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Nombre: Sebastián Vélez Grado: 9-7 Profesor: Gabriel Beltrán Año:2015 Materia: Tecnología Institución educativa antonio derka

La realidad virtual

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Page 1: La realidad virtual

Nombre: Sebastián VélezGrado: 9-7

Profesor: Gabriel BeltránAño:2015

Materia: TecnologíaInstitución educativa antonio derka

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¿QUE ES Y PARA QUE SIRVE LA REALIDAD VIRTUAL?

• La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

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¿CUALES SON LAS VENTAJAS DEL USO DE LA REALIDAD VIRTUAL?

• Una de las ventajas que ofrece la RV de escritorio o No inmersiva es que no requiere de una gran inversión de equipo de computo para que se pueda utilizar, lo que hace que en una empresa la RV sea fácil de implementar.

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¿COMO SE HA UTILIZADO LA REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACION DE LA INDUSTRIA?

• Se presentan conceptos básicos relacionados con la Realidad Virtual y se analiza su posible aplicación en el ámbito docente a través de Internet mediante la creación de sistemas de aprendizaje en forma de mundos virtuales tridimensionales e interactivos. Se valora positivamente la especificación estándar del lenguaje VRML (Virtual Reality Modeling Language) como medio para crear los mundos virtuales en Internet a los que puedan acceder los estudiantes utilizando navegadores o exploradores que incorporen visualizadores de VRML.

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¿QUE TIPOS DE ESPERIMENTOS SE HA TRABAJADO LA REALIDAD VIRTUAL?

• La mano de goma: funciona en realidad virtual y se añaden variables

• Traje especial: el avatar produce nuestros movimientos en el escenario

• El brazo largo: los sujetos sentían que su extremidad se estiraban sin fin

• Dispositivo: permite el engaño sensorial que confunde al cerebro

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RESEÑA HISTORICA DE LA REALIDAD VIRTUAL

• Un fenómeno que percibimos atreves de los sentidos que se desarrolla en un espacio ficticio en un par tesis de la realidad virtual es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tradicional ficticio creándote una ilusión de la realidad es una técnica de fotografía de 360 grados el cual te permite moverte hacia arriba