15
rakendusega maastikumäng 7. klassile Kaja Engman

Maastikumäng 7. klassile

  • Upload
    liial

  • View
    37

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Maastikumäng 7. klassile

rakendusega

maastikumäng

7. klassile

Kaja Engman

Page 2: Maastikumäng 7. klassile

Kuidas sündis

idee?

Täiendkoolitus tegevõpetajatele:

Praktiline haridustehnoloogia

Koolis: aineteülene projektipäev

väljaspool koolimaja

Page 3: Maastikumäng 7. klassile

8. koolituspäevTeema: mobiilne õpe

Mobiilne õpe on õpe mobiilsete

vahendite, nt mp3-mängijate,

sülearvutite, nutitelefonide ja

tahvelarvutite abil.

See tähendab ka õppija mobiilsust

ehk liikuvust.

Page 4: Maastikumäng 7. klassile

rakendusega

maastikumäng

7. klassile

Page 5: Maastikumäng 7. klassile

actionbound.comActionbound on mängude loomise vahend,

mida saab kasutada nutiseadmetega.

Telefoni või tahvliga mängu läbimiseks on vaja vastav

rakendus enda seadmesse paigaldada.

Alustamiseks peab olema ka internetiühendus, mängu

jooksul seda enam vaja pole. Rakendus on olemas nii

Androidile kui ka iOSile.

Seiklusmäng tuleb luua veebiaadressil

https://en.actionbound.com, kus on olemas nii inglise- kui

ka saksakeelne keskkond. Isiklikuks otstarbeks ja

haridusasutustele on programmi kasutamine tasuta.

Programm on Saksamaal saanud haridusvaldkonnas ka

auhinna.

Page 6: Maastikumäng 7. klassile

Eesmärk

Õpilane rakendab koolis omandatud teadmisi praktiliste ülesannete lahendamisel.

Õpilane tajub seoseid erinevate reaal- ja loodusainete vahel.

Õpilane oskab töötada rühmas.

Õpilane oskab ühise arutelu tulemusena formuleerida vastuse.

Õpilane harjutab talle mittetuttava digirakendusega kohanemist ja selle abil

ülesande lahendamist.

Page 7: Maastikumäng 7. klassile

Positiivsed

küljed

Rakendus teeb mitme inimese töö:

juhendab, loeb punktid kokku,

koostab paremusjärjestuse,

salvestab tulemused.

Võimaldab luua erinevat tüüpi

ülesandeid.

Õpilastel seadmed olemas.

Netiühendus peab olema vaid

alguses ja lõpus.

Page 8: Maastikumäng 7. klassile

Võimalikud

apsud

Punkti leidmise ülesanne (Find a

spot).

Mõned nutiseadmed loevad QR-

koodi kehvasti.

Page 9: Maastikumäng 7. klassile

Mida võiks

veel silmas

pidada?

Kui õpilasi on palju, siis koostada 2

boundi, mis algavad erinevatel

aegadel või on teineteise

tagurpidi variandid.

Õpilastel võiks olla kaasas ka

paberil kaart.

Mäng algab QR-koodiga - prindi

need mitmele A4 paberile.

Kindlasti käi ise rada läbi.

Finišis kuva tulemused suurele

ekraanile.

Page 10: Maastikumäng 7. klassile

START

ja

FINIŠ

Page 11: Maastikumäng 7. klassile

Veel mõned fotod tollest päevast

Page 12: Maastikumäng 7. klassile

Võitjatiimidest said fotod üles ka kooli facebooki

lehele

Page 13: Maastikumäng 7. klassile

Õpilaste antud tagasiside mängule (1)

Oli huvitav kasutada nutitelefoni ja appi. Oli palav, aga muidu mõnus.

See oli põnev

Loogika oli kahtlane mõndades kohtades

Hariv

Väga tore mäng oli

Võttis higiseks

Oli väga väsitav

Liiga pikk maa kõndida. Muidu oli normaalne.

Päris hea, aga mõned kohad olid segased.

Väsitav ja raske.

Page 14: Maastikumäng 7. klassile

Õpilaste antud tagasiside mängule (2)

App pani pange aga muidu oli tore.

See oli huvitavam, kui tavalised tunnid.Mulle meeldis.

Mäng oli iseenesest lahe, ilm oli liiga soe. Aga mäng meeldis väga.

Väga palav oli aga muidu tore üritus.

Väga hea oli. Tiimikaaslased olid normid.

Põnev ja lõbus viis, kuidas õpilased liikuma saada. Meeldis, et infot pidi

ümbrusest otsima.

See oli väga huvitav mäng, küsimused olid veidrad.

Vahva oli. Väga-väga-väga palav. Kurb, et kirjavead läksid arvesse.

Oli tore. Väga meeldis.

Pole paha.

Page 15: Maastikumäng 7. klassile

Tänan kuulamast!