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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA PINOS DESARROLLO DE APLCACIONES III ELOY CONTRERAS DE LIRA DOCUMENTACIÓN DE APP ESFERA EN UNA CAJA MA.GUADALUPE CONTRERAS AGUILAR 17/02/15

Documentacion esfera

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE ZACATECAS

UNIDAD ACADÉMICA PINOS

DESARROLLO DE APLCACIONES III

ELOY CONTRERAS DE LIRA

DOCUMENTACIÓN DE APP

ESFERA EN UNA CAJA

MA.GUADALUPE CONTRERAS AGUILAR

17/02/15

COMO DESARROLLAR UN APLICACIÓN EN MIT APP

INVENTOR

1. Primero nos vamos a nuestro navegador tecleamos MIT APP INVENTOR.

2. Abrimos nos pide que indiquemos una cuenta de correo para darnos acceso.

3. Damos clic en new Project y damos nombre a nuestro proyecto.

5.-Nos envía la interfaz para comenzar a crear.

6.-Comenzamos a agregar los elementos a nuestra aplicación en la pestaña DRAWING

AND ANIMATION.

-como primer elemento agregamos el icono CANVAS.

-luego el elemento Ball.

7.-Luego damos clic en el botón de blocks y nos envía para comenzar a agregar los

bloques de nuestra aplicación.

8.-En la siguiente pantalla nos posicionamos en el elemento BALL y elegimos el block

.FLUNG

9.-Enseguida el set ball. heading to

10.-Luego agregamos el get. heading en la pestaña de variables.

11.- Ahora para la velocidad de la esfera.

Set ball.speed

12.-luego creamos el siguiente modulo nos posicionamos el elemento ball y

agregamos el modulo

EDGEREACHED

13.- Luego agregamos el módulo CALL BALL.BROUNCE

14.- Luego nos vamos a la pestaña de variables y agregamos el módulo GET

15.- Y terminamos de agregar cada uno de los módulos y nos vamos a la pestaña

CONECTION para ver el funcionamiento de nuestra aplicación ya sea en nuestro

- PC elegimos la opción de emulador

- O si lo instalaremos directamente como aplicación en nuestro celular elegimos

ALLCOMPANION y nos envía una ventana y un código para nuestra aplicación

en el celular

Y ya la aplicación aparecerá en nuestro celular.