegos y animaciones Cobran vida. Los objetos se mueve e interactúan unos con otros en el escenario: C.

6.El escenario tiene 480 unidades y 360 unidades de alto y estan en el plano Carteciano x- y.el centro del escenario corresponde a las coordenadas x:0,y;0La imagenque representa esta descripcio es:

A.

7.para encontrar posiciones x-y en el escenario, mueva el ratón en el y mira la Información de posición x-y del raton,justo debajo del escenario en la parte derecha. A.

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