Upload
esmeraldinasantos
View
3.939
Download
5
Embed Size (px)
Citation preview
CAMPEONATO DE JOGOS
MATEMÁTICOS
Pontos e quadrados
Hex
amazonas
Pro
f. E
smera
ldin
a S
anto
s
PONTOS E QUADRADOS
Pro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s
Regras
- Alternadamente, cada jogador une dois pontos vizinhos com um segmento vertical ou horizontal.
-Quando um deles completa um quadrado, escreve a sua inicial no interior do quadrado e joga outra vez.
-Quando um jogador dispuser de uma jogada que fecha um quadrado, não é obrigado a fazê-lo.
Jogar on-line : http://www.well.com/user/argv/java/dots.html
Pro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s
OURIPro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s
Material : 48 sementes Tabuleiro com 14 buracosRegras :
1.No tabuleiro existem duas filas, cada uma com seis buracos circulares, chamados casas, nos quais se encontram as sementes em jogo.
2. Cada extremidade é ocupada por um buraco maior, designado por depósito, destinado a guardar as sementes capturadas ao adversário.
OURI
Pro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s
Regras :
3. Participam dois jogadores e estes jogam alternadamente. O sentido é o contrário dos ponteiros do relógio.
4. O depósito de cada um é o que fica à sua direita.
Regras -Movimentos :
- No início do jogo colocam-se 4 sementes em cada buraco.
OURI
- O jogador que abre o jogo colhe todas as sementes de um dos seus buracos e distribuí uma a uma, nos buracos seguintes. Esta regra mantem-se para todas as jogadas.
Pro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s
OURI
- Quando uma casa contiver 12 ou mais sementes, o jogador dá uma volta completa, saltando a casa donde partiu.
Pro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s
OURI
- Não se pode tirar as sementes das casas que contenham apenas uma, enquanto houver casas com duas ou mais.
Pro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s
OURICapturas de sementes:1. Quando, ao colocar a última semente numa casa do adversário,
esta ficar com 2 ou 3 sementes, o jogador retira-as e coloca-as no seu depósito.
2. Se a(s) casa(s) anterior(es) a essa também tiver(em) 2 ou 3 sementes, o jogador captura-as e guarda-as no seu depósito. A captura é interrompida na primeira casa que não tenha esse número de sementes
Pro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s
OURI
Regras suplementares:1. Quando o jogador ficar sem sementes, o
adversário é obrigado a fazer uma jogada em que introduza uma ou mais sementes no lado do jogador.
2. Se o jogador realiza uma captura e deixa o adversário sem sementes, terá que fazer uma jogada que permita dar ao adversário sementes.
Pro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s
OURI
- Fim da partida- Quando um jogador capturar a maioria das
sementes – 25 ou mais – a partida finaliza- Jogar on line:http://ouri.ccems.pt/jogo/Ouri2.htm
Pro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s
HEX
Material :- Um tabuleiro como o da figura 1 ou mais
100 peças ( metade de cada cor).
Objectivo:- Criar um caminho que una as duas margens
da sua cor.
Pro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s
HEX
Pro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s
HEX
Pro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s
HEX
- O jogo acaba quando um dos jogadores une as margens da sua cor.
- Jogar on-line :http://www.mazeworks.com/hex7/index.htm
Pro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s
AMAZONAS
Material:- Um tabuleiro quadriculado 8 x 8- 8 peças ( 4 de cada cor)- 56 marcas da mesma cor
Pro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s
AMAZONASPro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s
AMAZONAS
O jogo termina quando um jogador não conseguir concluir o seu movimento.
Pro
f. Esm
era
ldin
a S
anto
s