Upload
liial
View
37
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
rakendusega
maastikumäng
7. klassile
Kaja Engman
Kuidas sündis
idee?
Täiendkoolitus tegevõpetajatele:
Praktiline haridustehnoloogia
Koolis: aineteülene projektipäev
väljaspool koolimaja
8. koolituspäevTeema: mobiilne õpe
Mobiilne õpe on õpe mobiilsete
vahendite, nt mp3-mängijate,
sülearvutite, nutitelefonide ja
tahvelarvutite abil.
See tähendab ka õppija mobiilsust
ehk liikuvust.
rakendusega
maastikumäng
7. klassile
actionbound.comActionbound on mängude loomise vahend,
mida saab kasutada nutiseadmetega.
Telefoni või tahvliga mängu läbimiseks on vaja vastav
rakendus enda seadmesse paigaldada.
Alustamiseks peab olema ka internetiühendus, mängu
jooksul seda enam vaja pole. Rakendus on olemas nii
Androidile kui ka iOSile.
Seiklusmäng tuleb luua veebiaadressil
https://en.actionbound.com, kus on olemas nii inglise- kui
ka saksakeelne keskkond. Isiklikuks otstarbeks ja
haridusasutustele on programmi kasutamine tasuta.
Programm on Saksamaal saanud haridusvaldkonnas ka
auhinna.
Eesmärk
Õpilane rakendab koolis omandatud teadmisi praktiliste ülesannete lahendamisel.
Õpilane tajub seoseid erinevate reaal- ja loodusainete vahel.
Õpilane oskab töötada rühmas.
Õpilane oskab ühise arutelu tulemusena formuleerida vastuse.
Õpilane harjutab talle mittetuttava digirakendusega kohanemist ja selle abil
ülesande lahendamist.
Positiivsed
küljed
Rakendus teeb mitme inimese töö:
juhendab, loeb punktid kokku,
koostab paremusjärjestuse,
salvestab tulemused.
Võimaldab luua erinevat tüüpi
ülesandeid.
Õpilastel seadmed olemas.
Netiühendus peab olema vaid
alguses ja lõpus.
Võimalikud
apsud
Punkti leidmise ülesanne (Find a
spot).
Mõned nutiseadmed loevad QR-
koodi kehvasti.
Mida võiks
veel silmas
pidada?
Kui õpilasi on palju, siis koostada 2
boundi, mis algavad erinevatel
aegadel või on teineteise
tagurpidi variandid.
Õpilastel võiks olla kaasas ka
paberil kaart.
Mäng algab QR-koodiga - prindi
need mitmele A4 paberile.
Kindlasti käi ise rada läbi.
Finišis kuva tulemused suurele
ekraanile.
START
ja
FINIŠ
Veel mõned fotod tollest päevast
Võitjatiimidest said fotod üles ka kooli facebooki
lehele
Õpilaste antud tagasiside mängule (1)
Oli huvitav kasutada nutitelefoni ja appi. Oli palav, aga muidu mõnus.
See oli põnev
Loogika oli kahtlane mõndades kohtades
Hariv
Väga tore mäng oli
Võttis higiseks
Oli väga väsitav
Liiga pikk maa kõndida. Muidu oli normaalne.
Päris hea, aga mõned kohad olid segased.
Väsitav ja raske.
Õpilaste antud tagasiside mängule (2)
App pani pange aga muidu oli tore.
See oli huvitavam, kui tavalised tunnid.Mulle meeldis.
Mäng oli iseenesest lahe, ilm oli liiga soe. Aga mäng meeldis väga.
Väga palav oli aga muidu tore üritus.
Väga hea oli. Tiimikaaslased olid normid.
Põnev ja lõbus viis, kuidas õpilased liikuma saada. Meeldis, et infot pidi
ümbrusest otsima.
See oli väga huvitav mäng, küsimused olid veidrad.
Vahva oli. Väga-väga-väga palav. Kurb, et kirjavead läksid arvesse.
Oli tore. Väga meeldis.
Pole paha.
Tänan kuulamast!