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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAUNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADORINSTITUTO PEDAGÓGICO “LUIS BELTRPRIETO FIGUEROA”
Barquisimeto, Enero 2012
ESTRATEGIAS LÚDICAS COMO HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE APLICADAS EN EL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO; SUB-ÁREA COMERCIO EN EL PROGRAMA DE CONTABILIDAD A ESTUDIANTES DE 3ER AÑO DE LA UNIDAD EDUCATIVA “CONSUELO DE RODRÍGUEZ” DE YARITAGUA, ESTADO YARACUY
Autor: Prof. Olmary Camacaro
Prince (2007), plantea que las estrategias se construyen orientadas a que los estudiantes logren promover proyectos y actividades induciendo a descubrir el conocimiento.
González (2006) afirma que “se debe enseñar e incentivar el desarrollo de habilidades contables, tomando en cuenta estrategias innovadoras, como la lúdica en el proceso de aprendizaje y la integración docente-estudiante”
Rosas (2012), “es creciente el número de planteles donde se ve limitado el uso de estrategias y herramientas para el proceso de enseñanza y aprendizaje, generando con ello desmotivación en los estudiantes sobre las áreas de Educación para el Trabajo”
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
U.E. “CONSUELO DE RODRÍGUEZ”U.E. “CONSUELO DE RODRÍGUEZ”
Objetivo GeneralObjetivo General
Prof. Olmary Camacaro
Diseñar estrategias lúdicas como herramientas de aprendizaje aplicadas en el área de Educación para el Trabajo; sub-área Comercio en el programa de contabilidad a estudiantes de 3er año.
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
JUSTIFICACIÓN
Prof. Olmary Camacaro
ANTECEDENTES
BASES TEÓRICASBASES TEÓRICAS
CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS
Calderón (2008)
Juegos Tradicionales Juegos CreativosJuegos de desarrollo científico y tecnológico.
Juegos Tradicionales Juegos CreativosJuegos de desarrollo científico y tecnológico.
Juego de Ejercicio. Juego Simbólico. Juego de Reglas.
Juego de Ejercicio. Juego Simbólico. Juego de Reglas.
Piaget (1986)
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
El juego es un elemento esencial y debe ser incorporado en el ambiente escolar de educación básica, para motivar los aprendizajes significativos de los estudiantes” Rosas(2012)
El juego es un elemento esencial y debe ser incorporado en el ambiente escolar de educación básica, para motivar los aprendizajes significativos de los estudiantes” Rosas(2012)
ESTRATEGIAS LÚDICAS
“Es una herramienta Empresarial que permite un registro y control sistemático de todas las operaciones que se realizan en la empresa. Pérez (2010)
BASES LEGALES BASES LEGALES
Constitución de la República Bolivariana de Venezuela CRBV (1999)Constitución de la República Bolivariana de Venezuela CRBV (1999)
Ley Orgánica para la Protección del Niño, niña y el Adolescente LOPNA (2000)Ley Orgánica para la Protección del Niño, niña y el Adolescente LOPNA (2000)
Ley Orgánica de Educación LOE (2009)Ley Orgánica de Educación LOE (2009)
Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación LOCTI (1999)Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación LOCTI (1999)
Prof. Olmary Camacaro
Artículo 3Artículo 3
Artículo 102Artículo 102
Artículo 55Artículo 55
Artículo 4Artículo 4
Artículo 4Artículo 4
MARCO METODOLÓGICONATURALEZA DE
LA INVESTIGACIÓN
Diagnostica Diseño de estrategias lúdicas. Validación.
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓ
N SUJETOS DE
INVESTIGACIÓN
Prof. Olmary Camacaro
TÉCNICAS DE INSTRUMENTACI
ÓN
VALIDEZ Y CONFIABILIDAD
Proyecto Especial De campo, tipo descriptivo
Cuestionario estructurado. 17 ítemes
Panel de tres expertos Kuder Richardson
Tres secciones. 104 nº de estudiantes.
ANALISIS DE LOS RESULTADOS
ANALISIS DE LOS RESULTADOS
77%
23%
Si No
Distribución de las frecuencias y porcentajes de las respuestas emitidas acerca de la dimensión Estrategias de Aprendizaje
Utilizas diferentes estrategias para realizar tus actividades educativas
ANALISIS DE LOS RESULTADOS
ANALISIS DE LOS RESULTADOS
Distribución de las frecuencias y porcentajes de las respuestas emitidas acerca de la dimensión Estrategias Lúdica
10%90%
Si No
Te gustan las actividades donde desarrollas tu creatividad
ANALISIS DE LOS RESULTADOS
ANALISIS DE LOS RESULTADOS
36%
64%
Si No
Distribución de las frecuencias y porcentajes de las respuestas emitidas acerca de la dimensión Estrategias Lúdica
Utilizas reglas que has aprendido en situaciones anteriores para aplicarlas en situaciones nuevas.
ConclusiónConclusión
El estudio de datos demuestra que los estudiantes muestran deficiencias en el programa de contabilidad por falta de recursos didácticos que propicien la asimilación productiva de los conocimientos contables y financieros, siendo las estrategias de aprendizaje agradable, fácil y divertidas que benefician a la hora de indagar, conceptualizar, ejemplificar logrando construir su aprendizaje significativo.
Promover, motivar e incentivar la aplicación de diferentes estrategias lúdicas que beneficien el proceso de aprehensión de los contenidos.
Estimular al estudiante a través de la presentación de estrategias lúdicas creativas e innovadoras que favorezcan su aprendizaje.
Motivar la espontaneidad y creatividad del estudiante en el uso de estrategias para el aprendizaje.
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RECOMENDACIONESRECOMENDACIONES
OBJETIVOS DE LA PROPUESTAObjetivo General
Proponer estrategias lúdicas como herramientas de aprendizaje aplicadas en el programa de contabilidad a estudiantes de 3er año de la Unidad Educativa “Consuelo de Rodríguez” de Yaritagua, estado Yaracuy.
Específicos
Fomentar el uso de estrategias lúdicas en los estudiantes del programa Contabilidad de 3er año.
Facilitar al educando la construcción de conocimientos sobre los contenidos de contabilidad mediante el uso de estrategias lúdicas
Prof. Olmary Camacaro
PROPUESTA
Lúdica
PROPUESTA
Lúdica
”
¡Gracias por su atención!
Olmary
Camacaro