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LAS HISTORIETAS UN MEDIO DE EXPRESIÓN

La historieta o comics

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  1. 1. UN MEDIO DE EXPRESIN
  2. 2. Definicin de comics Es un medio de comunicacin social que consiste en la narracin de historietas a travs de tres elementos fundamentales: El dibujo La vieta El globo de texto Es una forma narrativa cuya estructura n o consta solo de un sistema, sino de dos: lenguaje e imagen.
  3. 3. Primeros comics: prehistoria en las pinturas rupestre. 1800 se inicia a escribir historietas ilustradas. Alemanes, suizos y franceses empiezan a contar historietas grficas con vietas ponindolas debajo del texto. 1893 aparece el primer comic tal como lo conocemos hoy.
  4. 4. Comics: aprendiendo su elaboracin Al aprender a dibujar cmics es necesario dominar el uso de la lnea y su capacidad de expresar lo que se desea a travs de personajes, movimientos y color. La lnea y su capacidad expresiva. Creacin de personajes. Expresin de la cara. Dibujar el cuerpo. Dibujar manos y pies
  5. 5. La lnea y su capacidad expresiva Cuando se empieza a dibujar se aprende que la lnea tiene una capacidad de expresar estados de nimo, textura o formas. Por ejemplo:
  6. 6. Creacin de personajes En los cmics, lo primero que se aprende a dibujar es la cabeza del personaje. Todas las cabezas se comienzan a dibujar con crculos y como ya sabemos hacer crculos, lo hacemos. Al aprender a hacer bocetos y diversas partes de una cabeza, puedes aprender a hacer paso a paso una cabeza de uno de los personajes.
  7. 7. Creacin de personajes El esqueleto de una cabeza
  8. 8. Expresiones de la cara
  9. 9. Expresiones de la cara
  10. 10. Dibujar el cuerpo Hay muchas formas y tcnicas para dibujar el cuerpo. Una de ellas consiste en que el cuerpo humano para dibujarlo puede corresponder a 8, 6 o 2 el tamao de la cabeza. Vamos por el ms sencillo: dos para dibujar cuerpos de nias o nios y cuatro para dibujar el cuerpo de personas adultas.
  11. 11. Dibujar el cuerpo
  12. 12. Dibujar el cuerpo: manos y pies
  13. 13. El texto y sus elementos La idea: para ello es importante tener en cuenta sobre qu va a tratar el cmic, ya sea una aventura, un viaje imaginario, criticar algo, entre otras y desarrollarla en varias escenas. Las vietas: son cada uno de los cuadros donde se presenta la accin.
  14. 14. El texto y sus elementos Narracin: es el texto que aparece en el recuadro y cuenta detalles de los sucesos. Corresponde a un narrador y NO a un personaje.
  15. 15. Bocadillos: son globos con las palabras dichas por los personajes. El texto y sus elementos
  16. 16. Recursos grficos: son elementos visuales que indican onomatopeyas o ruidos, movimientos, gestos y que generalmente se colocan fuera de los bocadillos. El texto y sus elementos
  17. 17. El texto y sus elementos La letra: se puede utilizar cualquier tipo de letra, pero siempre con mayscula. No deben tocar los bocadillos ni tocarse unas a otras.
  18. 18. El texto y sus elementos La tira: es una franja horizontal o vertical compuesta por tres o ms vietas que nos cuenta parte de una historia. La pgina: est formada por una serie de vietas cuyo nmeros es variable. La extensin del argumento es de una, dos, tres o ms pginas.
  19. 19. Los planos Nos permiten resaltar la figura humana o los paisajes. En el medio artstico narrativo del comic se utilizan diversos planos para transmitir unas emociones determinadas y para narrar mejor. Clases de planos: Plano detalle o primersimo plano Plano de detalle Primer plano Plano medio Plano americano Plano general Plano panormico
  20. 20. Los planos Plano detalle o primersimo plano: se refleja la parte de un personaje o un objeto para dar ms accin. Se utiliza para resaltar expresiones de la cara o algn detalle importante (el telfono que suena, reloj marcando la hora) Es decir, cuando la cara u objeto llena toda la vieta.
  21. 21. Plano de detalle: es el primer plano de objetos o elementos como una mano, la boca, un ojo, una flor. Los planos
  22. 22. Los planos Primer plano: en este se visualiza la cara del personaje y en algn caso hasta los hombros. Estos planos a veces se utilizan para representar momentos de tensin o nos deja ver su sicologa.
  23. 23. Plano medio: el personaje se ve desde la altura de la cintura aproximadamente, prestando importancia a la actitud. Los planos
  24. 24. Plano americano: se muestra el personaje o personajes cortado(s) por las rodillas (ms o menos) Los planos
  25. 25. Plano general: se muestra el personaje o los personajes enteros y con un poco de paisaje que les rodea y un entorno de la accin y el lugar. Los planos
  26. 26. Plano panormico: se aprecia al personaje o personajes en un amplio (o no tan amplio) paisaje. Se utiliza para situar los personajes y el lugar donde va a ocurrir la accin. Los personajes se ven muy pequeos. Los planos
  27. 27. ngulos de observacin: se refiere a la visualizacin que presenta la vieta. Hay tres clases: ngulo horizontal: Cuando se ven las figuras como normalmente las vemos; es decir, si los enfocamos en el pecho. ngulo en picado: Cuando la toma es area, como si la cmara estuviera en un lugar alto, como en un rascacielos. ngulo en contra picada: es como cuando se oculta una cmara en un lugar inferior, como desde el piso. Los planos
  28. 28. Movimiento En un comic las figuras son fijas, no pueden representar el movimiento de forma natural; por lo tanto, se han establecido los cdigos cinticos y se clasifican en: Trayectoria o lnea cintica Oscilacin o vibracin Impacto Nubes Deformacin cintica Descomposicin del movimiento Instantnea o congelada
  29. 29. Movimientos Trayectoria o lnea cintica: Se representa con una o varias lneas y se utilizan para mostrar grficamente el recorrido de un objeto en corto tiempo. Oscilacin o vibracin: Se dibujan unas lneas alrededor del objeto para mostrar que se agita o vibra. Impacto: Por lo general, se utiliza una estrella irregular en donde el centro es el objeto causante del choque.
  30. 30. Nubes: se utilizan nubes de polvo para mostrar la carrera o desplazamiento de un objeto, sin importar la superficie en que se desplace. Deformacin cintica: cuando un objeto es flexible al caer, se deforma a causa del movimiento. Descomposicin del movimiento: se repiten las partes en movimiento desdibujadas. Instantnea o congelada: Es la imagen que desafa la gravedad, congela movimientos de cadas y/u objetos en equilibrio. Movimientos
  31. 31. Debe ser una representacin de un personaje bueno, mgico, maravilloso, que tenga buenas acciones, persiga un ideal y posea una filosofa y siempre busque algo con anhelo, nunca se debe olvidar el objetivo que ste persigue, durante los captulos del comic. Caracterizar un personaje, que es darle vida, personalidad, hacerlo nico, ninguno de los personajes puede tener rango de importancia que el personaje protagonista; l siempre ser el centro de la historia y en torno a l, los hechos. Darle al personaje apariencia, discurso o acciones; es decir, que el lector toma lo ms particular y lo interpreta. Exponer de cmo es el personaje a travs de otro que interpreta las acciones nos ensea a ver el personaje por medio de su observacin con su reaccin. Dibujar mucho el personaje, tantas veces con movimientos, aptitudes, tamaos, posiciones, vestuarios acorde a la escenografa. Elaborar el personaje principal
  32. 32. Utensilios necesarios y consejos para dibujar un comic Procura trazar bien las vietas con una regla. Realiza primero el comic a lpiz, que tenga buena punta y sin apretar. Tener a mano una buena goma o borrador suave, que no rasgue el papel. Deja espacio suficiente en los bocadillos para poner el texto. Una vez hecho todo lo anterior, lo puedes pasar a punta fina y probar a darle color ANMATE!