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El efecto de los líquidos en la animación Fernández Cristobo, Andrea Ruíz Lameiro, Alejandro [email protected] Grupo 5 Tecnologías Multimedia - Grupo 5 1

El Efecto De Los LíQuidos En La Animación

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Tecnologías Multimedia - Grupo 5 1

El efecto de los líquidos en la

animaciónFernández Cristobo, Andrea

Ruíz Lameiro, [email protected]

Grupo 5

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Tecnologías Multimedia - Grupo 5 2

Vídeo sobre la evolución del agua en los videojuegos.

Next Limit.◦ ¿Quiénes son?◦ Trabajos destacados.◦ Sus aplicaciones.

CFD: “Dinámica Computacional de Fluidos”. Otras aplicaciones. Práctica Final. Bibliografía.

Contenidos

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Vídeo sobre la evolución del agua en los videojuegos.

El efecto de los líquidos en la animación

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¿Quiénes son?

◦ Compañía de software, fundada en 1998 por dos jóvenes amigos

de 25 años con dos ordenadores y una conexión a Internet.

◦ Facturación de 2 millones de dólares.

◦ 29 trabajadores (matemáticos, físicos, diseñadores e ingenieros).

◦ Exporta el 93% del total de su producción (EEUU, Reino Unido,

Italia, Francia, Alemania y Japón).

◦ Creación de software:

Simulación de fluidos y física para el mercado del cine y tv (RealFlow).

Simulación de luz en sectores de arquitectura y diseño industrial (Maxwell Render).

simulación del comportamiento de fluidos y estructuras para la ingeniería (Xflow).

Next Limit

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Trabajos destacados.

Su primer trabajo para el cine fue “Perdidos en el Espacio”, donde

RealFlow se utilizó para realizar explosiones.

Películas:

“El curioso caso de Benjamin Button” (Maxwell Render). Ver foto

“El señor de los anillos: El Retorno del Rey” (RealFlow). Ver vídeo

“Charlie y la fábrica de chocolate” (RealFlow).

“Robots” (RealFlow).

Otras: “Ice Age 2”, “Chicken Little”, “300”, “Poseidón”, “Matrix”, “Final

Fantasy”, “X-Men 3”, “El Código da Vinci”, “Minority Report”, “Tomb

Raider 2”, “Kaena”, “El Guardián”, “Freddy vs Jason”, “El barco

fantasma”...

Next Limit

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Sus aplicaciones:

◦ Características:

Licencias: están disponibles para 2 CPU, 4CPU, 8CPU y 16 CPU para usar en cada

máquina, no en red.

Disponibilidad: sólo está disponible en modo descarga, no se reparte físicamente.

Plataformas: Linux (32 y 64 bits), Mac OSX y Windows (32 y 64 bits).

Precio: ronda los $2700 con licencia para 2 CPU (el precio varía según las

licencias sean para 4CPU, 8CPU,..) aunque existen licencias para educación a un

precio de $195 según la página oficial y ofrecen el mismo producto que la versión

estándar.

Next Limit

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Tecnologías Multimedia - Grupo 5 7

Sus aplicaciones:

◦ RealFlow:

Aplicación para fluidos y simulaciones dinámicas que ofrecen un control y visualizaciones

fáciles e intuitivas del comportamiento de fluidos y cuerpos rígidos y su interacción con el

entorno.

Fue el 1º y permanece siendo la herramienta definitiva para la creación de impresionantes

efectos de simulación de fluidos en el mercado de los gráficos en computación.

◦ Maxwell Render:

Motor de generación de imagen (render) fotorrealista que es conocido actualmente por ser el

motor de máxima calidad en la industria de la infografía.

Simula el comportamiento de la luz con gran precisión.

Miles de diseñadores industriales y empresas de infografía lo utilizan para crear imágenes

tan realistas como una fotografía.

Next Limit

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Sus aplicaciones:

◦ XFlow:

Simulación de fluidos para la industria de la ingeniería.

Permite calcular diversos procesos: la aerodinámica de un coche o un avión, la

turbulencia alrededor de un puente o un edificio, la inundación de un barco en

alta mar o el flujo de sangre en el corazón y las arterias.

En el área de I+D colaboran con diversos proyectos. Destacan:

uno relacionado con la estabilidad de los barcos, buscando medidas que incrementen

la seguridad en caso de inundación.

otro, realizado en colaboración con una empresa norteamericana especializada en

biomedicina, realiza una simulación del flujo de aire en la garganta para desarrollar

prótesis que solucionen la apnea.

Vídeo Next Limit

Next Limit

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Tecnologías Multimedia - Grupo 5 9

CFD (“Dinámica Computacional de Fluidos”):

¿Qué es?

La dinámica de fluidos es una rama de la física que estudia el movimiento de

los fluidos en relación a las fuerzas que actúan sobre ellos.

Pero la Dinámica de Fluidos Computacional, es la utilización de los ordenadores

como herramientas para resolver las ecuaciones de la dinámica de fluidos con

el fin de poder aplicarlas a problemas reales y de utilidad práctica.

Así pues, hay tres niveles de estudio en la dinámica de fluidos computacional:

Por un lado están los aspectos fundamentales que resultan en un conjunto de

ecuaciones generalmente bastante complicadas que nos describen lo que

físicamente ocurre en determinada situación. Puede decirse que este aspecto

pertenece enteramente a la dinámica de fluidos como rama de la ciencia.

CFD

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Tecnologías Multimedia - Grupo 5 10

CFD (“Dinámica Computacional de Fluidos”): Después está el problema de resolver esas ecuaciones usando el ordenador. Aquí intervienen

conceptos de otras disciplinas como el análisis numérico, desarrollo de software, visualización de

imágenes, etc.

Finalmente, esta el aspecto práctico, en el que el usuario generalmente usa el software creado

como resultado de los dos puntos anteriores y lo aplica a problemas reales. En este caso, siempre

existe la necesidad de verificar los resultados numéricos con resultados medidos cuidadosamente

en un sistema de prueba. Esto es lo que se conoce como validación.

◦ Aplicaciones: Sistemas de calefacción, ventilación, climatización y refrigeración.

Aeroespacial/Defensa: perfiles de alas, misiles y estudios de aerodinámica externa.

Industria agroalimentaria: procesado y envasado de alimentos, diseño de equipos.

Industria automoción: aerodinámica, combustión en motores, componentes

Industria deportiva: automovilismo, vela, estadios.

CFD

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Tecnologías Multimedia - Grupo 5 11

CFD (“Dinámica Computacional de Fluidos”):

◦ Ventajas:

Predice las propiedades del fluido con gran detalle en el dominio estudiado.

Ayuda al diseño y al prototipaje y soluciones rápidas evitando costosos experimentos.

Se obtiene una visualización y animación del proceso en términos de las variables del

fluido.

◦ Next Limit busca negocio en la Fórmula 1 con XFlow, ya que, aparte de

estudiar flujos aerodinámicos o incluso de líquidos alrededor de cualquier

estructura en movimiento, también cabe la posibilidad de hacer otras

simulaciones de impacto de la lluvia o de partículas en suspensión,

refrigeración del motor, climatización del habitáculo, llenado del tanque…

CFD

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Tecnologías Multimedia - Grupo 5 12

Blender:

◦ programa multiplataforma, dedicado especialmente al modelado,

animación y creación de gráficos tridimensionales.

◦ Características principales:

Software libre, gratuito y multiplataforma.

Potente y versátil.

Importa y exporta de múltiples formatos 3D.

Soporte gratuito vía blender3d.org.

Manual multilenguaje en línea.

Una comunidad mundial creciente.

Un archivo ejecutable pequeño que permite una fácil distribución.

Múltiples plugins también gratuitos que expanden las posibilidades del programa.

Si sabes programar puedes usar el código fuente para hacer modificaciones.

Otras aplicaciones

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Tecnologías Multimedia - Grupo 5 13

Plugin Glu3D:◦ es un sistema de plugins completo que facilita la toma de líquidos en

3dsmax.

◦ utiliza partículas para simular el comportamiento de líquidos, y un multi-

resolución de la superficie poligonal es también generado para mostrar la

superficie líquida.

◦ se puede crear una amplia gama realista de fluidos. Desde cualquier tipo

de líquido como el agua o vino a la sangre, gel, barro, miel, lava …

Otras aplicaciones

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Modelado de una Casa con Piscina

Práctica Final

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Tecnologías Multimedia - Grupo 5 15

Evolución del agua en los videojuegos:

◦ http://www.vidaextra.com/cultura/la-evolucion-del-agua-en-los-videojuegos

http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=1283660&sid=2f4a7b56

decda6944131dff4059d73b7

◦ http://www.gametrailers.com/user-movie/the-history-of-water-in-video/145904#

Next Limit:

◦ http://www.nextlimit.com/

RealFlow:

◦ http://sabia.tic.udc.es/gc/trabajos08-09/RealFlow/IntroduccionRealFlow/introduc

cionrealflow.html

◦ http://en.wikipedia.org/wiki/Next_Limit_Technologies

Xflow:

◦ http://www.nextlimit.com/pdf/xflow_sheet.pdf

◦ http://www.filasiete.com/noticias/next-limit-premiada-por-la-academia

Bibliografía

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Tecnologías Multimedia - Grupo 5 16

◦ Glu3D:

http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/es/Glu3d#

http://www.3dyanimacion.com/Analisis/analisis.cfm?link=glu3d004

◦ Blender:

http://es.wikipedia.org/wiki/Blender#Blender_en_la_Industria_de_la_comput

aci.C3.B3n_gr.C3.A1fica

http://www.renderati.com/render/%C2%BFque-es-blender/

◦ Entrevista a Víctor González (fundador de Next Limit)

http://www.qestudio.com/contenido.aspx?nid=611

◦ Validación de CFD:

http://canal.etsin.upm.es/publicaciones/articulos/jiber3.pdf

http://www.cavendishcfd.com/CFD.htm

Bibliografía (cont.)