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Se describe, el trabajo realizado para desarrollar una estructura didáctica, aplicada en la educación de ciencias naturales, específicamente en las asignaturas de biología, física y química.
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PROYECTO FINAL MEDIOS PARA LA WEB
Por: Adriana Ivón Ospina Hernández.
Mi proyecto final de medios para la web, orientado por el profesor José Cabrera, no es
una unidad didáctica, sino un entorno virtual de aprendizaje, configurado como una
estructura didáctica, donde se pretende promover la construcción social del
conocimiento, gracias a la arquitectura y herramientas usadas, ya que son apropiadas
para llevar a cabo consultas en línea, así como para complementar el aprendizaje
presencial.
Citando a José Cabrera (2014), "No nos centraremos en diseñar objetos, sino entornos de
aprendizaje con objetos, lógicas y metodologías. Toda práctica pedagógica, tiene por
objeto diseñar un ecosistema adecuado para desarrollar un proceso de aprendizaje. En
este ambiente existen tres elementos fundamentales cuyas componentes y relaciones
deben ser estructurados en el diseño sujetos, medios y recursos y lógicas y climas de
relación", he decidido presentar esta estructura didáctica en un blog
(http://aivonoh.blogspot.com), cuya plantilla me permite organizar en pestañas las
asignaturas y los grados a los que van dirigidos los contenidos allí seleccionados. Ahora
bien, cada pestaña contiene información, vídeos, gráficas, presentaciones, mapas
conceptuales y enlaces, que buscan desarrollar en los estudiantes sus habilidades para la
búsqueda y clasificación de información que permitirá aclarar y/o reforzar sus
conocimientos logrando un mejor desempeño en la asignatura estudiada y fortalecer sus
destrezas para la solución de problemas específicos y cotidianos.
González y Flórez (2000), afirman que: "Un ambiente de aprendizaje es el lugar donde la
gente puede buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones
significativas a los problemas... Los elementos de un ambiente de aprendizaje son el
alumno, un lugar o espacio donde el alumno actúa, usa herramientas y artefactos para
recoger e interpretar información, interactúa con otros, etc". Teniendo presente lo anterior
consideré, que aunque un blog no es la panacea para el fin último, si es una de las
herramientas más utilizadas y lo más favorable, de uso libre en la web, para organizar los
contenidos, evitando las fragmentaciones (por ello no se presentan en unidades, sino
como una secuencia lógica de temas) y creando ambientes de interacción con los
estudiantes por medio del acceso a los comentarios. Además, se da cabida dentro del
mapa de navegación de cada usuario, al acceso a hipervínculos que lo conectan con
otras páginas que le pueden brindar mayor información y le permiten ampliar el abánico
de posibles fuentes de consulta, creando un lugar donde el alumno puede usar
herramientas para recoger información, interactuar con otros y construir
colaborativamente el conocimiento.
Así mismo, las características que deben reunir los entornos eficientes, según Gónzalez y
Flórez, son:
- Priorizar el aprendizaje del estudiante.
- Centrarse en las características de los usuarios.
- Propiciar el aprendizaje colaborativo.
- Fomentar la comunicación y el trabajo en grupo.
- Proveer de múltiples recursos de aprendizaje.
- Utilizar recursos audiovisuales e interactivos.
En tal sentido, se ha hecho una caracterización de una muestra censal de la población a
la que va dirigido el entorno de aprendizaje, gracias a la herramienta facilitada por José
Cabrera en http://caldas.semilleros.net/lime/index.php/215463/lang-es y cuya estadística
se obtuvo en http://caldas.semilleros.net/lime/index.php/admin/survey/sa/index, la que
permite establecer, entre otras cosas, que el 67,89% de los estudiantes tiene computadro y
conexión a internet en sus propios hogares, mientras que el 32,11% no posee computador
ni conexión a internet en sus hogares. La mayoría de estos estudiantes (96,43%) está
registrado en facebook y el uso de esta red social la hacen con frecuencia o muchas
veces, (75%). El uso de esta red social básicamente es para compartir música, fotos,
vídeos y hacer publicaciones en los muros propios o en el de los demás. Sin embargo,
pocas veces o casi nunca la utilizan para la construcción académica.
Adicionalmente, los estudiantes, conocen muy poco de otras aplicaciones de la web
como instagram, whatsapp, badoo, twitter, entre otras, ya que sus apreciaciones en
cuanto a su uso se califican como nunca o casi nunca se usan y se incrementa el número
de estudiantes que no responde a estas preguntas.
Otro dato interesante que arroja la encuesta, es que los estudiantes dicen que no son
criticados por sus padres o profesores, en cuanto al uso que hacen del facebook.
De acuerdo a estos resultados, es que se propone el entorno de aprendizaje (blog), de tal
manera que posea una arquitectura de la información que permita a los estudiantes,
tener una herramienta para identificar la información que le interesa, ampliar esta
información con los hipertextos y elegir su propio tipo de lectura, permitiendo priorizar su
aprendizaje de acuerdo a sus necesidades. Los enlaces que se le presentan lo pueden
conectar a otro texto o a lo multimedial, proveyendo múltiples recursos de aprendizaje,
enriquecidos por el uso de audiovisuales y recursos interactivos.
Ovbiamente el mejor soporte sería un aula virtual, sin embargo, en este primer momento
de exploración con los estudiantes es más productivo el blog, ya que es una herramienta
económica en su mantenimiento y seguimiento, mientras que las aulas virtuales están
alojadas en sitios web (algunos con costo) que deben tener permiso de un administrador.
Además es una herramienta de fácil manejo para los miembros de la comunidad
educativa, no sólo los estudiantes, pues el conocimiento colaborativo también puede
verse enriquecido con la participación de los padres, acudientes y otros profesores de la
institución.
La forma de evaluar mi proyecto, para mejorar el material, debe estar dada de acuerdo
a " La Interacción Persona-Ordenador (IPO) es una disciplina relacionada con el diseño,
implementación y evaluación de sistemas informáticos interactivos para uso de seres
humanos y con el estudio de los fenómenos más importantes con los que están
relacionados".
Así se podrá establecer como "“usabilidad pedagógica” a la facilidad de aprendizaje,
eficiencia de uso pedagógico y la satisfacción con las que las personas son capaces de
realizar sus tareas gracias al uso del producto con el que está interactuando. Entendemos
eficiencia de uso pedagógico como la capacidad de propiciar aprendizajes
significativos"
TE&ET N°8| Diciembre 2012| ISSN 1850-9959| RedUNCI-UNLP. pág 65.
Por lo tanto, se tendrá que valorar su calidad desde el punto de vista de los estudiantes
con preguntas relacionadas a su satisfacción con respecto a los contenidos, actividades y
evaluación. Y en la parte técnica, preguntas en cuanto al diseño de la interfaz y la
facilidad o no de la navegación.