2. Definicin de comics Es un medio de comunicacin social que
consiste en la narracin de historietas a travs de tres elementos
fundamentales: El dibujo La vieta El globo de texto Es una forma
narrativa cuya estructura n o consta solo de un sistema, sino de
dos: lenguaje e imagen.
3. Primeros comics: prehistoria en las pinturas rupestre. 1800
se inicia a escribir historietas ilustradas. Alemanes, suizos y
franceses empiezan a contar historietas grficas con vietas
ponindolas debajo del texto. 1893 aparece el primer comic tal como
lo conocemos hoy.
4. Comics: aprendiendo su elaboracin Al aprender a dibujar
cmics es necesario dominar el uso de la lnea y su capacidad de
expresar lo que se desea a travs de personajes, movimientos y
color. La lnea y su capacidad expresiva. Creacin de personajes.
Expresin de la cara. Dibujar el cuerpo. Dibujar manos y pies
5. La lnea y su capacidad expresiva Cuando se empieza a dibujar
se aprende que la lnea tiene una capacidad de expresar estados de
nimo, textura o formas. Por ejemplo:
6. Creacin de personajes En los cmics, lo primero que se
aprende a dibujar es la cabeza del personaje. Todas las cabezas se
comienzan a dibujar con crculos y como ya sabemos hacer crculos, lo
hacemos. Al aprender a hacer bocetos y diversas partes de una
cabeza, puedes aprender a hacer paso a paso una cabeza de uno de
los personajes.
7. Creacin de personajes El esqueleto de una cabeza
8. Expresiones de la cara
9. Expresiones de la cara
10. Dibujar el cuerpo Hay muchas formas y tcnicas para dibujar
el cuerpo. Una de ellas consiste en que el cuerpo humano para
dibujarlo puede corresponder a 8, 6 o 2 el tamao de la cabeza.
Vamos por el ms sencillo: dos para dibujar cuerpos de nias o nios y
cuatro para dibujar el cuerpo de personas adultas.
11. Dibujar el cuerpo
12. Dibujar el cuerpo: manos y pies
13. El texto y sus elementos La idea: para ello es importante
tener en cuenta sobre qu va a tratar el cmic, ya sea una aventura,
un viaje imaginario, criticar algo, entre otras y desarrollarla en
varias escenas. Las vietas: son cada uno de los cuadros donde se
presenta la accin.
14. El texto y sus elementos Narracin: es el texto que aparece
en el recuadro y cuenta detalles de los sucesos. Corresponde a un
narrador y NO a un personaje.
15. Bocadillos: son globos con las palabras dichas por los
personajes. El texto y sus elementos
16. Recursos grficos: son elementos visuales que indican
onomatopeyas o ruidos, movimientos, gestos y que generalmente se
colocan fuera de los bocadillos. El texto y sus elementos
17. El texto y sus elementos La letra: se puede utilizar
cualquier tipo de letra, pero siempre con mayscula. No deben tocar
los bocadillos ni tocarse unas a otras.
18. El texto y sus elementos La tira: es una franja horizontal
o vertical compuesta por tres o ms vietas que nos cuenta parte de
una historia. La pgina: est formada por una serie de vietas cuyo
nmeros es variable. La extensin del argumento es de una, dos, tres
o ms pginas.
19. Los planos Nos permiten resaltar la figura humana o los
paisajes. En el medio artstico narrativo del comic se utilizan
diversos planos para transmitir unas emociones determinadas y para
narrar mejor. Clases de planos: Plano detalle o primersimo plano
Plano de detalle Primer plano Plano medio Plano americano Plano
general Plano panormico
20. Los planos Plano detalle o primersimo plano: se refleja la
parte de un personaje o un objeto para dar ms accin. Se utiliza
para resaltar expresiones de la cara o algn detalle importante (el
telfono que suena, reloj marcando la hora) Es decir, cuando la cara
u objeto llena toda la vieta.
21. Plano de detalle: es el primer plano de objetos o elementos
como una mano, la boca, un ojo, una flor. Los planos
22. Los planos Primer plano: en este se visualiza la cara del
personaje y en algn caso hasta los hombros. Estos planos a veces se
utilizan para representar momentos de tensin o nos deja ver su
sicologa.
23. Plano medio: el personaje se ve desde la altura de la
cintura aproximadamente, prestando importancia a la actitud. Los
planos
24. Plano americano: se muestra el personaje o personajes
cortado(s) por las rodillas (ms o menos) Los planos
25. Plano general: se muestra el personaje o los personajes
enteros y con un poco de paisaje que les rodea y un entorno de la
accin y el lugar. Los planos
26. Plano panormico: se aprecia al personaje o personajes en un
amplio (o no tan amplio) paisaje. Se utiliza para situar los
personajes y el lugar donde va a ocurrir la accin. Los personajes
se ven muy pequeos. Los planos
27. ngulos de observacin: se refiere a la visualizacin que
presenta la vieta. Hay tres clases: ngulo horizontal: Cuando se ven
las figuras como normalmente las vemos; es decir, si los enfocamos
en el pecho. ngulo en picado: Cuando la toma es area, como si la
cmara estuviera en un lugar alto, como en un rascacielos. ngulo en
contra picada: es como cuando se oculta una cmara en un lugar
inferior, como desde el piso. Los planos
28. Movimiento En un comic las figuras son fijas, no pueden
representar el movimiento de forma natural; por lo tanto, se han
establecido los cdigos cinticos y se clasifican en: Trayectoria o
lnea cintica Oscilacin o vibracin Impacto Nubes Deformacin cintica
Descomposicin del movimiento Instantnea o congelada
29. Movimientos Trayectoria o lnea cintica: Se representa con
una o varias lneas y se utilizan para mostrar grficamente el
recorrido de un objeto en corto tiempo. Oscilacin o vibracin: Se
dibujan unas lneas alrededor del objeto para mostrar que se agita o
vibra. Impacto: Por lo general, se utiliza una estrella irregular
en donde el centro es el objeto causante del choque.
30. Nubes: se utilizan nubes de polvo para mostrar la carrera o
desplazamiento de un objeto, sin importar la superficie en que se
desplace. Deformacin cintica: cuando un objeto es flexible al caer,
se deforma a causa del movimiento. Descomposicin del movimiento: se
repiten las partes en movimiento desdibujadas. Instantnea o
congelada: Es la imagen que desafa la gravedad, congela movimientos
de cadas y/u objetos en equilibrio. Movimientos
31. Debe ser una representacin de un personaje bueno, mgico,
maravilloso, que tenga buenas acciones, persiga un ideal y posea
una filosofa y siempre busque algo con anhelo, nunca se debe
olvidar el objetivo que ste persigue, durante los captulos del
comic. Caracterizar un personaje, que es darle vida, personalidad,
hacerlo nico, ninguno de los personajes puede tener rango de
importancia que el personaje protagonista; l siempre ser el centro
de la historia y en torno a l, los hechos. Darle al personaje
apariencia, discurso o acciones; es decir, que el lector toma lo ms
particular y lo interpreta. Exponer de cmo es el personaje a travs
de otro que interpreta las acciones nos ensea a ver el personaje
por medio de su observacin con su reaccin. Dibujar mucho el
personaje, tantas veces con movimientos, aptitudes, tamaos,
posiciones, vestuarios acorde a la escenografa. Elaborar el
personaje principal
32. Utensilios necesarios y consejos para dibujar un comic
Procura trazar bien las vietas con una regla. Realiza primero el
comic a lpiz, que tenga buena punta y sin apretar. Tener a mano una
buena goma o borrador suave, que no rasgue el papel. Deja espacio
suficiente en los bocadillos para poner el texto. Una vez hecho
todo lo anterior, lo puedes pasar a punta fina y probar a darle
color ANMATE!