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El Poder DeMente José Antonio “Totoño” Rocha

El Poder DeMente

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Láminas de la presentación del taller dictado el sábado 14 de mayo durante el TNC 2011

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Page 1: El Poder DeMente

El Poder DeMenteJosé Antonio “Totoño” Rocha

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agradecimientos

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Lo importante es no dejar de hacerse preguntas.

CONSEJOS DE ALBERT

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PersonajesOcultos

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LACRA

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ALGO

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RIESGO

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LICUA

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VALORA

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MARGEN

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PODER

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BAILES

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REINE

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Subamos un poco

DE NIVEL

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QUIEREN

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CAMINO

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SAUNAS

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INSCRITA

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VENTILAN

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TABLERO

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RELAJANDO

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RECLAMA

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Reservado sólo para

EXPERTOSFavor aplaudir después de cada uno...

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PARAMO

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INMADURO

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ARMONIA

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EBANISTAS

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CORNISA

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ACEPTARLO

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éste es Andresito

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piensa en

iPACplicar en

ampam

ento

aradeas

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Breve Historia de la Creatividad

• Nace el Pensamiento Occidental.‣ El “grupo de los tres”.

• La Edad Media: Alquimia y Transformación.‣ Se mezcla la ciencia y la religión.

• El Renacimiento: Lo Grandes Genios.‣ La curiosidad y la observación.

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Para ver el video visita:http://www.youtube.com/watch?v=nZbERIL9wbE&feature=related

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Breve Historia de la Creatividad

• El Siglo XX: Surrealismo, Arte e Inconsciente.‣ Einstein, Freud, Breton.‣ El sueño y la realidad.

• Lo que ahora sabemos: Psicología de la Creatividad.

‣ Inteligencia y Creatividad.

‣ Los Hemisferios Cerebrales.

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¿cómo se puede decir

catorce de mayo de dos mil once con TRES caracteres?

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La creatividad puede cultivarse...

Page 43: El Poder DeMente

disfruta el

bloqueo

Page 44: El Poder DeMente

Una persona creativa debe

• Ir más allá de lo obvio.

• Pensar verdaderamente diferente.

• No temer equivocarse.

• Dudar constantemente.

• Romper con la rutina.

• Jugar con disciplina.

• Confiar en sus instintos.

• Explorar lo desconocido... ¡Y acertar!

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Creatividad: Capacidad que tienen las personas de pensar y ver las cosas de forma distinta, para así tener la posibilidad de generar ideas que sean originales.

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Innovación: Habilidad que adquieren las personas de llevar a cabo y volver realidad el proceso iniciado gracias a una exploración creativa.

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Muchos piensan que la innovación es una especie de “caja negra”...

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la clave es convertirlo en cultura...

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la metodología es flexible...

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combínalos

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sustituye, reduce, aumenta

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procesos deliciosamente caóticos

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“el gran recurso escaso”

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ETAPAS DEL PROCESO INNOVADOR

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ETAPA 1

Reconocer

Oportunidades

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¿por qué los chinos

cosumen más arroz que los japoneses?

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Oportunidades “hacia afuera”

• ¿Cómo le sigo agregando valor a los productos para los consumidores?

• ¿Dónde existen nuevos nichos de mercado?

• ¿Cómo aumento mi número de clientes actuales?

• ¿Cómo aumento el número de compras?

• ¿Como aprovechar el potencial de nuestro servicios?

• ¿Cómo revoluciono el negocio actual?

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Oportunidades “hacia adentro”

• ¿Existe la oportunidad de comenzar una etapa antes de terminar la anterior?

• ¿Qué tipo de tareas puedo combinar para evitar la duplicación de esfuerzos?

• ¿En qué etapa de la cadena de valor de mi empresa valdrá la pena combinar esfuerzos?

• ¿Necesito tener todos los proveedores que tengo actualmente?

• ¿Necesitan los consumidores todo lo que ofrezco?

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Mapa de Utilidad

Compra Uso Mantenimiento

Simplicidad

Conveniencia

Diversión

Imagen

Protección al medio ambiente

METODO

LOGÍA

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Recomendaciones...

• Conoce tus competencias internas para atacar las oportunidades externas.

• Imponga el hábito de “ver más allá” a todo nivel dentro de la empresa.

• Establezca canales de comunicación que permitan escuchar estas oportunidades.

• Aprenda de otras categorías o marcas.

• Diseñe formas de estudiar insights.

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Dijo Diego Parra Duque...

Un insight es una motivación oculta que induce a las personas a comportarse de una manera determinada.

METODO

LOGÍA

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Insights• ¿Sí te has fijado que los niños cuando destapan un yogur

suelen pasar la lengua por la tapa?

• ¿Sí te has fijado que los hombres cuando son turistas se rehusan a pedir direcciones así estén perdidos?

• ¿Sí te has fijado que hoy en día hay personas que gastan más dinero en sus perros que en ellas mismas?

• ¿Sí te has fijado que algunas personas le bajan el volumen al radio del carro para buscar una dirección cuando manejan?

• ¿Sí te has fijado que hoy en día muchos niños pasan más tiempo conectados a internet que viendo televisión?

• ¿Sí te has fijado que hoy en día hay más mujeres que hombres en la mayoría de los campamentos?

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piensa en

iPAC

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a jugar

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ETAPA 2

Definir y

Redefinir

Problemas

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Dijo Johan Stüve...

Si quieres buenas respuestas debes hacer buenas preguntas.

Page 69: El Poder DeMente

Definición y Redefinición

• Si mi problema es interesante aumenta las posibilidades de generar buenas e innovadoras ideas.

‣ Cómo hacer para vender más libros a los hombres entre los veinte y los cuarenta años de edad.

‣ Cómo hacer que los hombres entre los veinte y cuarenta años de edad se sientan más “sexys” cuando lean.

• Existe una técnica muy útil que es la de redefinir problemas.

• Redefinir es darle múltiples versiones diferentes, entendiendo que con cada nueva versión, implícitamente estamos llegando a nuevas soluciones.

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O X O O O O OX O O O O O O O O O O O O XO X O O X O O O O X O O O XO O O X O O O

¿Cuántas O hay en el diagrama?

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Redefinir problemas• Escribir el problema de la forma: Cómo + Verbo en infinitivo

+ sustantivo + complemento.

‣ Ej: Cómo vender más helado en invierno.

• Redacte de otra manera el problema con la misma forma:

‣ Cómo vender más helado en invierno.‣ = Cómo combinar el helado con otros productos.‣ = Cómo ofrecerlo en sitios cerrados.‣ = Cómo saber cuáles son los sabores del invierno.‣ = Cómo hacer para relacionar helados con bajar calorías.‣ = Cómo venderlo en los cafés de moda.

• Defina una cuota o cantidad de ideas (>30).

• Seleccione las tres mejores para luego buscar soluciones.

METODO

LOGÍA

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perroárbol

20

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M,R,O,P30

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ETAPA 3

Aplicar

Metodologías

de Creatividad

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100040

100030

100020

100010

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4100

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Dijo Roger von Oech...

Cuando estamos demasiado acostumbrados a algo, nos queda imposible verlo diferente.

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Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo.

CONSEJOS DE ALBERT

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Tormenta de Ideas• Grupo no menor de 8 personas ni mayor de 20.

• Hay tres tipos de roles:

‣ Estimuladores. (Muy bien, ¿qué más?).‣ Copiadores. Al menos dos personas de forma alterna.‣ Productores. El resto que aporta ideas.

• Producir ideas:

‣ Una idea es una frase.‣ Prohibido prohibir.‣ Se permite “montarse” sobre las ideas de los demás.

• Tormenta de ideas a la inversa.

METODO

LOGÍA

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METODO

LOGÍA

Mapas Mentales

Page 82: El Poder DeMente

SCAMPER• SUSTITUIR: Reemplazar una cosa por otra.

• COMBINAR: Combinar o poner juntos elementos.

• ADAPTAR: Apropiar ideas de otros campos.

• MODIFICAR: Cambiar un componente o el proceso.

• PONER OTROS USOS: Buscar usos adicionales.

• ELIMINAR: Deshacerse de supuestos.

• REDIMENSIONAR: Reducir o aumentar.

METODO

LOGÍA

Page 83: El Poder DeMente

mundos

remotos

METODO

LOGÍA

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??

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Page 86: El Poder DeMente

iPAC

Page 87: El Poder DeMente

ETAPA 4

Seleccionar

y Filtrar

Ideas

Page 88: El Poder DeMente

Voto en silencio

• Escribir un listado de todas las ideas en varias hojas grandes para exhibirlas en el lugar de trabajo.

• Cada participante tendrá 3 votos y 15 minutos para votar. Podrá votar de la siguiente manera:

‣ Dar los tres votos a la misma idea.

‣ Dar dos votos a una y uno a otra.

‣ Dar un voto a tres ideas distintas.

• Todos los participantes comienzan a mirar las ideas y a votar al mismo tiempo, siempre en silencio de manera que se evite sesgar a los otros con cualquier comentario.

METODO

LOGÍA

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Red de Ideas

• Decidir algunos criterios a incorporar para decir que una idea es mejor que otra.

‣ Facilidad de implementación.‣ Cobertura.‣ Profundidad.‣ Dificultad de copia.

• Se toman dos criterios y se arma la red en un eje cartesiano.

• Se colocan las ideas en el cuadrante donde corresponden.

METODO

LOGÍA

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Red de IdeasMETO

DOLO

GÍA

Replantear Implementar

Desechar Replantear

Faci

lidad

de

impl

emen

taci

ón

Cobertura

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Embudo de Ideas

• “Túnel” de entrada ancha pero que cada vez es más riguroso.

• Definir criterios en función de los obstáculos que se deben atravesar para poder implementar las ideas.

• Si una idea no supera un obstáculo es eliminada.

‣ Beneficios, nombre y marca del producto (6 meses).‣ Preparar prototipo (2 meses).‣ Test con consumidores (2 meses).‣ Tamaño y precio correcto (2 meses).‣ Muestreos sencillos del producto (2 meses).

METODO

LOGÍA

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Andresito

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ETAPA 5

Implementar

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EXPERIMENTAR(prototipos)

EVALUAR(medidores)

MASIFICAR(invertir y/o aliarse)

Para implementar...

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Page 96: El Poder DeMente

En los momentos de crisis, s ólo la imaginaci ón es más importante que el conocimiento.

CONSEJOS DE ALBERT

Page 97: El Poder DeMente

José Antonio RochaConsultor MentalistaCampamentos

@magiademente

+58-412-326.72.72

[email protected]