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S.E.P. S.N.E.S.T. D.G.E.S.T. INSTITUTO TECNOLÓGICO Del Istmo ESPECIALIDAD: ING. EN INFORMATICA MATERIA: SISTEMAS OPERATIVOS TEMA: CUESTIONARIO DE LA 3, 4 Y 5 UNIDAD CATEDRATICO: TOLEDO TORRES JACINTO NOMBRE DEL ALUMNO: FLOR DE LIZ LAURIANO GUTIERREZ SEMESTRE: GRUPO: “S” HCA. CD. DE JUCHITÁN DE ZARAGOZA OAX. A 25 DE NOVIEMBRE DEL

Cuestionario terminado

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S.E.P. S.N.E.S.T. D.G.E.S.T.

INSTITUTO TECNOLÓGICO Del Istmo

ESPECIALIDAD:ING. EN INFORMATICA

MATERIA:SISTEMAS OPERATIVOS

TEMA:CUESTIONARIO DE LA 3, 4 Y 5 UNIDAD

CATEDRATICO:TOLEDO TORRES JACINTO

NOMBRE DEL ALUMNO:FLOR DE LIZ LAURIANO GUTIERREZ

SEMESTRE: 4º GRUPO: “S”

HCA. CD. DE JUCHITÁN DE ZARAGOZA OAX. A 25 DE NOVIEMBRE DEL 2015.

Page 2: Cuestionario terminado

3 UNIDAD ADMINISTRADOR DE MEMORIA

1.- EXPLICA EL CONCEPTO DE MEMORIA REAL Y MEMORIA VIRTUAL.

La memoria Real o Principal

Es en donde son ejecutados los programas y procesos de una computadora y es

el espacio real que existe en memoria para que se ejecuten los procesos. 

Por lo general esta memoria es de mayor costo que la memoria secundaria, pero

el acceso a la información contenida en ella es de más rápido acceso. 

Solo la memoria cache es más rápida que la principal, pero su costo es a su vez

mayor.

Cuando no existe memoria virtual no hay diferenciación entre el espacio de

direcciones y la memoria real; el espacio de direcciones que puede ser usado en

los programas tiene idéntico tamaño al espacio de memoria real posible. Si se

utiliza memoria virtual, el espacio de direcciones disponibles para los programas

es aquel determinado por el tamaño de la memoria virtual implementada y no el

espacio de direcciones provisto por la memoria real disponible (el espacio de la

memoria virtual será mayor que el de la memoria real).

La organización y administración de la “memoria principal”, “memoria

primaria” o “memoria real” de un sistema ha sido y es uno de los factores más

importantes en el diseño de los S. O.

 Los términos “memoria” y “almacenamiento” se consideran equivalentes.

 Los programas y datos deben estar en el

almacenamiento principal para:

Poderlos ejecutar.

Referenciarlos directamente

Memoria Virtual

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La memoria virtual

Es una técnica de gestión de la memoria que permite

que el sistema operativo disponga, tanto para el

software de usuario como para sí mismo, de mayor

cantidad de memoria que esté disponible físicamente.

La mayoría de los ordenadores tienen cuatro tipos de memoria: registros en

la CPU, la memoria caché (tanto dentro como fuera del CPU), la memoria RAM y

el disco duro. En ese orden, van de menor capacidad y mayor velocidad a mayor

capacidad y menor velocidad.

Muchas aplicaciones requieren acceso a más información (código y datos) que la

que se puede mantener en memoria física. Esto es así sobre todo cuando el

sistema operativo permite múltiples procesos y aplicaciones ejecutándose

simultáneamente. Una solución al problema de necesitar mayor cantidad de

memoria de la que se posee consiste en que las aplicaciones mantengan parte de

su información en disco, moviéndola a la memoria principal cuando sea necesario.

Hay varias formas de hacer esto.

Una opción es que la aplicación misma sea responsable de decidir qué

información será guardada en cada sitio (segmentación), y de traerla y llevarla. La

desventaja de esto, además de la dificultad en el diseño e implementación del

programa, es que es muy probable que los intereses sobre la memoria de dos o

varios programas generen conflictos entre sí: cada programador podría realizar su

diseño teniendo en cuenta que es el único programa ejecutándose en el sistema.

La alternativa es usar memoria virtual, donde la combinación entre hardware

especial y el sistema operativo hace uso de la memoria principal y la secundaria

para hacer parecer que el ordenador tiene mucha más memoria principal (RAM)

que la que realmente posee. Este método es invisible a los procesos. La cantidad

de memoria máxima que se puede hacer ver que hay tiene que ver con las

características del procesador.

2.- EXPLICA A QUÉ SE LE DENOMINA JERARQUÍA DE LA MEMORIA.

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La jerarquía de memoria es la organización piramidal de la memoria en niveles

que tienen las computadoras.

El objetivo es conseguir el rendimiento de una memoria de gran velocidad al coste

de una memoria de baja velocidad, basándose en el principio de cercanía de

referencias.

Los puntos básicos relacionados con la

memoria pueden resumirse en:

Capacidad

Velocidad

Coste por bit

La cuestión de la capacidad es simple, cuanto más memoria haya disponible, más

podrá utilizarse.

La velocidad óptima para la memoria es la velocidad a la que

el microprocesador puede trabajar, de modo que no haya tiempos de espera entre

cálculo y cálculo, utilizados para traer operados o guardar resultados.

En suma, el coste de la memoria no debe ser excesivo, para que sea factible

construir un equipo accesible.

Los tres factores compiten entre sí, por lo que hay que encontrar un equilibrio.

Las siguientes afirmaciones son válidas:

A menor tiempo de acceso mayor coste.

A mayor capacidad menor coste por bit.

A mayor capacidad menor velocidad.

Se busca entonces contar con capacidad suficiente de memoria, con una

velocidad que sirva para satisfacer la demanda de rendimiento y con un coste que

no sea excesivo.

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Gracias a un principio llamado cercanía de referencias, es factible utilizar una

mezcla de los distintos tipos y lograr un rendimiento cercano al de la memoria más

rápida.

Los niveles que componen la jerarquía de memoria habitualmente son:

Nivel 0: Registros del microprocesador o CPU

Nivel 1: Memoria caché

Nivel 2: Memoria primaria (RAM)

Nivel 3: Memorias flash

Nivel 4: Disco duro (con el mecanismo de memoria virtual)

Nivel 5: Cintas magnéticas (consideradas las más lentas, con mayor

capacidad, de acceso secuencial)

Nivel 6: Redes (actualmente se considera un nivel más de la jerarquía de

memorias)

Registro

Un registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el

microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy

usados, generalmente en operaciones matemáticas.

Memoria cache

Es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente

los datos recientemente procesados (información).

Memoria primaria

Memoria primaria (MP), memoria principal, memoria central o memoria interna es

la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos

como los programas que la unidad central de procesamiento (CPU) está

procesando o va a procesar en un determinado momento.

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Memoria flash

La memoria flash derivada de la memoria EEPROM permite la lectura y escritura

de múltiples posiciones de memoria en la misma operación.

Disco duro

Es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema

de grabación magnética para almacenar archivos digitales.

Cinta magnética

Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas

sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de

hierro o algún cromato.

Redes

Una red de computadoras también llamada red de ordenadores, red de

comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos

informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que

envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro

medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,

recursos y ofrecer servicios.

Page 7: Cuestionario terminado

3.- DESCRIBA BREVEMENTE COMO TRABAJA LA ORGANIZACIÓN DE MEMORIA:

A) Partición fija.

B) Partición variable.

Multiprogramación de Partición Fija.

Los sistemas de un solo usuario desperdician gran cantidad de recursos

computacionales debido a que:

Cuando ocurre una petición de e / s la CPU normalmente no puede

continuar el proceso hasta que concluya la operación de e / s requerida.

Los periféricos de e / s frenan la ejecución de los procesos ya que

comparativamente la CPU es varios ordenes de magnitud más rápida que

los dispositivos de e / s.

Los sistemas de “multiprogramación” permiten que varios procesos usuarios

compitan al mismo tiempo por los recursos del sistema:

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Un trabajo en espera de e / s cederá la CPU a otro trabajo que esté listo

para efectuar cómputos.

Existe paralelismo entre el procesamiento y la e / s.

Se incrementa la utilización de la CPU y la capacidad global de ejecución

del sistema.

Es necesario que varios trabajos residan a la vez en la memoria principal.

Multiprogramación de Partición Fija: Traducción y Carga Absolutas. 

Las “particiones” del almacenamiento principal:

Son de tamaño fijo.

Alojan un proceso cada una.

La CPU se cambia rápidamente entre los procesos creando la ilusión de

simultaneidad.

Los trabajos se traducían con ensambladores y compiladores absolutos para ser

ejecutados solo dentro de una partición especifica.

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Multiprogramación de Partición Fija: Traducción y Carga Relocalizables. 

       Los compiladores, ensambladores y cargadores de relocalización.

Se usan para producir programas relocalizables que puedan ser ejecutados

en cualquier partición disponible de tamaño suficiente para aceptarlos.

Son más complejos que los absolutos.

Mejoran la utilización del almacenamiento.

Confieren más flexibilidad en el armado de la carga de procesos.

Protección en los Sistemas de Multiprogramación

Si se utiliza asignación contigua de memoria la protección suele implementarse

con varios “registros de límites”.

Los extremos superior e inferior de una partición pueden ser:

Delineados con dos registros.

Indicados el límite inferior o superior y el tamaño de la partición o región.

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Fragmentación en la Multiprogramación de Partición Fija. La “fragmentación de

almacenamiento” ocurre en todos los sistemas independientemente de su

organización de memoria. En los S. O. de multiprogramación de partición fija la

fragmentación se produce cuando:

Los trabajos del usuario no llenan completamente sus particiones

designadas.

Una partición permanece sin usar porque es demasiado pequeña para

alojar un trabajo que está en espera.

Multiprogramación de Partición Variable. 

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Los procesos ocupan tanto espacio como necesitan, pero obviamente no deben

superar el espacio disponible de memoria.

No hay límites fijos de memoria, es decir que la partición de un trabajo es su

propio tamaño. Se consideran “esquemas de asignación contigua”, dado que un

programa debe ocupar posiciones adyacentes de almacenamiento. 

Los procesos que terminan dejan disponibles espacios de memoria principal

llamados “agujeros”:

Pueden ser usados por otros trabajos que cuando finalizan dejan

otros “agujeros” menores.

En sucesivos pasos los “agujeros” son cada vez más numerosos pero más

pequeños, por lo que se genera un desperdicio de memoria principal.

Combinación de agujeros (áreas libres). 

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Consiste en fusionar agujeros adyacentes para formar uno sencillo más grande. 

Se puede hacer cuando un trabajo termina y el almacenamiento que libera tiene

límites con otros agujeros.

Multiprogramación con Intercambio de Almacenamiento.

En el esquema de “intercambio” los programas del usuario no requieren

permanecer en la memoria principal hasta su terminación. 

Una variante consiste en que un trabajo se ejecuta hasta que ya no puede

continuar:

Cede el almacenamiento y la CPU al siguiente trabajo.

La totalidad del almacenamiento se dedica a un trabajo durante un breve

periodo de tiempo.

Los trabajos son “intercambiados”, dándose que un trabajo puede ser

intercambiado varias veces antes de llegar a su terminación.

Es un esquema razonable y eficiente para un número relativamente reducido de

procesos de usuarios. Los sistemas de intercambio fueron los predecesores de los

sistemas de paginación. 

El rendimiento de los sistemas de intercambio mejora al reducir el tiempo de

intercambio:

Manteniendo al mismo tiempo varias “imágenes de usuario o imágenes de

memoria” en la memoria principal.

Retirando una imagen de usuario de la memoria principal solo cuando es

necesario su almacenamiento para una nueva imagen.

Incrementando la cantidad de memoria principal disponible en el sistema.

Las imágenes de usuario (imágenes de memoria) retiradas del almacenamiento

principal se graban en el almacenamiento secundario (discos).

4.- REPRESENTE EL DIAGRAMA DE LA JERARQUÍA.

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5.- MENCIONA AL MENOS 3 ALGORITMOS DE REMPLAZO DE PAGINA

Algoritmo óptimo de reemplazo de página•Reemplaza la página que se requerirá en el punto más lejano

–Optimo pero no lograble

•La estimación se basa en el registro de uso de las corridas anteriores de los

proceso.

•Sigue siendo poco práctico

Algoritmo de página no recientemente usada (NRU)•Cada página tiene un bit de referencia, un bit de modificación

•Las páginas se clasifican

1. No referenciadas, no modificadas

2. No referenciadas, modificadas

3. Referenciadas, no modificadas

4. Referenciadas, modificadas

•NRU  remueve las páginas aleatoriamente desde el número más bajo en clases

no  vacías.

FIFO(First-In, First-Out)

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•Conserva una lista encadenada de todas las páginas en el orden en que llegaron

a la memoria.

–Trata los marcos de página ocupados como si se tratase de un buffer circular

–Las páginas se remplazan mediante una estrategia cíclica de tipo round-robin

–Es una de las políticas de reemplazo más sencilla de implementar

–Se reemplaza la página que lleva en memoria más tiempo

–Estas páginas podrían necesitarse de nuevo muy pronto

•Se reemplazan las páginas al principio de la lista

•Desventaja

–Las páginas que más estén en la memoria no necesariamente son las mas

usadas

Reloj, Segunda oportunidad

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LRU(Least Recently Used )•Asume que las páginas recientemente usadas serán usadas de nuevo, elimina las

páginas que no han sido usadas por mucho tiempo.

• Reemplaza la página que no se haya referenciado desde hace más tiempo

•Por el principio de proximidad referenciada, esta página sería la que tiene menos

probabilidad de volver a tener referencias en un futuro próximo

•Debe conservar una lista de páginas enlazadas

–Las páginas usadas recientemente de primeras y las menos usadas de últimas.

–Actualiza estos enlaces en cada referencia de memoria

•De forma alternativa puede llevar un contador en cada entrada de la tabla de

páginas, seleccionando la página con el menor valor.

–Cada página podría etiquetarse con el instante de tiempo de su última referencia.

Esto podría suponer una gran sobrecarga

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Algoritmo del conjunto de trabajo

•El conjunto de trabajo se refiere al conjunto de páginas usadas por las k

referencias de memoria más recientes.

•w(k,t)  es el tamaño del conjunto de trabajo en el tiempo t.

Algoritmo del conjunto de trabajo

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RELOJ MEJORADOSe toma el algoritmo del reloj pero con los 2 bit, el de referencia y el de

modificación:

0,0 No referenciadas, no modificadas

0,1 No referenciadas, modificadas

1,0 Referenciadas, no modificadas

1,1 Referenciadas, modificadas

Se reemplaza el de la clase más baja (Macintosh)

Otros algoritmos de reemplazo de páginas M.

REPOSICIÓN DE PÁGINAS AL AZAR

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Consiste en escoger al azar la página que va a ser reemplazada. Todas las

páginas del almacenamiento principal deben tener la misma probabilidad de ser

reemplazadas. Debe poder seleccionar cualquier página, incluyendo la que va a

ser referenciada a continuación (peor selección). Este esquema es raramente

usado

PRIMERO EN ENTRAR - PRIMERO EN SALIR.Se registra el momento en que cada página ingresa al almacenamiento primario.

Para reemplazar una página, se selecciona aquella que ha estado más tiempo

almacenada. Se presenta el inconveniente de que se pueden reemplazar páginas

muy usadas, que serán llamadas de nuevo al almacenamiento primario casi de

inmediato. Se puede presentar la llamada “anomalía FIFO”: Belady, Nelson y

Shedler descubrieron que con la reposición FIFO, ciertos patrones de referencias

de páginas causan más fallos de páginas cuando se aumenta el número de

marcos

(Celdas) de páginas asignados a un proceso: en esto consiste la

“anomalía FIFO”. Esta anomalía contradice a la intuición.

6.- MENCIONE AL MENOS 3 ESTRATEGIAS DE BÚSQUEDA DE ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA

Estrategias de Administración de Memoria

Están dirigidas a la obtención del mejor uso posible del recurso del

almacenamiento principal.

Se dividen en las siguientes categorías:

Estrategias de búsqueda:

o Estrategias de búsqueda por demanda.

o Estrategias de búsqueda anticipada.

Estrategias de colocación.

Estrategias de reposición.

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Las “estrategias de búsqueda” están relacionadas con el hecho de cuando obtener

el siguiente fragmento de programa o de datos para su inserción en la memoria

principal.

En la “búsqueda por demanda” el siguiente fragmento de programa o de datos se

carga al almacenamiento principal cuando algún programa en ejecución lo

referencia.

Se considera que la “búsqueda anticipada” puede producir un mejor rendimiento

del sistema.

Las “estrategias de colocación” están relacionadas con la determinación del lugar

de la memoria donde se colocara (cargara) un programa nuevo.

Las “estrategias de reposición” están relacionadas con la determinación de que

fragmento de programa o de datos desplazar para dar lugar a los programas

nuevos.

7.- EN QUE CONSISTE LA PAGINACIÓN ANTICIPADA.

En la paginación anticipada, el sistema operativo intenta predecir las páginas que

necesitara un proceso y entonces carga dichas cuando hay espacio disponible.

Mientras el proceso se ejecuta con sus páginas actuales, el sistema carga las

demás páginas que estarán disponibles cuando las requiera el proceso.

El S. O. intenta predecir las páginas que un proceso va a necesitar y a

continuación precarga estas páginas cuando hay espacio disponible.

Mientras el proceso ejecuta sus páginas actuales, el sistema carga páginas

nuevas que estarán disponibles cuando el proceso las pida, debido a ello, el

tiempo de ejecución de un proceso se puede reducir.

8.- EN QUE CONSISTE LA PAGINACIÓN POR DEMANDA

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Considere como podría cargarse un programa ejecutable desde el disco a la

memoria. Una opción consiste encargar el programa completo en memoria

física en el momento de ejecutar el programa. Sin embargo, esta técnica

presenta el problema de que puede que no necesitemos inicialmente todo el

programa en la memoria.

Las páginas de un proceso deben cargarse por demanda. No se debe transferir

ninguna página al almacenamiento secundario al primado hasta que un proceso

en ejecución haga explícitamente referencia a ella. Hay varias razones por las

cuales es atractiva esta estrategia. Los resultados de la teoría de la

computabilidad, específica mente el problema de la detención (Mi67) (He77),

indican que no se puede predecir con precisión la trayectoria de ejecución que

seguira un programa. Asi pues, cualquier intento de cargar páginas con

anticipacion a su uso puede hacer que se carguen las páginas equivocadas.

La paginación por demanda garantiza que las únicas páginas que se transfieren

al almacenamiento principal son aquellas que requieren los procesos. El trabajo

extra requerido para decidir cuales páginas se deben transferir al

almacenamiento principal es mínimo. Las estrategias de obtención anticipada

de páginas G pueden requerir mucho tiempo de ejecución adicional

Las paginas son cargadas por demanda No se llevan páginas del almacenamiento

secundario al primario hasta que son referenciadas explícitamente por un proceso

en ejecución.

Las razones del atractivo de esta estrategia son:

Los resultados de compatibilidad, en especial el “problema deparada”,

indican que el camino que tomará la ejecución de un programa no se

puede predecir con exactitud.

Garantiza que solo las páginas que necesita el proceso sean traídas al

almacenamiento principal.

La sobrecarga de proceso para decidir qué página traer al

almacenamiento principal es mínima.

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El principal inconveniente está en los procesos que requieren acumular

sus páginas una por una:

Los tiempos de espera de páginas son considerables.

9.- ¿QUE SON ESTRATEGIAS DE REPOSICION?Están relacionadas con la determinación de que fragmento de programa o de

datos desplazar para dar lugar a los programas nuevos.

10.- REPRESENTA LA EVOLUCIÓN EN LAS ORGANIZACIONES DE ALMACENAMIENTO.

Real:

Sistemas dedicados a un solo usuario

Real:

Sistema de multiprogramación en memoria real:

Multiprogramación en partición física:

o Absoluta

o Relocalizable (reubicable)

o Multiprogramación en partición variable

Virtual:

Multiprogramación en almacenamiento virtual

o Paginación pura

o Segmentación pura

o Combinación, paginación/ segmentación.

UNIDAD 4 ADMINISTRACIÓN DE ENTRADA/SALIDA.

1.- ¿A QUÉ SE LE DENOMINA INDEPENDENCIA DE DISPOSITIVOS?

Page 22: Cuestionario terminado

El concepto de independiente del medio físico en el que se almacena. Esto quiere

decir que la misma información puede ser almacenada en dispositivos físicos tan

distintos entre sí como:

Disquetes.

Discos duros.

CD – ROM o DVD.

Cintas magnéticas.

Memorias de estado sólido (RAM, memorias USB…)

Es el proceso que permite que la aplicación de un software funcione en una amplia

variedad de dispositivos independientemente del software local donde se este

implementando el software.

2.- REPRESENTA MEDIANTE UN DIAGRAMA LOS COMPONENTES DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Page 23: Cuestionario terminado

3.- CLASIFICA LOS DIFERENTES TIPOS DE ENTRADA Y SALIDA QUE EXISTEN. MENCIONA 5 EJEMPLOS

Entrada: Tienen la tarea de introducir información órdenes, comandos e

instrucciones para que la computadora lo procese al S.O. (Mouse,

Teclado, Escáner, Micrófono).

Salida: Son los que se encargan de procesar los resultados de salida de

los procesos de datos (Monitor, Impresora, Filmadora, Plotter).

4.- ¿QUE ES UN SOFTWARE DE CONTROLADOR DE DISPOSITIVOS?

Un controlador es software que permite que el equipo se comunique con hardware

o con sus dispositivos

Características

Los controladores de dispositivo son programas añadidos al núcleo del sistema

operativo, concebidos inicialmente para gestionar periféricos y dispositivos

especiales. Los controladores de dispositivo pueden ser de dos tipos: orientados a

caracteres (tales como los dispositivos NUL, AUX, PRN, etc. del sistema) o bien

orientados a bloques, constituyendo las conocidas unidades de disco.

La diferencia fundamental entre ambos tipos de controladores es que los primeros

reciben o envían la información carácter a carácter; en cambio, los controladores

de dispositivo de bloques procesan, como su propio nombre indica, bloques de

Page 24: Cuestionario terminado

cierta longitud en bytes(sectores). Los controladores de dispositivo, aparecidos

con el DOS 2.0, permiten añadir nuevos componentes al ordenador sin necesidad

de rediseñar el sistema operativo.

5.- MENCIONA POR LO MENOS 2 PRINCIPIOS DEL SOFTWARE DE ENTRADA Y DE SALIDA

Las capas inferiores se encargan de ocultar las peculiaridades del hardware

a las capas superiores

Las capas superiores deben presentar una interfaz agradable, limpia y

regular a los usuarios.

6.- ¿QUÉ ES LA MEMORIA REAL? La organización y administración de la “memoria principal”, “memoria

Primaria” o “memoria real” de un sistema ha sido y es uno de los factores

Más importantes en el diseño de los S. O.

7.- MENCIONE 2 CAPAS DE E/S Y LAS PRINCIPALES FUNCIONES

Manejador de dispositivo: Conforma los registros del dispositivo, verifica el

estado

Manejador de interrupciones: Despierta al manejar la E/S.

8.- EN QUE CONSTAN LAS UNIDADES DE E/S

Un componente mecánicoUn componente eléctrico, el controlador del dispositivo o adaptador

9.- MENCIONE 3 FUNCIONES GENERALMENTE REALIZADOS POR EL SOFTWARE INDEPENDIENTE DE DISPOSITIVO

Protección del dispositivo

Uso de buffers

Informe de errores

10.- REPRESENTA UN DIAGRAMA DE TRADUCCIÓN DE DIRECCIONES DE PAGINACIÓN POR TRANSFORMACIÓN DIRECTA

Page 25: Cuestionario terminado

UNIDAD 5 SISTEMA DE ARCHIVOS.

1. EXPLICA LA DIFERENCIA ENTRE LO QUE ES UN ARCHIVO FÍSICO Y UN ARCHIVO LÓGICO

Archivos lógicos: Contempla la organización desde el punto de vista lógico. Por

ejemplo, secuencial, directo, etc.

 Archivos físicos: contempla la administración de archivos desde la

perspectiva física, particularmente la organización del almacenamiento en disco a

nivel de pistas y sectores.

2.-REPRESENTE MEDIANTE UN DIAGRAMA LA JERARQUÍA DE UN ARCHIVO

Page 26: Cuestionario terminado

3.-EXPLIQUE EL CONCEPTO DE LA AGENCIA ESCRITA Y LECTURA DE UN ARCHIVO?

Lectura de un archivo: Esta clase es que hace una operación sobre archivos que

resulta muy natural al momento de utilizarla.

Agencia de escritura: Esta clase funciona únicamente para escribir dentro de un

archivo Es relevante distinguir que en este caso, el proceso de apertura para

escritura considera que:

Si el archivo no existe lo crea vacío para comenzar a escribir.

Si el archivo ya existe, lo deja vacío para comenzar a escribir.

Si el archivo ya existe, es posible abrirlo en forma (agregar) para escribir al

fin

4.- ¿QUE SON LOS TERMINALES GRÁFICOS?

La mayoría de los terminales GUI-se hoy basan, y pueden demostrar un cuadro en

la pantalla. Un cliente gráfico utiliza típicamente un protocolo Como RDP para el

Microsoft Windows, o X11 para los Unix-terminales. La anchura de banda

necesitada depende del protocolo usado, de la resolución, y de la profundidad de

color.

5.-EXPLIQUE QUE ES UN ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS?

Mover el cursor hacia arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha una

posición.

Mover el cursor a x, y.

Insertar un carácter de una línea en el cursor.

6.- ¿QUE ES EL SISTEMA DE ARCHIVO LINUX?

Es una estructura de árbol construida bajo archivos y directorios. Linux almacena

distintos tipos de información sobre cada archivo en su sistema de archivos,

incluyendo la siguiente información:

El nombre del archivo.

El tipo de archivo.

Page 27: Cuestionario terminado

El tamaño del archivo.

La ubicación física del archivo en el disco.

7.- EXPLIQUE BREVEMENTE LA FUNCIÓN DEL SERVIDOR DE UN ARCHIVO

Función es permitir el acceso remoto a archivos almacenados en él o directamente accesibles por este.

8.- ¿QUE LES INTERESA A LOS DISEÑADORES DE UN SISTEMA DE ARCHIVOS?

Cómo se maneja el espacio en el disco.

Cómo se almacenan los archivos.

Cómo hacer que todo funcione eficiente y confiablemente.

Manejo del espacio en el disco.

9.- EL DISPOSITIVO DE I/O PUEDEN CLASIFICAR EN DOS GRANDES CATEGORÍAS

Dispositivos de bloque.

Dispositivos de carácter.

10.- LAS UNIDADES DE E / S GENERALMENTE CONSTAN DE?

Un componente mecánico.

Un componente electrónico, el controlador del dispositivo o adaptador.

Page 28: Cuestionario terminado