46
Mängustami ne ettevõtlus es Martin Sillaot s [email protected]

Mängustamine ettevõtluses

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Mängustamine ettevõtluses

Mängustamineettevõtluses

Martin Sillaots

[email protected]

Page 2: Mängustamine ettevõtluses

Tõsimäng

• Mängud, millel on tõsine eesmärk• Mitte ainult meelelahutus• Näiteks: haridus, riigikaitse, tervishoid, teadus,

turvalisus, linnaplaneerimine, ehitus, religioon, poliitika, äri, reklaam, …

Page 3: Mängustamine ettevõtluses

Tõsimängu näide: VR Job Simulator

jobsimulatorgame.com

Page 4: Mängustamine ettevõtluses

Tõsimängu näide: PAKRA Action Agent

www.freetraininggames.com

Page 5: Mängustamine ettevõtluses

Mänguelementide kasutamine mittemängulises keskkonnas

Mängustamine

Page 6: Mängustamine ettevõtluses

Mäng

Tegevus, mis toimub väljamõeldud keskkonnas, kus tuleb järgida kokkulepitud reegleid ja saavutada eesmärke

Page 7: Mängustamine ettevõtluses

Mäng ei ole alati

• Võistlus• Konflikt – mänguteooria (matemaatika)• Meelelahutus – tõsimängud• Lõbus

Page 8: Mängustamine ettevõtluses

Mängu elemendid

Page 9: Mängustamine ettevõtluses

Aeg Ajataju_kadumine Altruism Asukoht Ausus Autonoomsus Autoteliline Avastamine Avatar Big_Boss Dimensioonid Ebakindlus Edenemine Edetabel Eelistused Eesmärgid Eetika Emotsioonid Eneseväljendus Esteetika Fantaasia Füsioloogia Gameplay Grupp Heli Huvi Identiteet Interaktsioon Järgimine

Kaasahaaravus Kaasatus Kaastunne Keerukus Keskendumine Keskkond Kogemus Kogukond Kommunikatsioon Kontroll Koostöö Kujutlusvõime

Kulgemine Kultuur Kunst Lojaalsus Loovus Lugu Meelelahutus

Meeskonnatöö Minateadvuse_kaotamine Motivatsioon Mängija

Mängumaailm Märgid Nauditavus NPC Olulisus Oskused Otsustamine Petmine Progress Psühholoogia Punktid Pädevused Rakendatavus Reeglid

Reputatsioon Ressursid Risk Rollid Ruum Saavutused Seotus Staatus Stiil Suhted

Suhtlemine Suhtumine Sulandumine Sündmused Süvenemine Tagasiside Tasakaal Tasemed Tasu Teadmatus Teadmised Teated Tegelased Tegevus Tingimused Toetus Tunnetus Tähenduslikkus Uudishimu Vabatahtlikus Vaheldus Vastased Voorud Võistlus Võitlus Väljakutsed Värbamine Õhkkond Õnn Üllatus

Page 10: Mängustamine ettevõtluses

Mängustamise eesmärk ärivaldkonnas

• Toote või teenuse innovaatiline funktsionaalsus• Toote või teenuse reklaamimine• Klientide kaasamine• Töötajate motiveerimine

• Motivatsiooni tekitaine• Kulgemise tekitamine

Page 11: Mängustamine ettevõtluses

Olukord, kus osaleja on tegevusele nii keskendunud, et ta kaotab ajataju, lõpetab muretsemise enese ning argiasjade pärast

Kulgemine

Page 12: Mängustamine ettevõtluses

KulgemineAutotelilne kogemus

Oskused ülesannetegatasakaalus

Selgedeesmärgid

Kohenetagasiside

Kontroll

Minateadvusekadumine

Ajatajukadumine

Keskendumine

Tegevuse ja teadvusesulandumine

Page 13: Mängustamine ettevõtluses

Kulgemine

Mihaly Csikszentmihalyi 1990

Osaleja oskused

Välja

kuts

ete

keer

ukus

Igavus

Ärevus

KULGEMINE

Page 14: Mängustamine ettevõtluses

Mängustatud toodete näited

Page 15: Mängustamine ettevõtluses

EndoMondo Liikumist jälgiv app

www.endomondo.com

Page 16: Mängustamine ettevõtluses

Zombies, Run! Jooksumäng ja audioseiklus

zombiesrungame.com

Page 17: Mängustamine ettevõtluses

Nissan Carwings auto funktsioonide juhtimise app

www.nissanusa.com/blog/carwings-app

Page 18: Mängustamine ettevõtluses

Mängustatud reklaami näited

Page 19: Mängustamine ettevõtluses

RC Cola Superstaari jaht

www.alecoq.ee/superstaarijaht

Page 20: Mängustamine ettevõtluses

La Senza - The Cup Size Choir

youtu.be/CqyQ0DTW7xg

Page 21: Mängustamine ettevõtluses

Mängustatud kliendisuhtluse näited

Page 22: Mängustamine ettevõtluses

Samsung Nation kliendikogukond

www.samsung.com

Page 23: Mängustamine ettevõtluses

Pierce County Library Teen Summer Challenge lugemuse suurendamiseks

challengebeta.mypcls.org

Page 24: Mängustamine ettevõtluses

The World Bank – Evoke mäng ideede kogumiseks

www.urgentevoke.com

Page 25: Mängustamine ettevõtluses

Eesti Energia prügimäng tarbijate harimiseks

www.energia.ee/prugimang

Page 26: Mängustamine ettevõtluses

Mängustatud juhtimise näited

Page 27: Mängustamine ettevõtluses

Tongal crowd-sourcing keskkond

tongal.com

Page 28: Mängustamine ettevõtluses

ChoreWars tüütute kohustuste tegemise motiveerimiseks

www.chorewars.com

Page 29: Mängustamine ettevõtluses

DevHub projektijuhtimiskeskkond

www.devhub.com

Page 30: Mängustamine ettevõtluses

The Email Game

emailga.me

Page 31: Mängustamine ettevõtluses

Keas tervislike eluviiside propageerimiseks

keas.com

Page 32: Mängustamine ettevõtluses

Proof väljakutsete keskkond

www.mindbloom.com/proof

Page 33: Mängustamine ettevõtluses

Mänguelemente rakendamine

Page 34: Mängustamine ettevõtluses

Mängustamise protsess

• Defineeri (majanduslikud) eesmärgid• Defineeri kasutajate oodatav käitumine• Iseloomusta kasutajaid• Defineeri välised motivaatorid• Defineeri sisemised motivaatorid• Määratle tagasiside tsükkel• Määratle edenemise ahel• Lisa meelelahutuslikud elemendid• Juuruta mänguelemendid

Page 35: Mängustamine ettevõtluses

Välised motivaatorid

• Punktid• Märgid• Edetabelid

Page 36: Mängustamine ettevõtluses

Sisemised motivaatorid

• Väljakutsed• Kompetentsus• Tagasiside• Meelelahutus• Emotsioonid• Uudishimu• Kontroll• Enesemääratlus• Kuuluvus

Page 37: Mängustamine ettevõtluses

Tüüpilised väljakutsed• Füüsiline koordinatsioon - kiirus ja täpsus • Formaalne loogika – mõistatused, kus pole vaja välist infot• Matemaatika – näiteks finantsarvutused• Aja surve• Faktiteadmised – näiteks viktoriin• Mälu• Mustrite märkamine• Avastamine – näiteks varjatud objektide leidmine• Taktika – strateegia kavandamine ja rakendamine• Majandus – ressursside kogumine, tasakaalu hoidmine• Kontseptuaalne seostamine – mõistatused, mis vajavad

lahendamiseks välist informatsiooni

Page 38: Mängustamine ettevõtluses

Žanr = väljakutse Füüsi-

lineMajan-duslik

Kontsep-tuaalne

Takti-kaline

Logis-tiline

Avas-tuslik

Loogi-line

Põnevus + + ~ ~ – – – Strateegia – ~ ~ + ~ ~ _Rolli – + ~ + + + ~Sõidukid + – – + ~ – –Juhtimine – + + + ~ – –Seiklus – ~ ~ – – + +Pusle ~ – + – – – +

Ref: Ernest Adams (2009) Fundamentals of game design

Page 39: Mängustamine ettevõtluses

Tagasiside elemendid

• Teated• Progress• Ressursid• Punktid• Märgid• Tasemed• Edetabelid• Aeg• Staatus• Asukoht

Page 40: Mängustamine ettevõtluses

Tagasiside tsükkel

TasuSaavutus

Jõud

pakub

lisablihtsustab

Page 41: Mängustamine ettevõtluses

Edenemise elemendid

• Tasemed• Raskusastmed• Mängumaailma osad

Page 42: Mängustamine ettevõtluses

Meelelahutuslikud elemendid• Väljakutsed*• Esteetika – graafika, heli• Harmoonia – mänguelementide omavaheline kooskõla• Lugu – interaktiivne loojutustus• Risk ja preemia – ebakindlus, juhus, varjatud info, ...• Uudsus – vaheldusrikkus• Õppimine – kuidas mängida, mängu sisu• Emotsioonid• Eneseväljendus – avatari loomine• Loovus – mänguelementide loomine• Suhtlemine – suhtlus teiste mängijatega• Sulandumine – tegeliku maailma unustamine

Page 43: Mängustamine ettevõtluses

Kui soovid rohkem teada …

Lühikursus ja õppekava

Page 44: Mängustamine ettevõtluses

Suvekool

• Tõsimängude kavandamise kursus• Tallinna Ülikooli suvekool• 10-14 juuli 2017 (1 nädal)• Inglise keeles• Õpetajatele, disaineritele, arendajatele, kunstnikele, …• summerschool.tlu.ee

Page 45: Mängustamine ettevõtluses

Digital Learning Games

www.facebook.com/digitallearninggames

Page 46: Mängustamine ettevõtluses

Martin Sillaots

[email protected]@gmail.com