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HCDの教育をHCDで考えた話
July Tech Festa 2016
中央大学 飯尾淳
July Tech Festa 2016 Copyright © Jun Iio 2
自己紹介● 中央大学 文学部 社会情報学専攻 教授
飯尾 淳(いいお じゅん)– 経歴:1994年から,株式会社三菱総合研究所に19
年勤務.同社 主席研究員を経て,2013年,中央大学文学部社会情報学専攻准教授,2014年から現職
– 2009年から東京農工大学客員准教授を兼務● 博士(工学),技術士(情報工学部門)● HCD-Net認定 人間中心設計専門家
● 専門分野– ソフトウェア工学,画像処理,オープンソースソフ
トウェア,ユーザインタフェース,情報教育,等
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HCDって何?● Human Centered Design
– 「人間中心設計」– UCD(User Centered Design)とも– 「ユーザー中心設計」
● 利用者の立場で設計するという考え方
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システムやサービスを利用していて…イラッとしたことありませんか?
なぜ人間中心設計が必要なのか
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人間中心設計に至る長い道のり● 〜1980年代:コンピュータやシステムは専門
家(エキスパート)のみが使う時代– 使いやすさの考慮 … 無用
● 〜1990年代:一般人にもコンピュータ,システムやサービスが開放された時代– 使いやすさの考慮 … 必要,ただし未整備
● 〜現在:コンピュータ,システム,サービスの利用が当たり前の時代– 使いやすさの考慮 … 必須!
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HCDが先行している領域● 電子商取引
– Amazon, 楽天, Yahoo!ショッピング, etc…● Webサービス
– 各種のインターネット企業– 既存企業のインターネットサービス
● 今後は金融業界も?(Fintechなどで)● 一般消費者向けハードウェア
– 家電製品– ATM,券売機,自動販売機,etc…
インフラ系は関係ない? …そんなことないよ
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HCDで考えるメリット● 競争相手に勝つ!
– (消費者向けサービス提供者の場合)
● システム操作者・サービス受給者に満足感を与える
● システムの操作エラーやサービス処理のエラーを回避できる– 手戻りの負担を軽減できる– とんでもないリスクを回避できる
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「あれっ?」体験
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焼き牡蠣の楽しさ
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UX:User eXperience● User eXperience = ユーザ体験(直訳)
– カスタマー・エクスペリエンス,とも● 単なるUIの拡張ではない
● 基本的な考え方:– 製品やサービスを利用して感情の変化を起こす(満足感を得るなど)ために,何をすべきか
● 例:Macを購入して最初に電源を入れたときの,ドキドキ,ワクワク感
システムやサービスとの出会い
知覚・認知の流れと解釈 感情の変化
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UXと時間の流れ● 予期的UX anticipated UX
– 初めての利用よりも前の経験,想像● 一時的UX momentary UX
– インタラクションの最中に感じる感情の変化● エピソード的UX episodic UX
– ある特定の利用期間に関するエピソード的な評価● 累積的UX(長期的UX)cumulative UX
– システムやサービスを一定期間利用した後での評価
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UXのステージ
一時的UXエピソード的UX
累積的UX利用開始
予期的UX
あの製品は面白いと評判だよ
この機能がとっても
使いやすい
これを使って〇〇を実現できた.嬉しい
〇〇社の製品は使いやすいし信頼できる
次回もこの製品を使おう…
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UXDとUCD(HCD)● UXD … User eXperience Design
– UXを設計すること– サービスのあり方やシステムの提供方法,広告宣伝手法,マーケティング方法,あらゆる関連項目をデザイン(予期的UXを思い出してください!)
– 人間を熟知していなければならない?
● UCD(HCD)– ユーザーを巻き込んだシステム(サービス)設計– 国際規格アリ– さまざまな手法・ツール・道具アリ
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人間中心設計とは● システムを利用する人間の立場を中心に設計
– ISO9241-210(旧ISO13407)で標準化
人間中心設計の必要性の特定
要求事項に対する設計の評価
システムが特定のユーザ及び組織の要求事項を満足
利用の状況の把握と明示
設計による解決策の作成
ユーザと組織の要求事項の明示
必要に応じて適宜繰り返す
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HCDのさまざまな手法
出典:仙頭, 清, 清水, 大橋, 飯尾, "顧客起点の調査業務・コンサルティング業務に役立つユーザビリティテスト手法の検討," 三菱総合研究所所報, No. 56, pp. 134-144, (2013.1)(引用のうえ追記)
世の中には数多くのユーザビリティテスト手法が存在する!
ISO9241-210の各段階で適用
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HCDになっていない例● 典型的な「システム
中心設計」● 個々の解は,システ
ム設計者の都合では最適解– 「合成の誤謬」の一種
● (経済学の用語です)
出典:飯尾, 清水, "人間中心設計:1. なぜ使いにくい情報システムが生まれるのか?," 情報処理, Vol.54, No. 1, pp. 4-9, 2013.
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合成の誤謬に気をつけたい
Microsoft Word(ツールバーてんこ盛り)出典:上条, "「使える、使いやすい、使いたい」 と思えるUIとは?," @IT, 2006.8.31.
ウェンガー,ジャイアントナイフ,216,000円(税込)
出典:http://wenger.co.jp/products/knives/ shosai.html?no=31
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UXやHCDの考え方を取り入れていますか?
皆さんの組織は大丈夫?
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HCD-Net
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教育プログラムWG
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やったこと● 参加メンバからHCD
教育事例を収集● 教育事例の類型化● 教育対象者の明示 →ペルソナ作成
● 各ペルソナに対するUXマップ作成
● UXマップからアクションプランの抽出
● レビューとブラッシュアップ
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教育対象者ペルソナ
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受講者モデル(ペルソナ)の分類
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UXマップの作成(ペルソナ毎)
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アクションプランの抽出とレビュー● 教育施策(アクションプラン)の抽出
– UXマップで提案されたアクション案から– 数回の議論とメンバによる投票で抽出
● レビュー– HCD研究発表会(2015年2月)のポスターセッ
ションにて,レビュー依頼(約60名参加)– HCDに力を入れている各社の教育担当者に協力を依頼し,インタビュー調査(6社)
● 案を提示して忌憚のない意見を集約
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レビュー風景
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成果(巻物)
注:教育施策であり,カリキュラムではありません
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成果発表の様子
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まとめ● HCDの考え方,UXの概念について説明した● HCD-Netの教育プログラムWGでは,組織に
HCDを浸透させるための施策を検討した● 検討方法はHCDのプロセスに倣い,事例集週→ペルソナ作成→UXマップ作成→アクション抽出→レビュー評価,という手順で実施した
● 成果「巻物」は,現在,公開準備中– A3用紙2枚に分割したコンパクト版があります– 欲しい方がいらっしゃいましたら,個別にご連絡く
ださい