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Gamificación 101

Gamificació

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Hola!Me llamo Richard HebertGamificacin 101

Richard HebertIngeniero multimedia (La Salle-URL) Tambin he estudiado ingeniera en Telecomunicaciones, especialidad Telemtica (La Salle-URL) e ingeniera en Informtica de sistemas (La Salle URL)Mster en Guin y Animacin 3D MGA3D (La Salle-URL)Gamificacin 101

Richard HebertProfesor titular de escuela universitaria URL Investigador reconocido URLProfesor Internacional de Adobe 3DStudio MaxProfesor Internacional de Adobe DirectorProfesor en varios cursos, asignaturas, msters y postgrados desde 2000

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Richard HebertGamificacin 101ArtistaModeladorAnimadorTcnicoAnalistaProgramadorDiseadorCoordinadorInvestigadorComercialJefe de proyectosFormadorDirector de reaDirector GeneralCEOFundador

Richard Hebert15 aos de carrera profesional Ms de 700 proyectos realizados (o dirigidos)Media ms alta en Tesis dirigidasInteraccin y coordinacin de equipos y departamentos multidisciplinares e internacionalesCreacin y liderazgo de equipos de I+D+I (hasta 65p)

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Richard Hebert HoyDirector del Centro BLOOM Profesor en Mster de Gamificacin y transmedia en IEBSProfesor en ENTIConsultor estratgico tecnolgico Fundador & CEO de una empresa de base tecnolgica (en AR y neurociencia)Focalizado en: AR, neurociencia, gamificacin y wearables

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Hola!Estoy aqu para hablar de GamificacinGamificacin 101

Segn Sebastian Deterding et al:Es el uso de elementos de diseo caractersticos de los videojuegos en contextos no ldicos.Gamificacin 101

Gamificacin

Analicemos la fraseGamificacin 101

Gamificacin es el uso de elementos de diseo :Cuando hablamos de diseo, hablamos de transformacin, de una cosa en otra En gamificacin, lo que hacemos es cambiar una cosa, por una cosa ms divertida (FUN), ms motivanteGamificacin 1011

Gamificacin es el uso de elementos de diseo caractersticos de los videojuegos :

Esta parte es la ms importante de la gamificacin, pues sta viene del diseo de videojuegos. Nosotros vamos a coger lo mejor de los videojuegos, aquello que nos engancha a ellos y lo vamos a aplicar a otro contexto.Gamificacin 1012

Coger modelos exitosos de un sector y llevarlo a otros es algo que me encanta...

Gamificacin es el uso de elementos de diseo caractersticos de los videojuegos en contextos no ldicos:

Hemos hecho nfasis en esto varias veces. Cogemos lo mejor de los videojuegos y lo aplicamos en otra cosa, que no es un juego.

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Coger modelos exitosos de un sector y llevarlo a otros es algo que me encanta...

Y por qu?Gamificacin 101

Porque la gamificacin hace las cosas ms

Divertidas y deseablesGratificantes e interesantesExcitantes y desafiantesCompetitivas y cooperativasSociales y compartiblesGamificacin 101

Porque la gamificacin

Motiva a la gente a hacer aquello que queremos que haganUtiliza los mismos mtodos que usan los diseadores de juegosPermite hacer un seguimiento de dicha actividad, lo que nos permite dar feedback y continuar motivandoGamificacin 101

Porque la gamificacin se puede aplicar en

Educacin: para motivar a los estudiantesEmpresas: para motivar y gratificar al personalCambiar de comportamiento a un nivel de sociedadIncrementar la lealtad de los consumidores y, con ello, incrementar las ventas y las gananciasGamificacin 101

Y porque a la gente le encantan los juegosGamificacin 101

Pero vamos a jugar en el trabajo o la universidad?Gamificacin 101

Juego vs Jugar

Puede parecer lo mismo, pero son muy diferentes. Robert Caillois (Man, Play and Games, 1958), define jugar, proveniente de paidia, como diversin gratuita y no productiva Y define juego, proveniente de ludus (en latn, escuela entre otros significados), con cuatro conceptos: los juegos suelen tener reglas, objetivos, resolucin de problemas y son voluntariosGamificacin 101

Vale Y por qu se habla tanto ahora?Gamificacin 101

Cambios en los hbitos de los consumidoresLa crisis ha reducido la confianzaSe tiende a ahorrar ms y gastar menosSe tiende a comprar en rebajasSe han incrementado las compras online (mercado global)Se han incrementado las compras en portales de ofertas diariasExiste mayor propensin a comparar preciosGamificacin 101

Cambios en los hbitos de los consumidores

La generacin Z es:OnlineSocialEst conectada 24/7Tienen una crisis de atencin: tiempo medio de atencin en Internet 8Gamificacin 101

Cmo ha respondido la industria?Ms rebajas para tentar a los consumidoresMayor dependencia de las ofertas diarias

Qu ha supuesto?Es ms difcil ganar nuevos clientesEs ms difcil retener clientesReduccin de mrgenesGamificacin 101

Mientras todo esto pasaba, en industria de los juegos ha habido una revolucin

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Porque nos encanta jugarGamificacin 101

Hemos pasado de esto

Los que jugaban eran Hombres jvenes que eran antisociales, comian pizza, bebian cocacola y no tenian vida...

Porque nos encanta jugarGamificacin 101

O esto

O ninos...

A estoGamificacin 101

Y mucho antes...

Gamificacin 101O esto

Ahora todo el mundo juega

La persona media que juega es una mujer de 30 aos, casada con hijos y con trabajo

Por qu juega todo el mundo?Es parte de nuestra naturaleza y se juega desde mucho antes que se inventaran los ordenadoresLos juegos por ordenador llevan lo suficiente como para que la mayora hayamos crecido con ellosLa movilidad ha hecho que podamos jugar en cualquier sitioNo dejamos de jugar porque nos hacemos viejos; nos hacemos viejos porque dejamos de jugar. George Bernard ShawGamificacin 101

Algunos nmerosSe suben +300 nuevos juegos a iTunes a diarioLa mitad de las aplicaciones descargadas son juegosMs de la mitad de las +20M de las aplicaciones de Facebook que se instalan cada da son juegosMs de la mitad de los usuarios activos de Facebook juegan al menos una vez a la semanaMs de +250M personas juegan a juegos de Zynga cada mes King factura +500K$ cada da slo con Candy CrushGamificacin 101

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RecapitulemosHemos definido gamificacinHemos explicado (en parte) porqu est de modaHemos dejado claro que todo el mundo juegaVale, peroPonme ejemplosExplcame ms

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OK Un ejemplo y seguimosGamificacin 101

Ian Schreiber y su teora PokemonGamificacin 101

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SeguimosGamificacin 101

Qu hace que la gamificacin sea til?Todos jueganEn la mayora de situaciones, lo divertido es mejor que lo no divertidoEl valor de una recompensa dada puede ser mucho mayor que el valor de la propia recompensaLa gente es social y le importa lo que sus amigos/familia piensan de ellosA menudo, la diferencia entre escoger un producto/accin u otro, es pequeaGamificacin 101

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La gente se preguntaTodas estas cosas aburridas que hay en el mundo (y, para muchos, comprar es una de esas cosas) Todas ellas

No podran ser DIVERTIDAS?Gamificacin 101

Qu es divertido?Gamificacin 101DescansarGanarReconocimientoResolver problemasExplorarTrabajar en equipoTriunfarColeccionarSorprenderseImaginarCompartirCreerse un personajePersonalizar

Cmo lo hacemos?Gamificacin 101

En gamificacin buscamos

Experiencias memorablesGamificacin 101

Los 4 ejes del diseo de juegosJesse Schell nos define los 4 ejes del diseo de juegos de la siguiente manera:La definicin de la esttica, el conjunto de reglas o mecnicas de juego, basndonos en un trabajado y completo guion a travs de la tecnologa adecuada.

http://artofgamedesign.com/

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Es decirArte (AESTHETICS)Reglas/mecnicas (RULES/MECHANICS)Historia (STORYTELLING)Tecnologa (TECHNOLOGY)Gamificacin 101

Historia (Storytelling)ste es uno de los factores clave, no slo por ser uno de los cuatro ejes, sino porque nos vincula al marketing y, lo ms importante, al neuromarketingRecordemos que una de las cosas que el marketing busca es conseguir que el consumidor se sienta ligado a nuestra marcaYa no les enviamos mensajes unidireccionales, porque ya no funcionan, sino que buscamos conectar con los clientes y crearles una necesidad, que nuestro producto o servicio satisfarGamificacin 101

Historia (Storytelling)Creando un vnculo emocionalEl vnculo lo conseguimos a travs de esa experiencia memorable que decamos antes Esa experiencia memorable que generar una emocin, que nos llevar a un recuerdo, positivo, que quedar vinculado a la marca. Y la mejor forma de hacerlo es a travs de una historia. Gamificacin 101

Historia (Storytelling)Segn Christian Salmon:Es la mquina de fabricar historias y formatear mentes.Lo justifica diciendo que ya no funciona vender las caractersticas y virtudes de nuestro producto, sino conectar con la parte emocional del usuario, aunque la expresin es muy desafortunada (por qu?)Gamificacin 101

Elementos de Historia (Storytelling)Segn Werner Fuchs:Quien cuente las mejores historias, gana.En este caso, mejor significa ms adecuada A qu?Pues a cmo las personas procesan la informacin recibida y las reacciones que generan Nos suena? Gamificacin 101

Elementos de Historia (Storytelling)Tema primordial: la historia habla sobre vida/muerte, llegada/partida, amor/odio, bien/mal, seguridad/miedo, verdad/mentira, fuerza/debilidad, lealtad/engao, sabidura/necedad, esperanza/desesperacin?La fuerza de la huella: conozco historias similares de mi niez, adolescencia y juventud? (en esa poca, la huella es muy duradera)Puntos de anclaje: se encuentra la historia en algunos de los grandes compendios de historias, como la Biblia, los cuentos, los refranes, dnde podamos evocar otras historias o legitimidades sociales reconocibles? Gamificacin 101

Elementos de Historia (Storytelling)Estructura: debe mantener un comienzo, desarrollo, punto lgido y final. Tiene alguna curva de tensin identificable? Hroe: hay un hroe claro? Nos podemos identificar con l? Tiene sentido?Adversario: el antagonista es el que hace al hroe. Es lo bastante clara la perturbacin? refleja el mal que alberga cada individuo?Escudero: con qu ayuda cuenta el hroe? El escudero tiene estilo y carcter? Complementa al hroe y muestra contraste, permite ver diferentes tipos de liderazgo e identificarnos con el hroe. Gamificacin 101

Elementos de Historia (Storytelling)Aplazamiento: Se frena en el punto adecuado? son lgicos los aplazamientos? Sufre el receptor con ese aplazamiento?Adornos: para que la historia sea real para la audiencia mostrando detalles que den certidumbre. Es adecuado el escenario?Fin: est relacionado con el principio? Es lo bastante abierto para que el receptor pueda continuar con su propia historia? Permite continuaciones?Gamificacin 101

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Historia (Storytelling)En esencia, creamos historias bien estructuradas, coherentes, con un personaje con el que el cliente se pueda identificar y, quizs con un compaero le apoye.Debe ser fcil de recordar, de manera que podamos compartirla con los dems y reflejar el valor diferenciador de nuestra marca.Gamificacin 101

TecnologaPuede ser una webUna AppUn softwareO Recordis lo de tecnologa Gamificacin 101

Arte (AESTHETICS)Es todo aquello que nos entra por los sentidos, especialmente la vista y el odoEs el contenido.Gamificacin 101

Reglas/mecnicasSi recordamos al principio de la presentacin, hablbamos justamente de estoGamificacin 101

Vamos a ver ejemplosGamificacin 101

Medicina, fisioterapia, deporte y bienestarGamificacin 101

SuperBettermbito salud y bienestarAplicacin multiplataforma (online, Smartphone)Ayuda a personas con enfermedades, lesiones o traumatismos a recuperarse de la mejor manera posibleJane McGonigalGamificacin 101

VIDEOGamificacin 101

Los 3 elementos clave de un sistema gamificadoGamificacin 101

Modelo RAMP de motivacin intrnsecaAndrzej MarczewskiRelatedness: deseo de relacionarse con otros Autonomy: libertad, como la regla 80/20 de GoogleMastery: adquirir una habilidad que hacemos a travs de un proceso inicial, hasta el dominio de la mismaPurpose: caridad o altruismo (ayudar a otros en un foro)Gamificacin 101

Pblico objetivo y motivacin intrnsecaGamificacin 101

Nike+mbito salud y bienestarAplicacin smartphoneAyuda a personas que quieren hacer ejercicio a establecer un hbito regular de ir a correr.Bueno: alto nivel de tracking y feedback al usuario. Gestin de retosMalo: muy centrado en Mastery y poco en el restoGamificacin 101

RRHHGamificacin 101

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Situacin actualMucha gente est desmotivada en el trabajoUna persona desmotivada reduce su rendimientoUn bajo rendimiento, reduce la productividad de la empresaUna baja productividad, reduce los beneficios

LA GAMIFICACIN PUEDE CAMBIAR ESO!Gamificacin 101

Si aplicamos sistemas que diviertan y motiven a los trabajadores, conseguiremos que se sientan a gusto con su empleo. El sistema gamificado moldear la actividad laboral para convertirla en algo motivador y que aumente el engagement con la empresa. Nos deber aportar momentos memorables y deberemos minimizar los momentos negativos (estrs, presin, fracaso) Gamificacin 101

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Officevibembito RRHHAplicacin multiplataformaAyuda a personas a estar a gusto en su trabajo y aumentar as la productividad y los beneficios de la empresa.Gamificacin 101

OfficevibeDefine 5 disparadores clave en la fidelizacin y motivacin de empleados:BienestarProductividadSocializacinCuidado del entornoGenerosidad/FilantropaGamificacin 101

OfficevibeGamificacin 101

OfficevibeGamificacin 101

Social Raidmbito RRHHPlataforma web gamificadaAyuda a mejorar los resultados de las campaas de comunicacin a travs de las redes sociales.Bueno: alto nivel de tracking y feedback al usuario. Es tambin una herramienta de trabajo muy tilMalo: Le faltaran algunas mecnicas ms, para hacerla ms divertidaGamificacin 101

MARKETINGGamificacin 101

A tener en cuentaNo es lo mismo que advergamingSi la campaa de marketing es divertida, los consumidores sern ms partcipes y de forma mas intensa y participativaFidelizar ms a los usuarios con el producto/servicioEl carcter social es muy interesante, ya que si fomentamos que los usuarios compartan contenidos relacionados con el producto/servicio los transforma automticamente en prescriptores del mismoGamificacin 101

Club Psychs websitembito marketingCapa de gamificacin sobre website existenteObjetivo inicial: incrementar visitas, mantenerles ms tiempo en la misma y lograr un buen % de retornoObjetivos conseguidos: incremento de visitas en un 130% y ratio de retorno del 40%Gamificacin 101

Club Psychs websiteGamificacin 101

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EjemplosGamificacin 101

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Solidaridad, medioambiente y consciencia socialGamificacin 101

Opowermbito medioambientePlataforma gamificadaObjetivo inicial: motivar a todo el mundo en el planeta Tierra a ahorrar energaGamificacin 101

OpowerGamificacin 101

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OpowerGamificacin 101

Ejemplo de fomento de reciclajeGamificacin 101

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Ejemplo de proteccin del medioambienteGamificacin 101

Gamificacin 101Video speed camera lottery

Ejemplo de promocin de seguridadGamificacin 101

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Ejemplo de ahorro energtico y saludGamificacin 101

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Ejemplo de civismoGamificacin 101

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Educacin y formacinGamificacin 101

Class Dojombito educacinMultiplataformaObjetivo: ayudar a profesores a educar a sus alumnos en conocimientos transversales no especficos como el respeto, el trabajo en equipo, el buen comportamiento, etcGamificacin 101

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Class DojoGamificacin 101

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Khan Academy (https://www.khanacademy.org/)mbito educacinMultiplataformaObjetivo: Propone cursos gamificados de diferentes temticas. En el sistema podemos encontrar una gran variedad de game elements: ingame tutorial, visualizacin de progreso, medallas, puntos, vidas, retos, misiones, logrosLo mejor: la riqueza de elementos de juego y mecnicas. Da mucha importancia a la colaboracin entre estudiantes Gamificacin 101

Coursera (https://www.coursera.org/)mbito educacinMultiplataformaObjetivo: numerosas universidades y escuelas ofrecen cursos gratuitos online. No est gamificado, ms all de alguna barra de progreso.Lo mejor: es un buen ejemplo de que varios game elements no componen de por s un sistema gamificado. Y es gratis!Gamificacin 101

World of Classcraft (http://worldofclasscraft.com/en/)Es un framework o herramienta para gasificar clasesObjetivo: El sistema implementa una narrativa, unas mecnicas de juego y unos game elements similares a las del famoso juego World of Warcraft para transformar las clases en una especie de juego de rolLo mejor: se puede aplicar de manera analgica. Cmo implementa una narrativa que transforma la clase en algo similar un juego de rol. Es un sistema muy immersivo. Muy recomendable!Lo peor: En primer lugar, an no hay la herramienta digital que gestione el proceso Hacerlo manualmente puede ser difcil (aunque perfectamente posible!).Gamificacin 101

Code Academy (http://www.codecademy.com/)Codecademy es una plataforma gamificada que tiene como objetivo ensear a sus usuarios a programar desde cero. Es totalmente learning by doing, en todo momento te hace practicar.Lo mejor: El alto nivel de interactividad que presenta su sistema learning by doing. Hace que un mbito bastante duro y complejo como el de la programacin sea ms ameno y divertido de comprender.Lo peor: A nivel de gamificacin no es muy completo. No proporciona mucho ms que el feedback constante y el planteamiento de retos. Gamificacin 101

ResumiendoGamificacin 101

La gamificacin consiste en transformar todo en un juego?Gamificacin 101NO

La gamificacin consiste en usar un sistema PBL (puntos, medallas y rankings) en cualquier contexto?Gamificacin 101NO

La gamificacin me dar los resultados deseados en cualquier contexto?Gamificacin 101NO

La gamificacin

Consiste en aprender del game design y de los juegosNo producir resultados en todas las reasEs complicada de aplicar a veces, pero sus resultados potenciales valen la penaGamificacin 101

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Muchas gracias!

Richard [email protected]@richardhebertGamificacin 101