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Cultura de la convergencia
Teorías de la comunicación
Cultura de la convergencia
convergencia mediática cultura participativa inteligencia colectiva
Con “convergencia” me refiero al flujo de contenido a través de múltiples plataformas mediáticas, la
cooperación entre múltiples industrias mediáticas y el comportamiento migratorio de las audiencias
mediáticas, dispuestas a ir casi a cualquier parte en busca del tipo deseado de experiencias de
entretenimiento
Convergencia (en sentido técnico/clásico)
Digitalización: Telecomunicaciones Computadoras Medios de comunicación
Convergencia cultural
Condiciones de emergencia: Digitalización Concentración mediática (conglomerados)
Impacta en las relaciones entre público, productores y contenido mediático
La falacia de la caja negra El hardware diverge, mientras los contenidos
convergen Reconsiderar el consumo (p. 29)
Dos niveles en los medios
1.Una tecnología que posibilita la comunicación (tecnologías de distribución)
2.Conjunto de protocolos asociados o prácticas sociales y culturales
Inteligencia colectiva
Es una inteligencia repartida en todas partes, valorizada constantemente, coordinada en tiempo real, que conduce a una movilización efectiva de las competencias (Pierre Levy)
Inteligencia colectiva
No es sólo conocimiento compartido (p. 37) Inteligencia colectiva vs. paradigma del
experto (p. 62) Culturas del conocimiento: afiliaciones
voluntarias, temporales y tácticas (satisfacen necesidades emocionales / intelectuales)
Los intereses de productores y consumidores no son los mismos
Preguntas (desde el SL)
Motivación ¿por qué talentosos informáticos dedican pare de su tiempo a desarrollar un sistema por el cual no obtendrán una compensación directa?
Coordinación ¿cómo se regulan las miles de contribuciones en ausencia de dispositivos centralizados de control?
Complejidad ¿cómo es posible que existan sistema sumamente complejos desarrollados por miles de programadores esparcidos por el mundo?
Inteligencia colectiva para el entretenimiento
Complejización de la cultura popular
Narraciones transmediáticas
Narraciones trasmediáticas
Una historia que se desarrolla a través de múltiples plataformas mediáticas, donde cada nuevo texto realiza una contribución importante a la totalidad de la narración. En su forma ideal cada medio cumple su función de la mejor manera de acuerdo con sus capacidades; así, una historia puede ser introducida en una película, expandida a través de la televisión, explorada en un videojuego, o experimentada en un parque de atracciones. Cada elemento de la franquicia debe ser auto-referencial, lo que quiere decir que no se necesita ver la película para disfrutar del juego y viceversa. Cada producto es un punto de entrada a la franquicia
Distrito 9 (ejemplo de NT)
Los límites de los fans
Interactividad / participación Respuestas mediáticas a la participación
activa: prohibicionistas y colaboracionistas (p. 139)
Contradicciones: lo que está bien y lo que no (para la industria mediática) p. 143
Variaciones de Star Wars
Algunas cuestiones
La ética de la colaboración: ¿es lícito saber demasiado?
La ética de la apertura: ¿cómo tratar a los trolls?
Las relaciones cultura popular / industria: Economía afectiva Franquicias / narraciones transmediáticas Fans, creatividad popular vs. licencias
Bárbaros y mutaciones(Alessandro Baricco)
Síntomas bárbaros
Multitasking Libros que no son libros Page Rank de Google Huida de la profundidad Democratización
Táctica de los bárbaros
“con la complicidad de una determinada innovación tecnológica, un grupo humano
esencialmente alineado con el modelo cultural del Imperio accede a un gesto que le estaba
vedado, lo lleva de forma instintiva a una espectacularidad más inmediata y a un
universo lingüístico moderno, y consigue así darle un éxito comercial asombroso”
Kublai Kan
“No hay fronteras, créanme, no hay civilización de un lado
y del otro bárbaros: existe únicamente el borde de la
mutación que va avanzando, y que corre por dentro de
nosotros. Somos mutantes, todos, algunos más
evolucionados, otros menos...”
¿Multitudes cooperativas?