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TEMA:
UNIVERSIDAD TECNICA DE BABAHOYO
“F.A.F.I”
SOTWARE EDUCATIVO
NOMBRE:MARCIA ARBOLEDA BARCO
JESSICA ALVEAR VERA
DOCENTE:JULY GAIBOR GAIBOR
CURSO – SEMESTRE:CPA - PRIMERO
SOFTWARE EDUCATIVO
Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Enciclopedia y buscadores
Son unas de las herramientas que forman parte del software educativos con la gama de servicios que ofrece y permite entre muchas otras actividades:
obtener información
Utilizarlo como buscador
Diseñar medios en internet
Diseñar traductores de videos
Ver ciudades o mapas del mundo
PLATAFORMAS DE APRENDIZAJES
Son aplicaciones diseñadas para la educación no presencial o a distancia.
Su principal función es innovar, elevar y facilitar la educación a mayor números de personas haciendo accesible al proceso de aprendizaje de un alumno.
CARACTERISTICAS DEL SOTFWARE EDUCATIVO
Es interactivo, ya que integra recursos multimedia como presentaciones animadas, videos, enlaces a sitios especializados, entre otros.
Contiene actividades que permiten a los aprendices autoevaluarse y conocer las áreas que necesitan reforzar.
En el caso de educación a distancia se incluyen actividades y evaluaciones así como diarios o portafolios de evidencias.
Son versátiles al integrar experimentos simular fenómenos , recrear pasajes históricos o reproducir piezas musicales.
Permite a los usuarios aprender en ambientes reales
Favorecer la posibilidad de realizar estudios con diferentes ritmos de avance
VENTAJAS DEL SOFWARE EDUCATIVO
Ofrece un enfoque creativo al combinar recursos multimedia con el trabajo.
Estimula los procesos de aprendizaje, favorece un ambiente de exploración que permite similar nuevos conocimientos y habilidades.
Fomenta la creatividad al retar al aprendiz aplicar sus conocimientos y habilidades.
Favorece el aprendizaje autónomo y se ajusta al tiempo del que el aprendiz pueda disponer.
El educador puede desarrollar estrategias guiadas para llevar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO
DE CONSULTA
TUTORIALES
DE EJERCITACIÓ
N
DE SIMULACIÓ
NLÚDICO MICROMUNDO
S
SIGUIENTE
DE CONSULTA
Permite obtener información de diversas fuentes
Ejemplo:
ATRAS
TUTORIALES
Proporcionan apoyo especifico al educando por medio de aplicaciones paso a paso.
ATRAS
DE EJERCITACIÓN
Permite al estudiante practicar alguna habilidad
ATRAS
DE SIMULACION
Recrea fenómenos por medio de un entorno interactivo y ofrece al usuario la posibilidad de modificar parámetros.
ATRAS
Lúdico
Proponen un ambiente agradable y amigable para el aprendizaje
ATRAS
MicromundosSon aplicaciones desarrolladas para disciplinas especificas, donde el usuario explora alternativas para probar hipótesis.
ATRAS
Software educativo en la educación superior
-Permite crear plataformas flexibles, amigables y accesibles para las personas.-Permite el acceso a diferentes servicios académicos.
FIN……..
GRACIAS .!!!!