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“A grandeza de uma obra de arte está fundamentalmente no seu caráter ambíguo, que deixa ao espectador decidir o seu significado” Theodor Adorno
A INFLUÊNCIA ARTÍSTICA DOS JOGOS DIGITAIS NA SOCIEDADE 1. PRESS START
2. HOMEM X MÁQUINA
3. OBRA DE ARTE?
4. ECONOMIZANDO MEMÓRIA
5. HERANÇA CULTURAL
6. INFLUÊNCIA ARTÍSTICAS
COMPUTAÇÃO GRÁFICA – 3D
PONTILHISMO IMPRESSIONISTAS
(George Seurat Henri Edmund Cruz,
Claude Monet)
1. PRESS STARTs
PERSPECTIVA AÉREA (Leonardo Da Vinci)
PERSPECTIVA LINEAR(Filippo Brunelleschi)
Renascimento
Georges Seurat The Seine at la Grande JaBe – 1888 Fonte: hBp://www.georgesseurat.org/
Georges Seurat Alfalfa Fields Saint Denis – 1885/1886 Fonte: hBp://www.georgesseurat.org/
Georges Seurat The Channel At Gravelines PeNt Fort Philippe – 1859/1891 Fonte: hBp://www.georgesseurat.org/
OXO, ou Noughts and Crosses foi o primeiro jogo eletrônico. Criado em 1952 por Alexander S. Douglas. O seu objetivo era a interação entre humano e computador. Fonte: http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/
2. HOMEM X MÁQUINA
TENNIS FOR TWO, criado por William Higinbotham em 1958. O primeiro com a categoria de MulO-‐Player. Desenvolvido para a exposição permanente do Brookhaven NaOonal Laboratory (Columbia, Estados Unidos, 1958). Fonte: h_p://www.pong-‐story.com/1958.htm
3. OBRA DE ARTE?
SE PODEMOS CONSIDERAR OS VIDEOGAMES COMO UMA FORMA DE ARTE,
ONDE ESTÁ A ARTE NOS GAMES?
GAMES
• NARRATIVA CINEMATÓGRAFICA
• FILMES DE ANIMAÇÃO
• CENÁRIOS VIRTUAIS
• TRILHAS SONORAS
• MODELAGEM
• DESENHO
• DUBLAGEM
4. ECONOMIZANDO MEMÓRIA
Space Invaders -‐ 1979 -‐ ATARI O início de uma nova era de jogos criaOvos e inovadores e a tensão passou a fazer parte integrante do vídeo game e criando o genêro shot-‐’em-‐up.
No inicio, os games eram apenas uma releitura de jogos de tabuleiro e agilidade, sem qualquer pretensão arksOca.
PAC-‐MAN -‐ 1980 -‐ Namco Primeiro personagem de vídeo game a ter um nome e uma personal idade e o pr imeiro também a ter produtos licenciados. São reconhecidos, hoje, como parte da nossa herança cultural
5. HERANÇA CULTURAL
INVADER
6. INFLUÊNCIA ARTÍSTICAS
Fonte: h_p://www.oesquema.com.br/urbe/wp-‐content/uploads/2011/09/spaceinvader_inl41.jpeg
Os games sempre foram e serão dependentes da tecnologia, mas seus primeiros passos esOveram marcados por limitações técnicas que restringiam a ação de arOstas na mídia. Ao mesmo tempo, a habilidade dos arOstas de criação tem crescido, de forma que cada vez mais o virtual se assemelha ao real. Arthur Bobany
Fonte: h_p://dearsleyart.blogspot.com/
Fonte: h_p://dearsleyart.blogspot.com/
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BOBANY, Arthur. Videogame Arte. Teresópolis/RJ: Novas Ideias, 2008. LUZ, Alan Richard da. Vídeo Games: História, linguagem e expressão Gráfica: do nascimento à consolidação do vídeo game como linguagem. São Paulo: Blucher, 2010. PAQUETE, Andrew. Computer Graphics for Artists: an introduction. London: Springe, 2008.