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Guerra de los Nosecuantos Años (a mitad del S.XVI) Partes del tema: - - - - REGLAS: 1. Cada grupo prepara 3 preguntas de cada parte del tema, una abierta, otra que se responda con una palabra y otra de verdad o falso, todas las respuestas deben incluir algo señalado en negrita en el libro o que ha explicado el profesor en clase (se seleccionarán algunas preguntas para el examen). 2. Se reparten las potencias por grupos. 3. Por turnos se ataca con una pregunta. Si los defensores fallan, y el atacante dice la respuesta, invade un territorio del defensor, o dos independientes (mientras queden). 4. El atacante puede ofrecer una alianza a otros grupos para realizar un ataque, cada atacante pone una pregunta, pero no pueden ser preguntas abiertas, los defensores han de acertarlas todas. Si ganan cada uno consigue una bandera del vencido. 4. Puedes atacar a varias potencias al mismo tiempo, para ganar han de fallar todos y consigues tantos países como potencias derrotadas. 6. Puedes usar tu turno en firmar un tratado de paz con otra potencia, ya no podréis atacaros pero, al invertir en el desarrollo de propio país, conseguís una bandera más en vuestro territorio. 7. Tras la batalla el turno pasa al equipo de la izquierda. 8. Se puede mirar el libro cuando no sea vuestro turno. 9. El juego se acaba cuando se agote el tiempo establecido o las preguntas. Gana el grupo que más países domine (el que tenga más banderas) . 10. El profesor decide cuando la respuesta es correcta o cuando se penaliza por perder tiempo PAZ PAZ PAZ 10.Poderes especiales en este mapa : España y el Imperio Otomano inician la partida con 4 banderas. El turno lo inicia Francia atacando a España (por Italia) PAZ PAZ PAZ

Juego de Historia Guerra de los Nosecuantos Años B

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Juego para clase de Historia

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Page 1: Juego de Historia Guerra de los Nosecuantos Años B

• Guerra de los Nosecuantos Años (a mitad del S.XVI)Partes del tema: - - - -

REGLAS:

1. Cada grupo prepara 3 preguntas de cada parte del tema, una abierta, otra que se responda con una palabra y otra de verdad o falso, todas las respuestas deben incluir algo señalado en negrita en el libro o que ha explicado el profesor en clase (se seleccionarán algunas preguntas para el examen).2. Se reparten las potencias por grupos.3. Por turnos se ataca con una pregunta. Si los defensores fallan, y el atacante dice la respuesta, invade un territorio del defensor, o dos independientes (mientras queden). 4. El atacante puede ofrecer una alianza a otros grupos para realizar un ataque, cada atacante pone una pregunta, pero nopueden ser preguntas abiertas, los defensores han de acertarlas todas. Si ganan cada uno consigue una bandera del vencido.4. Puedes atacar a varias potencias al mismo tiempo, para ganar han de fallar todos y consigues tantos países como potencias derrotadas.6. Puedes usar tu turno en firmar un tratado de paz con otra potencia, ya no podréis atacaros pero, al invertir en el desarrollo de propio país, conseguís una bandera más en vuestro territorio.7. Tras la batalla el turno pasa al equipo de la izquierda.8. Se puede mirar el libro cuando no sea vuestro turno.9. El juego se acaba cuando se agote el tiempo establecido o las preguntas. Gana el grupo que más países domine (el que tenga más banderas) .10. El profesor decide cuando la respuesta es correcta o cuando se penaliza por perder tiempo

PAZ PAZ

PAZ

10.Poderes especiales en este mapa: España y el Imperio Otomano inician la partida con 4 banderas. El turno lo inicia Francia atacando a España (por Italia)

PAZ

PAZ PAZ

Page 2: Juego de Historia Guerra de los Nosecuantos Años B

Guerra de los Nosecuantos Años (a mitad del S.XVIII)

1. Cada grupo prepara 3 preguntas de cada parte del tema, una abierta, otra que se responda con una palabra y otra de verdad o falso, todas las respuestas deben incluir algo señalado en negrita en el libro o que ha explicado el profesor en clase (se seleccionarán algunas preguntas para el examen).2. Se reparten las potencias por grupos.3. Por turnos se ataca con una pregunta. Si los defensores fallan, y el atacante dice la respuesta, invade un territorio del defensor (colocándose una bandera de su color), o dos independientes (mientras queden). 4. Puedes atacar a varias potencias al mismo tiempo, para ganar han de fallar todos y consigues tantos países como potencias derrotadas.5. Puedes ofrecer una alianza a otros grupos para realizar un ataque, cada atacante pone una pregunta, y si gana cada uno consigue un bandera, los defensores han de acertarlas todas, pero si el ataque falla, cada país sufre revueltas internas y pierde una bandera (se hace país independiente)6. Puedes usar tu turno en firmar un tratado de paz con otra potencia, ya no podréis atacaros pero os repartís un país independiente cada uno. Si firmas la paz con todos, sólo podrás defender.7. Tras la batalla el turno pasa al equipo de la izquierda8. Se puede mirar el libro cuando no sea vuestro turno.9. El juego se acaba cuando se agoten los países o las preguntas. Gana el grupo que más países domine.10. El profesor decide cuando la respuesta es correcta

PAZ PAZ PAZ

PAZ PAZ PAZ

Poderes especiales: Inglaterra por tener la flota más potente y Francia por contar con la estrategia de Napoleón, en los ataques combinados con que acierten una carta vencen. El turno lo inicia Austria atacando a Francia (guerra de Sucesión)

Partes del tema: -Antiguo Régimen-La Ilustración-La Revolución Americana-La Revolución Francesa-NapoleónREGLAS:

Page 3: Juego de Historia Guerra de los Nosecuantos Años B

• Guerra de los Nosecuantos Años (a mitad del S.XVII)

PAZ PAZ

PAZ 10.Poderes especiales en este mapa: El turno lo inician los Estados Alemanes contra Austria (guerra de los 30 años) PAZ

PAZPAZ

Partes del tema: - - - -

REGLAS:

JUEGO

1. Cada grupo prepara 3 preguntas de cada parte del tema, una abierta, otra que se responda con una palabra y otra de verdad o falso, todas las respuestas deben incluir algo señalado en negrita en el libro o que ha explicado el profesor en clase (se seleccionarán algunas preguntas para el examen).2. Se reparten las potencias por grupos.3. Por turnos se ataca con una pregunta. Si los defensores fallan, y el atacante dice la respuesta, invade un territorio del defensor (colocándose una bandera de su color), o dos independientes (mientras queden). 4. Puedes atacar a varias potencias al mismo tiempo, para ganar han de fallar todos y consigues tantos países como potencias derrotadas.5. Puedes ofrecer una alianza a otros grupos para realizar un ataque, cada atacante pone una pregunta, y si gana cada uno consigue un bandera, los defensores han de acertarlas todas, pero si el ataque falla, cada país sufre revueltas internas y pierde una bandera (se hace país independiente)6. Puedes usar tu turno en firmar un tratado de paz con otra potencia, ya no podréis atacaros pero os repartís un país independiente cada uno. Si firmas la paz con todos, sólo podrás defender.7. Tras la batalla el turno pasa al equipo de la izquierda8. Se puede mirar el libro cuando no sea vuestro turno.9. El juego se acaba cuando se agoten los países o las preguntas. Gana el grupo que más países domine.10. El profesor decide cuando la respuesta es correcta

Page 4: Juego de Historia Guerra de los Nosecuantos Años B

• Guerra Colonial de Nosecuantos años (a finales del S.XIX)

REGLAS:

PAZ

PAZ

PAZ

PAZ

PAZ

10.Poderes especiales Inglaterra parte con 5 banderas, Francia con 4, Italia y Alemania con 3, Bélgica y Holanda con 2.

Partes del tema: -__________________-__________________ -__________________-__________________

PAZ

1. Cada grupo prepara 3 preguntas de cada parte del tema, una abierta, otra que se responda con una palabra y otra de verdad o falso, todas las respuestas deben incluir algo señalado en negrita en el libro o que ha explicado el profesor en clase (se seleccionarán algunas preguntas para el examen).2. Se reparten las potencias por grupos. 3. Por turnos se ataca con una pregunta. Si los defensores fallan, y el atacante dice la respuesta, invade un territorio del defensor, o dos independientes (mientras queden). 4. El atacante puede ofrecer una alianza a otros grupos para realizar un ataque, cada atacante pone una pregunta, pero no pueden ser preguntas abiertas, los defensores han de acertarlas todas. Si ganan cada uno consigue una bandera del vencido. 4. Puedes atacar a varias potencias al mismo tiempo, para ganar han de fallar todos y consigues tantos países como potencias derrotadas.6. Puedes usar tu turno en firmar un tratado de paz con otra potencia, ya no podréis atacaros pero, al invertir en el desarrollo de propio país, conseguís una bandera más en vuestro territorio. 7. Tras la batalla el turno pasa al equipo de la izquierda. 8. Se puede mirar el libro cuando no sea vuestro turno.9. El juego se acaba cuando se agote el tiempo establecido o las preguntas. Gana el grupo que más países domine (el que tenga más banderas) . 10

Page 5: Juego de Historia Guerra de los Nosecuantos Años B

Reglas del juego “Guerra de los Nosecuantos años”:

1. Cada grupo prepara 3 preguntas de cada parte del tema, una abierta, otra que se responda con una palabra y otra de verdad o falso, todas las respuestas deben incluir algo señalado en negrita en el libro o que ha explicado el profesor en clase (se seleccionarán algunas preguntas para el examen).2. Se reparten las potencias por grupos.3. Por turnos se ataca con una pregunta. Si los defensores fallan, y el atacante dice la respuesta, invade un territorio del defensor, o dos independientes (mientras queden). 4. El atacante puede ofrecer una alianza a otros grupos para realizar un ataque, cada atacante pone una pregunta, pero no pueden ser preguntas abiertas, los defensores han de acertarlas todas. Si ganan cada uno consigue una bandera del vencido.4. Puedes atacar a varias potencias al mismo tiempo, para ganar han de fallar todos y consigues tantos países como potencias derrotadas.6. Puedes usar tu turno en firmar un tratado de paz con otra potencia, ya no podréis atacaros pero, al invertir en el desarrollo de propio país, conseguís una bandera más en vuestro territorio.7. Tras la batalla el turno pasa al equipo de la izquierda.8. Se puede mirar el libro cuando no sea vuestro turno.9. El juego se acaba cuando se agote el tiempo establecido o las preguntas. Gana el grupo que más países domine (el que tenga más banderas) .10. El profesor decide cuando la respuesta es correcta o cuando se penaliza por perder tiempo

Page 6: Juego de Historia Guerra de los Nosecuantos Años B

Indicaciones para profesores

1. El tablero lo proyecto en clase durante la partida como una presentación (con las reglas para que puedan revisarlas en cualquier momento) . Cuando un grupo gana una bandera, edito la diapositiva, copio-pego la bandera del ganador y la coloco en su lugar en el tablero, después vuelvo a pulsar en F5 (presentación con diapositivas). Los tratados de paz los coloco en cada potencia, debajo de su bandera principal (el color marca la potencia con la que ha firmado).

2. Se dedica una clase para que los alumnos preparen las preguntas, en cuanto tengan una, se la enseñan al profesores, si está repetida no vale.

3. Para no saturar el mapa, conviene que se limite el número de países independientes.

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AGRADECIMIENTO A FERNANDO LÓPEZ

El profesor granadino Fernando López es el autor del juego Helénicas, en el que me he basado para hacer estos juegos. Fernando es todo un modelo para los que queremos hacer uso de las nuevas tecnologías e internet en la práctica docente. Pulsa debajo para acceder a su web y ver las actividades que está realizando con sus alumnos: