Integracion Tecnologica

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Integracin tecnolgica y objetos de aprendizaje

Integracin tecnolgica y objetos de aprendizajeSantia VelzquezEDU 646 Prof. Sahyly SantosUniversidad del Sagrado Corazn

Qu es integracin?Accin de integrarse. Formar parte de un todo o de un conjunto.

Diccionario Escencial Santillana (1999)

Qu es tecnologa?Conjunto de conocimientos y medios tcnicos encaminados al progreso y desarrollo en cualquier campo. Diccionario Escencial Santillana (1999)

Conforme a su etimologa, viene del griego tekhn: arte + logos: discurso, ciencia o palabra. En estos trminos, tecnologa es el discurso acerca del arte de hacer las cosas. El modo ordenado de cmo realizarlas, la que aporta las soluciones para resolver determinadas situaciones. La tecnologa en trminos del diccionario es: la aplicacin de los nuevos conocimientos de la ciencia al mejoramiento de la industria Diccionario Enciclopdico Durvan CD (2001)

Qu es integracin tecnolgica?

Usar computadoras eficaz y efectivamente en reas de contexto general como matemticas, ciencia [] para permitir a los estudiantes aprender destrezas tecnolgicas. El currculo dirige la tecnologa, no viceversa. (Wikipedia)

La fusin de la tecnologa como herramienta para incrementar el aprendizaje en un rea de contenido o entorno multidisciplinario. [] la tecnologa debe convertirse en parte integral del funcionamiento acadmico y debe ser tan accesible como las dems herramientas en el saln de clases. (International Society for Technology in Education)

NETS

Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC)Fomentan el desarrollo de destrezas tales como:Pensamiento crticoToma de decisionesManejo de situacionesTrabajo colaborativoComunicacin efectiva

Combinacin de tecnologa informtica con otras tecnologas relacionadas especialmente en el rea de las comunicaciones.

PensamientoMuchos hablan de lo negativo del Internet y algunos componentes de la tecnologa, pero muy pocos se dedican a investigar y llevar a la prctica todo lo positivo que esto genera en el desarrollo constructivo de nuestros estudiantes.

El constructivismo y las TICSegn esta teora, los estudiantes construyen su conocimiento a travs de la colaboracin en base a experiencias de aprendizaje reales y con relevancia cultural. En entornos virtuales vemos con regularidad estos casos donde la tecnologa forma parte integral de todo el proceso.

Docente

Es el facilitador y colaborador en la experiencia de aprendizaje.

Estudiante

lLder activo en la construccin de su aprendizaje.

Herramientas / ActividadesComputadoraReproductor MP3ProgramadosJuegos de videoTelfonos celularesCmaras digitalesVideo cmarasOtros WikisPodcastsWebquestsViajes virtualesPortafolios electrnicosSlideshowsComunicacinOtros

Objetos de aprendizajeCualquier entidad digital que puede ser usada, reusada o referenciada para el aprendizaje apoyado por la tecnologa [] tecnologa instruccional que sirva para que los alumnos aprendan. (Martnez, J.)

Objetos de aprendizajeCds

TutorialesSimulacionesDrillsManualesDVDsPodcastsMdulosVideos

Segn Barajas, Muoz y lvarezLos OA han sido desarrollados con el propsito de sustentar, de manera tecnolgica y pedaggica, la educacin a distancia, mas sin embargo, estos productos de software pueden ser empleados bajo cualquier condicin o circunstancia donde se requiera la capacitacin o la distribucin del conocimiento; clases presenciales dentro de un aula, capacitaciones a personal en la industria, como proceso de auto aprendizaje, entre otros.

Cmo se disean?

Barajas, A., Muoz, J & lvarez, F. (2007) Fases

Barajas, A., Muoz, J & lvarez, F. (2007)

Barajas, A., Muoz, J & lvarez, F. (2007) Diseador InstruccionalDesarrollador y Experto en contenidoAnalista evaluadorEvaluacin por usuarioProfesor y estudiante

FuncionesEl maestro o profesor junto al analista estudiarn las necesidades y posibles estrategias. El diseador instruccional estructurar el objeto de aprendizaje partiendo del anlisis previo.El profesor crea su contenido, se rene con el desarrollador quien utilizar las herramientas tecnolgicas para incorporar dicho contenido en los objetos.Una vez se tiene el prototipo, el usuario (estudiante) lo utiliza y ofrece su evaluacin formativa basada en usabilidad, contenido e interfaz.En la fase final, se incorpora un experto en evaluacin y el usuario. Se evala la amplitud en contenido, relevancia, cantidad de actividades y utilidad.

Los objetos de aprendizaje deben

Reutilizarse

Ser econmicosTener actividades variadasDurar con el tiempo

Referencias

Barajas, A., Muoz, J & lvarez, F. (2007) Modelo Instruccional para el Diseo de Objetos de Aprendizaje. Recuperado el 9 de febrero de 2007.

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