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In many cases game engines provide a suite of visual development tools in addition to reusable software components. These tools are generally provided in an integrated development environment to enable simplified, rapid development of games in a data-driven manner. Game engine developers attempt to "pre-invent the wheel" by developing robust software suites which include many elements a game developer may need to build a game. Many tools called game engines are available for game designers to code a game quickly and easily without building from the ground up.
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Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engine ArchitectureVisão Geral e Composição dos Motores de Jogos
Michel Alves dos Santos
Universidade Federal de Alagoas, Campus A. C. SimõesTabuleiro do Martins - Maceió - AL, CEP: 57072-970Centro de Pesquisa em Matemática ComputacionalLaboratório de Modelagem Geométrica e Visão Computacional
Centro Alagoano de Modelagem Geométrica
09 de Novembro 2011
Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Sumário
Tópicos Centrais da Explanação• Nomes Familiares;• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;• Atual Modelo de Desenvolvimento;• O Conceito e Áreas de Aplicação;• Exemplo de Uso;• Investimento/Custo;• Características e Funcionalidades;• Tipos, Categorias e Arquitetura;• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Sumário
Tópicos Centrais da Explanação• Nomes Familiares;• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;• Atual Modelo de Desenvolvimento;• O Conceito e Áreas de Aplicação;• Exemplo de Uso;• Investimento/Custo;• Características e Funcionalidades;• Tipos, Categorias e Arquitetura;• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Sumário
Tópicos Centrais da Explanação• Nomes Familiares;• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;• Atual Modelo de Desenvolvimento;• O Conceito e Áreas de Aplicação;• Exemplo de Uso;• Investimento/Custo;• Características e Funcionalidades;• Tipos, Categorias e Arquitetura;• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Iniciando!
Algum dos nomes abaixo lhe é familiar?
• Você sabe a que conceito estes nomes estão associados?• Eu poderia arriscar que a primeira coisa que veio a sua mente foi...
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Iniciando!
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• Você sabe a que conceito estes nomes estão associados?• Eu poderia arriscar que a primeira coisa que veio a sua mente foi...
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Jogos Eletrônicos!
Jogos Eletrônicos ou Games
• Mas você já parou para pensar no seu envolvimento com esse mundo?• Já parou para pensar qual papel você desempenha?
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Jogos Eletrônicos!
Jogos Eletrônicos ou Games
• Mas você já parou para pensar no seu envolvimento com esse mundo?• Já parou para pensar qual papel você desempenha?
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Jogos Eletrônicos ou Games
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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!
Qual o seu grau de envolvimento com jogos?
Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!
Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos
Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos?Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!
Qual o seu grau de envolvimento com jogos?
Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!
Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos
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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!
Qual o seu grau de envolvimento com jogos?
Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!
Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos
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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!
Qual o seu grau de envolvimento com jogos?
Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!
Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos
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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!
Qual o seu grau de envolvimento com jogos?
Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!
Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente!
Eram necessários apenas quatro ingredientes!
Eram eles...Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente!
Eram necessários apenas quatro ingredientes!
Eram eles...Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente!
Eram necessários apenas quatro ingredientes!
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente!
Eram necessários apenas quatro ingredientes!
Eram eles...Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Primeiro
Programadores Entusiastas!
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Primeiro
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Segundo
Temas Pouco Saturados!
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
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Segundo
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Segundo
Temas Pouco Saturados!
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Terceiro
Litros e Litros de Refrigerante!
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Terceiro
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Terceiro
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Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Finalmente
Pizza a Vontade!
Voilá... assim nascia mais um título de sucesso!Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Finalmente
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Antigo Modelo de Desenvolvimento
O Antigo Modelo de Desenvolvimento de Jogos
Brincadeiras a parte, é notório perceber que o antigo modelode desenvolvimento de jogos eletrônicos foi gradualmente
substituído ocorrendo uma (r)evolução na forma de se pensarem novos objetivos e patamares para concepção de jogos.
E porque houve essa substituição? Quais foram os fatoresenvolvidos?!
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Antigo Modelo de Desenvolvimento
O Antigo Modelo de Desenvolvimento de Jogos
Brincadeiras a parte, é notório perceber que o antigo modelode desenvolvimento de jogos eletrônicos foi gradualmente
substituído ocorrendo uma (r)evolução na forma de se pensarem novos objetivos e patamares para concepção de jogos.
E porque houve essa substituição? Quais foram os fatoresenvolvidos?!
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Antigo Modelo de Desenvolvimento
O Antigo Modelo de Desenvolvimento de Jogos
Brincadeiras a parte, é notório perceber que o antigo modelode desenvolvimento de jogos eletrônicos foi gradualmente
substituído ocorrendo uma (r)evolução na forma de se pensarem novos objetivos e patamares para concepção de jogos.
E porque houve essa substituição? Quais foram os fatoresenvolvidos?!
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Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento
Fatores
O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:
Aumento da demanda de consumo• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.
Incorporação de detalhes e complexidade• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.
Evolução do hardware• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais
especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.
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Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento
Fatores
O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:
Aumento da demanda de consumo• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.
Incorporação de detalhes e complexidade• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.
Evolução do hardware• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais
especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.
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Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento
Fatores
O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:
Aumento da demanda de consumo• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.
Incorporação de detalhes e complexidade• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.
Evolução do hardware• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais
especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.
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Fatores
O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:
Aumento da demanda de consumo• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.
Incorporação de detalhes e complexidade• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.
Evolução do hardware• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais
especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.
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Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento
Fatores
O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:
Aumento da demanda de consumo• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.
Incorporação de detalhes e complexidade• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.
Evolução do hardware• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais
especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;• Uma boa transição de atos;• Interatividade;• Um bom nível de “imersão”;• Baixo consumo de recursos.
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;• Uma boa transição de atos;• Interatividade;• Um bom nível de “imersão”;• Baixo consumo de recursos.
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;• Uma boa transição de atos;• Interatividade;• Um bom nível de “imersão”;• Baixo consumo de recursos.
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;• Uma boa transição de atos;• Interatividade;• Um bom nível de “imersão”;• Baixo consumo de recursos.
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;• Uma boa transição de atos;• Interatividade;• Um bom nível de “imersão”;• Baixo consumo de recursos.
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;• Uma boa transição de atos;• Interatividade;• Um bom nível de “imersão”;• Baixo consumo de recursos.
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;• Uma boa transição de atos;• Interatividade;• Um bom nível de “imersão”;• Baixo consumo de recursos.
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser maisencarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria docinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimentodesse setor?
Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser maisencarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria docinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimentodesse setor?
Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser maisencarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria docinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimentodesse setor?
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Atual Modelo de Desenvolvimento
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Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser maisencarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria docinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimentodesse setor?
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser maisencarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria docinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimentodesse setor?
Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser maisencarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria docinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimentodesse setor?
Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Resposta!
Através da padronização de métodos, processos etécnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtoscomuns a vários contextos de desenvolvimento.
É nesse momento que se faz necessário a utilização de:
Game EnginesLab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Resposta!
Através da padronização de métodos, processos etécnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtoscomuns a vários contextos de desenvolvimento.
É nesse momento que se faz necessário a utilização de:
Game EnginesLab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Resposta!
Através da padronização de métodos, processos etécnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtoscomuns a vários contextos de desenvolvimento.
É nesse momento que se faz necessário a utilização de:
Game EnginesLab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Resposta!
Através da padronização de métodos, processos etécnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtoscomuns a vários contextos de desenvolvimento.
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Atual Modelo de Desenvolvimento
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Através da padronização de métodos, processos etécnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtoscomuns a vários contextos de desenvolvimento.
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Através da padronização de métodos, processos etécnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtoscomuns a vários contextos de desenvolvimento.
É nesse momento que se faz necessário a utilização de:
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Game Engines
O que é uma Game Engine?
É uma coleção de programas juntamente com umconjunto de biliotecas que possuem o intuito de
simplificar o processo de desenvolvimento de jogoseletrônicos.
Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Game Engines
O que é uma Game Engine?
É uma coleção de programas juntamente com umconjunto de biliotecas que possuem o intuito de
simplificar o processo de desenvolvimento de jogoseletrônicos.
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Game Engines e Aplicações
Onde as Game Engines podem ser aplicadas?
• Aplicações na Área Geológica;• Aplicações na Área Metereológica;• Aplicações na Área Médica;• Aplicações na Área Militar;• Aplicações na Indústria Petrolífera;• Aplicações na Indústria Metalúrgica;• Aplicações na Área Aero-Espacial.
As Game Engines podem ser empregadas em quasetodos os campos onde se fazem necessários o uso de
simulações ou modelos de visualização!Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Game Engines e Aplicações
Onde as Game Engines podem ser aplicadas?
• Aplicações na Área Geológica;• Aplicações na Área Metereológica;• Aplicações na Área Médica;• Aplicações na Área Militar;• Aplicações na Indústria Petrolífera;• Aplicações na Indústria Metalúrgica;• Aplicações na Área Aero-Espacial.
As Game Engines podem ser empregadas em quasetodos os campos onde se fazem necessários o uso de
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Game Engines e Aplicações
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Game Engines e Aplicações
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Game Engines - Um Exemplo de Uso
Você conhece esse personagem?
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Game Engines - Um Exemplo de Uso
O Jogo Yo Frankie!
Blender + Crystal Space + BulletLab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Game Engines - Um Exemplo de Uso
O Jogo Yo Frankie!
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Game Engines - Custo
Quanto ao Investimento?
Qual o montante inicial para se obter uma Game Engine?
Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixoschegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine).
IrrLicht || UNREALLab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Game Engines - Características e Funcionalidades
Algumas Características e Funcionalidades
Motor gráfico para renderização 2D/3D.
Motor físico para simulação de forças ou simplesmentedetecção de colisão.
Suporte a animação, sons, IA, rede.
Gerência de memória, arquivos e processos.
Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.
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Algumas Características e Funcionalidades
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Suporte a animação, sons, IA, rede.
Gerência de memória, arquivos e processos.
Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.
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Algumas Características e Funcionalidades
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Suporte a animação, sons, IA, rede.
Gerência de memória, arquivos e processos.
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Game Engines - Tipos
Tipos Relativos a Disposição e Uso
APIs
Conjunto de bibliotecas. Ex: C4, XNA, etc.
Middlewares
Conectam diversos softwares em um único: IDEs, Empacotadores, Scriptspré-programados. Ex: Blender, Havok.
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Tipos Relativos a Disposição e Uso
APIs
Conjunto de bibliotecas. Ex: C4, XNA, etc.
Middlewares
Conectam diversos softwares em um único: IDEs, Empacotadores, Scriptspré-programados. Ex: Blender, Havok.
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Game Engines - Categorias
Principais Categorias
Motores Gráficos
Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerandodados de baixo inteligíveis pelo hardware.
Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc.
Motores Físicos
Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentescomo gravidade, massa, viscosidade, força, etc.
Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.
Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.
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Motores Gráficos
Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerandodados de baixo inteligíveis pelo hardware.
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Principais Categorias
Motores Gráficos
Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerandodados de baixo inteligíveis pelo hardware.
Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc.
Motores Físicos
Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentescomo gravidade, massa, viscosidade, força, etc.
Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.
Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.
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Motores Físicos
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Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.
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Motores Físicos
Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentescomo gravidade, massa, viscosidade, força, etc.
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Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.
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Game Engines - Arquitetura
Visualizando a Arquitetura
Arquitetura base de uma game engine. Repare que a mesma pode serconstituída por outras game engines (entrada, aúdio, física, gráfica).
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Game Engines - Arquitetura
Visualizando a Arquitetura
Arquitetura base de uma game engine. Repare que a mesma pode serconstituída por outras game engines (entrada, aúdio, física, gráfica).
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Game Engines - Outras Áreas de Atuação
Apesar da Especificidade...
Game Engines também são usadas para criar outros tipos da aplicações,tais como: demonstrações, simulações, visualizações arquitetônicas,simulações de treinamento e ferramentas de modelagem em geral.
Reforçando o que foi dito anteriormente quando falamos de áreas ondeessas ferramentas podem ser aplicadas.
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Apesar da Especificidade...
Game Engines também são usadas para criar outros tipos da aplicações,tais como: demonstrações, simulações, visualizações arquitetônicas,simulações de treinamento e ferramentas de modelagem em geral.
Reforçando o que foi dito anteriormente quando falamos de áreas ondeessas ferramentas podem ser aplicadas.
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Apesar da Especificidade...
Game Engines também são usadas para criar outros tipos da aplicações,tais como: demonstrações, simulações, visualizações arquitetônicas,simulações de treinamento e ferramentas de modelagem em geral.
Reforçando o que foi dito anteriormente quando falamos de áreas ondeessas ferramentas podem ser aplicadas.
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Game Engines - Comparações
Comparações Entre Engines Conhecidas
Texturização de Pele Humana
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Game Engines - Comparações
Comparações Entre Engines Conhecidas
Texturização de Pele Humana
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Game Engines - Comparações
Comparações Entre Engines Conhecidas
Renderização de Ambientes
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Game Engines - Comparações
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Game Engines - Comparações
Evolução da Unreal Engine
Refinamento de ModelosLab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Game Engines - Comparações
Evolução da Unreal Engine
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Game Engines - Comparações
Unreal 3.0
Preço Estimado: U$ 350.000,00
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Game Engines - Comparações
Unreal 3.0
Preço Estimado: U$ 350.000,00
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Game Engines - Alternativas Livres
Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos
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a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas?
IrrLicht
OGRE
Crystal Space
Bullet
BlendELF
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Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos
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IrrLicht
Realtime 3D Engine
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IrrLicht
Realtime 3D Engine
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Game Engines - Alternativas Livres
OGRE
Motor de Renderização
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OGRE
Motor de Renderização
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Rendering Engine Crystal Space
Crystal Space: Leve e LivreLab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Game Engines - Alternativas Livres
Rendering Engine Crystal Space
Crystal Space: Leve e LivreLab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Bullet
Motor Físico!Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Bullet
Motor Físico!Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Alternativas Livres
BlendELF
Game Engine livre para uso e modificação!
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Terminando...
Algumas sugestões de leitura descontraída!
Entre várias outras disponíveis na internet!
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Conclusões
Balanço Geral da ExplnaçãoO que nós podemos concluir?
Produzir um jogo não é uma tarefa fácil!
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento dejogos robustos!
Requer tempo e outros investimentos não necessariamente deordem monetária.
Existem grandes ferramentas proprietárias.
Felizmente também existem grandes alternativas livres.Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Isso é Tudo Pessoal!
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Agradecimentos
Grato Pela Atenção!Michel Alves - [email protected]
https://twitter.com/#!/Michel_Alves_
http://www.facebook.com/#!/michel.alves.santos
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