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Software y Cultura libre en educación

Flisol 2013 Córdoba

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Presentación de la charla dada en FLISOL Córdoba 2013

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Software yCultura libreen educación

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El software libre como concepto, se relaciona con dos aspectos centrales de las experiencias de aprendizaje:

- los modos de producción de conocimiento- los modos de circulación

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Utilizar un ordenador supone una simbiosis de nuestra inteligencia con una herramienta externa sin la cual la mente contaría sólo con sus propios medios y no funcionaría igual.

Por otra parte, algunos de los procedimientos de uso del ordenador pasan de hecho a interiorizarse, a incorporarseautónomamente a la mente.

Salomon, Perkins y Globerson (1992)

EfectosCON

EfectosDE

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El software es el lenguajecultural de nuestra época

Computadoras, celulares, ATM, consolas de juegos,cámaras de foto/video digitales, GPS, mp3,y un largo etcétera funcionan gracias a interfaces de software.

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La pregunta por el software libre es:

¿con qué herramientas?¿todas son iguales?¿las elecciones son “neutras”pedagógica/ética/políticamente?

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La pregunta por el software libre es:

¿cómo aprendemos?¿cómo enseñamos?¿cuanto conocemos y/o controlamos la mediación técnica en esos procesos?

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Aclaremos términos:

¿cómo, dónde, quiénesproducen el software?

¿bajo qué condiciones circula?

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El software privativo se comercializa o distribuye con una licencia llamada EULA

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¿qué sabemos sobre softwarey licencias/términos de uso?

EULA (end user licence agreement)TOS (terms of service)

Usualmente, NO las leemos, o sus términos nosresultan muy difíciles de comprender.Sin embargo, aceptarlas equivale a firmar un contratoentre partes.

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Imaginen que pidiésemos a los alumnos que trabajen con Una marca específica de lápices, cuadernos,gomas, etc.

Eso suele ser lo que les pedimos con elsoftware, cuando usamos solo uno, una versión.

#1 aspectos éticos y legales

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(*)Una función que solo hará la escuela pública es formar consumidores críticosy ecológicamente responsables:

educar al consumidor.

La escuela podría dar elementos para analizar críticamente las opciones del mercado en relación a la compra de un dispositivo respecto de:

● su compatibilidad e interoperabilidad con otros similares (hardware y software)

● su posibilidad de reparación, actualización, cambios● la responsabilidad medioambiental de la empresa, ● los insumos posteriores (costos y facilidad de acceso), ● los medios de pago, ● las opciones de compra virtuales, etc.

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El software libre es una posición acerca de modos de producción y circulación del conocimiento.

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el software libre sirve para hacer lo mismo (en principio)que su equivalente privativo

el software libre es acerca de libertad, no de precio ni de funcionalidad

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EFF Paley (1 minuto)

http://www.youtube.com/watch?v=W04LFvH1K8Y

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# 2 modelos pedagógicos

el software libre promueveun usuario crítico de la tecnología, que ha desnaturalizado las herramientas y conoce las opciones disponibles

y elige

un usuario que comprende la lógica del funcionamiento de la técnica aún cuando no tenga la precisión/el conocimiento/posibilidad técnica para intervenir sobre ella de manera directa.

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Algunas realidades:

● Cuando uno empieza a aprender algo nuevo, suele ser más lento y menos productivo antes.

● No existen alternativas de SL para todos los programas privativos, y entre las alternativas hay mejores, similares y menos desarrolladas.

● Para el usuario final, el software libre es antes que nada una posición ética.

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Nivel 0: usandoNivel 1: difundiendo: comunicando, enseñando, contemplando opciones, haciendo público el uso.Nivel 2: colaborando externamente: participando en listas de soporte, documentando, traduciendo, reportando errores, testeando, etc.Nivel 3: participando: desarrollando nuevos componentes de software (plugins, código fuente) o publicando materiales con licencias libres (transpolando el modelo al propio campo)

Algunos modos de participar ...

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REA (OER) | Recursos Educativos Abiertos

Acceso abiertoAcceder (contenidos, cursos, programas):

- iniciativas de digitalización de materiales- creación de nuevos recursos- adaptación/modificación/traducción demateriales libres o en dominio público

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CompatibilidadInteroperabilidadArchivo y recuperación futura

http://www.openformats.org/es

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La Generación Google usa internet para empezar a buscar información.

“En el 93% están satisfechos o muy satisfechos con los resultados de sus búsquedas (en contraste con el 84% que busca con la ayuda de un bibliotecario).”*

El primer rol de Wikipedia: precisar las búsquedas en la deriva hipertextual de los resultados ofrecidos por Google.

*Generación Google. http://www.eduteka.org/pdfdir/GeneracionGoogle.pdf

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REA (OER) | Recursos Educativos Abiertos

Licencias Librescompartir y modificar

(contenidos, cursos, herramientas):

- adaptación/modificación/traducción demateriales libres o en dominio público- colaboración

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Recursos Educativos Abiertos

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licencias abiertos como creative commons, habilitan al autor a reservarse sólo “algunos” derechos en lugar de “todos” los que supone el copyright

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sistema creative commons:

CC-byCC-by-saCC-by-nc-saCC-by-ndCC-by-ncCC-by-nc-nd

Todas permiten la copia

Todas obligan a reconocer la autoría de la obra original

http://www.creativecommons.org.ar/

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Nuevos modosde construcciónde conocimiento

Mediados por software libreY viabilizados por las licencias libres

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http://blog.wikimedia.org/2013/02/07/creating-local-content-for-wikipedia/#Spanish

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http://ocw.unc.edu.ar/

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http://ansenuza.unc.edu.ar/

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¡Gracias!

Lila Pagola - [email protected]

Esta presentación está bajo una licencia CC-by-saArgentina 2.5.Puede ser copiada, modificada y redistribuida bajo la mismalicencia y reconociendo a la autora original.Las ilustraciones son de Luis Britos [2008], salvo donde se indica al autory se encuentran bajo la misma licencia que la presentación.