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Material produzido para uso exclusivo nos cursos de graduação da UNISINOS.Prof. Tiago R. C. Lopes
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Tiago R. C. Lopes - [email protected]
O espaço da cidade sempre foi usado para atividades lúdicas …
Tiago R. C. Lopes - [email protected]
Surf no arroio dilúvio
http://www.youtube.com/watch?v=9UxGf-y_wYE
Atualmente…
… com a presença cada vez maior de dispositivos tecnológicos de comunicação móvel (celulares, notebooks, palmtops etc.) e redes de internet wi-fi, surgem possibilidades para que novas práticas e usos sociais dos espaços das cidades aconteçam.
São relações entre:
Espaço
Informação Dispositivos Tecnológicos de Comunicação Móvel
Lugares
Tiago R. C. Lopes - [email protected]
Novos termos surgem…
Territórios informacionais
Espaços intersticiais
Augmented spaces
Espaços híbridos
Mídias Locativas
Mobile Tagging
Mapping Tiago R. C. Lopes - [email protected]
Usos temporários dos espaços
A apropriação lúdica das tecnologias digitais e te lemát icas móve is com capac idades de geo loca l i zação, longe de cr iar e fe i tos de desterritorialização e perda de sentido dos lugares, propõe usos temporários e criativos dos espaço.
Tiago R. C. Lopes - [email protected]
Conceito
Aliam tecnologias digitais móveis e sistemas de geolocalização, criando interfaces entre os espaços eletrônico e físico para fins de jogo.
Tiago R. C. Lopes - [email protected]
Tecnicamente
Computação ubíqua/pervasiva
+
Técnicas de game design
=
Jogos Móveis Locativos
Tiago R. C. Lopes - [email protected]
Culturalmente
Cultura dos games
+
Arte eletrônica
+
Ação Urbana
Tiago R. C. Lopes - [email protected]
Outros nomes…
Hybrid Reality Games
Alternate Reality Games
Pervasive /Ubiquitous Games
Augmented/Mixed Games
Location Based Games
Mobile Based Games
Tiago R. C. Lopes - [email protected]
Classificações
Puramente Locativos
Realidade Mista
Realidade Aumentada
Tiago R. C. Lopes - [email protected]
Get Away Stockholm Mini Cooper - 2010
Allien Attack XiLabs - 2010
EpicWin App 2010
EpicWin App RexBox & Supermono - 2010
School of Arts de Nova York - 2004
Mapa da cidade atual
Mapa da cidade na versão do joogo
Can You See Me Now? Blast Theory - 2001
Can You See Me Now? Blast Theory - 2001
ARQuake Benjamin Close - 2000
Mobile Games
Operam a partir de expansões:
Espacial: o jogo transcende os suportes eletrônicos e físicos.
Temporal: mixagem entre o tempo da “vida real” e o tempo virtual do jogo.
Social: reconfiguração dos espaços públicos.
Mobile Games
Incentivam um “agenciamento modificado”:
Não se trata de controlar um avatar pronto, mas de balancear qualidades do agenciamento entre o ambiente do jogo e o ambiente urbano no qual o jogo acontece, mediado pela tecnologia (celulares e redes wi-fi, por exemplo).
Referências bibliográficas
BRUNET, Karla; RIBEIRO, José Carlos e FALCÃO, Thiago. Comunicação Móvel e Jogos em Espaços Híbridos. Anais do XXXI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Natal, RN. 2008
Lemos, André. Jogos Móveis Locativos. Cibercultura, espaço urbano e mídia locativa. In: revista USP, Cibercultura., n. 86, junho/julho/agosto, 2010 pp. 54-65, ISSN 01039989, USP, SP.