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건축학부 건축학전공 2학년
1학기: 디지털미디어1, 2학기: 디지털미디어2
담당교수: 황지은 | Design Informatics Lab
디지털미디어
디지털미디어
디지털미디어 I
+ 수업목표:
디지털 미디어를 활용하여 창의적인 발상과 디자인 전개를 할 수 있는 기본적인 소양
을 갖춘다. 컴퓨터 그래픽을 이용하여 건축 디자인 아이디어를 구체화할 수 있는 시각
적 표현기법을 탐구하고, 다양한 프리젠테이션 및 커뮤니케이션 방식을 체득한다. 컴
퓨터 그래픽스로 구현되는 3차원 도형의 구성요소를 이해하고, 수학적 원리를 직관적
인 조형으로 유추할 수 있다.
+ 수업진행방식:
수업은 이론강의 2시간 실습강의 2시간으로 구성되며, 매주 실습과제를 온라인상에
제출하여 이를 평가하고 심화 발전시킨다. 과제는 실습시간에 충실히 임한다면 충분히
마칠 수 있는 분량으로, 매주 목요일 자정까지 에듀클래스 (http://club.uos.ac.kr)에 제
출한다.
+건축학인증 학생수행평가 항목
커뮤니케이션항목
01. 구두 및 문서 표현과 외국어 구사
상황과 상대에 맞추어 건축적 아이디어를 글과
말로 표현할 수 있으며 적정한 외국어를 구사할
수 있다.
04. 다양한 미디어를 통한 건축적 아이디어 표현과 설계적
용
건축적 아이디어를 그림, 도서, 모형, 디지털 표
현형식 등 적정한 미디어를 사용하여 다양하게
표현할 수 있으며, 이 정보들을 설계에 적절히
반영할 수 있다.
- 설계항목
12. 형태 및 공간구성
건축 및 도시설계의 기초를 이루는 2차원과 3
차원 형태 및 공간구성의 기본 원리를 이해하
고, 이것을 건축적으로 구체화할 수 있다.
+ 디지털이미지의 이해
+ 3D 기하학기초_기하학의수학적기초와컴퓨터그래픽스에서다루는3차원기하의정의
기하학의 발전
유클리드 기하학
(BC. 3C)
해석 기하학
데카르트 (17C)
사영 기하학
퐁슬레 (19C)
투시도법
레오나르도 다 빈치 (15C)
투영도법
메르카토르 (16C)
화법기하학
몽주 (18C)
Points
Tangent & Normal Vector
+ 3D 모델링연습과제 _매주자유주제로평균2-3개의모델제출
+ 무한다면체의비밀_플라토닉솔리드작도와전개도와패브리케이션
http://selfawaredesign.com/wp-content/uploads/2010/09/Platonics-GenGolden.jpg
http://selfawaredesign.com/wp-content/uploads/2010/09/Platonics-Inscribed.jpg
+ 3Cube Project _학기에걸쳐서개념스캐치에서최종프리젠테이션까지디자인발전실습